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La troisième saison concurrentielle de Overwatch fera des évaluations de compétences plus équitables
Si vous commencez à Overwatch Saison deux comme une hot-balite de haute teneur, seulement pour se plaindre en argent ou en bronze au fil du temps, ne vous inquiétez pas: vous n'êtes pas seul.

La saison deux entièrement révisée le système de qualification de compétence occasionnellement aimé, souvent détesté, mais les joueurs ne sont toujours pas satisfaits. Beaucoup n'aiment pas le sentiment de plateau à un certain niveau de qualification de compétences, puis glissant lentement dans un abîme de détestation salée. Il y a aussi eu des cris de "Elo Hell", l'idée qu'une fois que vous êtes entouré de tous les côtés par des coéquipiers de merde, il n'y a pas d'échapper à votre faible rang.
La saison trois, Blizzard a annoncé, commence le 1er décembre. La saison deux se terminera le 24 novembre, ce qui signifie qu'il y aura beaucoup de saison hors-saison plus courte que la dernière fois. Cette fois-ci autour, Blizzard ne rétablit pas le système, mais ils le modifient de manière assez grande.
Dans un poste de forum, le designer principal Scott Mercer a expliqué que Blizzard a deux buts dans la conception (et la ré-conception) du système d'évaluation des compétences. Ces deux objectifs, cependant, sont sortis en conflit les uns avec les autres. Au début de la saison, Blizzard veut que les gens trouvent rapidement des matchs équitables contre des joueurs de niveau de compétence égal, mais ils veulent également que cela se sente un nouveau départ. Déterminer où les joueurs devraient commencer a été un processus.
"Un autre domaine de jeu compétitif que nous essayons de nous améliorer pour la saison 2 est de savoir comment nous distribuons tout le monde dans leurs niveaux de compétences (bronze, argent, or, platine, etc.) basé sur leur SR", a déclaré Mercer. «Lorsque la saison 2 a commencé, nous avons eu beaucoup plus de joueurs en or et en platine que nous avions initialement destiné, et moins en bronze et en argent. Cela résultait de la manière dont nous avons calculé votre initiale SR pour la saison 2. Nous avons essayé de réinitialiser partiellement le joueur SR au début de la saison 2, mais les résultats n'étaient pas comme prévu. Au lieu de cela, les joueurs inférieurs à la moyenne ont commencé la saison 2 à une SR plus élevée que leur performance de la saison 1. Cela signifiait que comme ils ont joué à la saison 2, leur SR tomberait souvent à une valeur inférieure, ce qui ne ressentait pas. génial. Cela signifiait également qu'il y avait une variante beaucoup plus large de compétence dans les niveaux d'or et de platine que nous ne le voulions. C'est quelque chose que nous voulons éviter pendant la saison 3. "
En fin de compte, Blizzard a décidé de se pencher davantage dans la direction de l'équité que, ER, la fraîcheur. La note de compétence sera réglée plus bas au début, mais cela sera compensé à un degré supérieur aux gains de notation de compétences normaux. Mais seulement pour un petit moment.
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Si vous vous sentez courageux, vous pouvez essayer la nouvelle approche de Blizzard pour la note de compétence sur le PTR en ce moment.

https://www.youtube.com/watch?v=1qp4zwA_7VY