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Capture d'écran: Terry Cavanagh (Diey Donjons)
La vie est un barrage sans fin de décisions. Certains sont grands. Devez-vous chercher un meilleur appartement? La plupart sont petits. Une pulpe ou aucune pulpe? Parfois, c'est amusant de décider. Souvent, c'est épuisant. La scène en plein essor des jeux vidéo de Roguelike Headbuilding est plein de prise de décision. Cela peut être accablant. Heureusement, Dicey Donjons n'est pas.
Le plus récent jeu de Terry Cavanagh, le Mastermind derrière Super Hexagon et Vvvvvv, Dicey Donjons consiste à essayer de gérer le chaos de rouleaux de dés aléatoire pour survivre aussi longtemps que possible. Vous pouvez jouer en tant que plusieurs archétypes d'inspiration de rôle, le guerrier, le mage, le mage, chacun avec un outil unique qui vous oblige à essayer d'optimiser de différentes manières. Faites un bon travail assez bon et vous vous rendrez à un dernier patron. Battez-les et vous allez vous lancer dans un nouveau voyage à travers un nouveau labyrinthe de chambres réglées par des règles légèrement différentes. Le jeu est sorti cette semaine sur PC et il est déjà réussi à coloniser un petit coin de mon cerveau.
Alors que sur la surface, il semble avoir le plus commun avec des jeux comme Steamworld Quest et tuer la flèche, ses petits donjons et ses plus gros focus sur la prise de décision insuffisante au moment de la bataille, il est difficile de se sentir plus en ligne avec les mathématiques Jeu de puzzle Threes !. Vous n'êtes présenté que quelques options à un moment donné, que cela puisse décider de combattre un ennemi supplémentaire pour se rendre à un coffre au trésor ou à la manière de mélanger et de faire correspondre les trois dés que vous avez roulé avec les trois cartes que vous avez.
La présentation du jeu est de type enfant de manière trompeuse, plus dans la veine de ce que vous trouverez sur Nick Jr. que dans beaucoup d'autres Roguelikes, il conserve la société sur Steam. Dicey Donjons a lieu dans la prémisse de Crayola-colorée d'un spectacle de jeux où les gens se transforment en dés, puis envoyés au combattent d'autres créatures étranges dans une série de chambres souterraines. Il y a un gars avec une chaîne stéréo pour une tête qui va vous choquer avec de l'électricité. Il y a un bonhomme de neige jacké qui vous frappe avec des attaques de boule de neige. Sous l'apparence fantaisiste, il s'agit de toutes les affaires, vous demandant de tirer le meilleur parti des mauvaises situations avec les jeux de dés que vous avez devant vous.
Les batailles sont basées sur le tour et au début de chaque tour, vous roulez un certain nombre de dés en fonction de votre caractère et de leur niveau. Ces dés, avec des rouleaux entre une et six, peuvent ensuite être utilisés pour déclencher des capacités en fonction des cartes que vous avez équipées. La carte d'épée ordinaire de la guerrière endommagait égale à la matrice que vous l'avez placée, tandis que la carte d'épée de cristal fait trois fois les dommages de la matrice que vous avez mise, mais uniquement des dés avec des rouleaux de cinq ou six peuvent être utilisés pour le déclencher. À la fin de la bataille, vous obtiendrez de l'or, qui peut être consacré à l'achat de nouvelles cartes ou à la mise à niveau des utilisateurs existants. Viantage Les ennemis gagnent également des points d'expérience qui vous aident à guérir et à ajouter des dés supplémentaires.
Certaines cartes guérissent, d'autres vous fournissent une barrière de protection et une poignée produisent des effets élémentaires, comme la gelage d'un ennemi ou de les brûler. Certaines des cartes les plus avancées vous permettent de manipuler vos rouleaux de dés existants, de les dupliquer, de les diviser ou de les combiner ensemble en fonction de ce qui vous permettra de tirer le meilleur parti de vos autres capacités. De cette façon, le jeu vous permet d'essayer de faire votre chance.
La plupart des jeux nous ont formé de penser que les plus gros chiffres sont toujours meilleurs. Mais dans Dicey Donjons, ce n'est pas toujours le cas. Rouler trois six pourraient être super si vous avez trois cartes d'épée en cristal, mais plus susceptibles que vous n'aurez pas un mélange sain de cartes d'attaque et de soutien, qui nécessitent tout ce qui nécessite un mélange différent de coups de dés. Trouver la meilleure façon de les déployer, provoquant une combinaison de dommages, de maladies de statut et de défense supplémentaire, c'est ce que le jeu est vraiment à propos. Lorsque les jeux de construction de pont traditionnels tournent autour d'essayer de manipuler les chances de tirer la bonne carte au bon moment, Dicey Donjons vous encourage à trouver des synergies basées sur les chances connues et stables de la matrice à six faces.
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Il n'y a pas autant de place pour la grande stratégie dans Dicey Dungeon, comme dans d'autres jeux de terrassement, mais cela fait partie du charme du jeu. Vous n'avez pas besoin d'arracher un pont maître de zéro pendant que vous vous battez dans un cachot. Les dés font la plupart des travaux pour vous, vous laissant libre de les mélanger et de les faire correspondre le mieux que possible. À cet égard, DICY DONKONONS ressemble beaucoup à la lecture de Dungeons & Dragons Yahtzee, me défiant de prendre une série de décisions dont les enjeux ne sont pas trop gros et se sentent parfaitement adaptés aux dés anthropomorphisés effectuant sur un jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=u_tWCfOZlEk