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Comment partager des informations avec Kotaku
Ici, à Kotaku, nous nous efforçons de réduire à travers les non-sens des entreprises et des communiqués de presse pour vous raconter de vraies histoires sur le monde des jeux vidéo. Afin de nous aider à faire cela, nous voulons que les gens puissent nous parler de manière sécurisée et anonyme.

Nous avons donc créé un guide pour tous ceux qui souhaitent conseil ou partager des informations avec Kotaku, que vous soyez un développeur de jeu, un représentant du service à la clientèle ou juste un fan de jeu vidéo avec une histoire à raconter. L'industrie du jeu vidéo est enveloppée dans une culture de silence d'entreprise que nous faisons de notre mieux pour pénétrer tous les jours, car nous pensons que les gens devraient avoir autant d'informations que possible. Donc, si vous voyez ou ressentez quelque chose de fou, nous voulons vous entendre, même dans les cas où vous voulez que votre identité soit protégée.
Il est vrai que nous avons déployé beaucoup de nos efforts à Kotaku pour couvrir les matchs après leur libération, favorisant des histoires sur ce qui se passe dans et autour des jeux que les gens jouent réellement sur le battage médiatique insatisfaisant de la couverture de produits pré-libéré. Mais nous sommes toujours intéressés par des nouvelles impliquant des aspects du jeu de jeu et de jeu. Parfois, cela signifie signaler sur de gros projets annulés ou faire des regards en profondeur des morceaux d'historique des jeux vidéo, comme comment les lucasarts sont tombés à part. Parfois, cela signifie exposant des histoires de partage des malfaisances sur des conditions de travail horribles lors d'un studio de jeu ou des rapports sur une multinationale qui ne paie pas son personnel à temps. Parfois, cela signifie répondre à de grandes questions que tout le monde demande, comme pourquoi les extraterrestres: les marines coloniales se sont révélées si terribles.
Nous voulons connaître les histoires que nos lecteurs devraient savoir, mais qu'elles ne se manifesdront pas sans un média indépendant travaillant pour eux - des histoires qui pourraient révéler les mauvaises conditions de travail d'un studio, célébrant les efforts déployés sur un jeu maintenant annulé, Ou expliquer aux joueurs pourquoi le jeu qu'ils viennent de payer 60 $ pour ne pas travailler. Pour raconter ce genre d'histoires, nous ne sommes que aussi bons que nos sources, et nos sources pourraient bien être vous. Si vous avez quelque chose à dire, nous voulons vous entendre. Et nous voulons vous aider à rester protégé, dans les cas où vous voulez être.
Le moyen le plus simple de contacter quelqu'un à Kotaku est de nous envoyer des e-mails individuellement. Vous pouvez trouver toutes nos informations de contact ici, et tout est très simple. Je suis à jason@kotaku.com, par exemple. Ou vous pouvez envoyer un courrier électronique à l'ensemble du personnel de Tips@kotaku.com. (Bien que nous ne puissions pas réagir de manière géré à chaque astuce qui vient notre chemin, je lis tous les cas, alors soyez assuré que si vous envoyez quelque chose, nous le verrons.)
Voici quelques conseils simples que vous pouvez utiliser si vous souhaitez nous donner des informations sensibles dans le but de garder notre correspondance confidentielle. Certains d'entre eux sont du bon sens, mais ils peuvent toujours être des rappels utiles:
Bien sûr, nous avons nos propres méthodes de protection des sources et d'obscurcir leurs identités tout en rapportant des informations qu'ils nous disent, mais elle ne fait jamais mal d'être aussi prudent que possible.
Si l'histoire que vous souhaitez partager avec nous serait améliorée par des photos ou de la documentation, voici quelques mesures de sécurité supplémentaires pour l'envoi de matériaux visuels:
Vous pouvez prendre plusieurs étapes supplémentaires si vous souhaitez fuir des informations ultra-sensibles à Kotaku de la manière la plus sécurisée possible.
Des questions? Préoccupations? Laissez-nous savoir à tout moment.
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