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La médaille d'honneur des arts électroniques de tireurs de tireurs militaires est de retour en action, bien que cela ne vous attendait pas à ce que vous puissiez renaître comme un jeu de réalité virtuelle pour le francement Oculus, la courtoisie de Apex Legends et Titanfall Developer Respawn, à venir en 2020.

Respawn et Oculus ont annoncé qu'ils travaillaient sur un jeu «Triple-A VR» il y a deux ans. Peu de temps après cette annonce, EA a acheté Respawn. ANNONCÉ Au cours de la discussion majeure de l'aujourd'hui, la conférence Oculus Connect, médaille d'honneur: ci-dessus et au-delà est fixée dans la Seconde Guerre mondiale. Une démonstration sera jouée sur le plancher Oculus Connect Spectacle cette semaine.
Le développement de la superficie supérieure et au-delà est une figure de la médaille d'honneur: Peter Hirschmann, le producteur et l'écrivain du match d'origine de 1999, qui a été fait en collaboration avec Steven Spielberg, Dreamworks Interactive. En fait, Hirschmann a déclaré lors d'une présentation dans un événement de prévisualisation tenu la semaine dernière à San Francisco, il se trouvait dans la "pièce où elle s'est produite" en novembre 1997 lorsque Spielberg a lancé la médaille d'origine de l'équipe d'honneur sur l'idée d'enseigner les gens de la Seconde Guerre mondiale. à travers le médium d'un jeu interactif.
Hirschmann a rejoint Respawn en 2016, allumant une troisième équipe au sein du studio. "Beaucoup d'entre nous ont toujours eu cette liaison émotionnelle, ce désir émotionnel" pour revoir la médaille d'honneur, a-t-il déclaré. "À la fois exactement, Oculus est venu A-Callin '." Le fabricant de la RIFT voulait une expérience triple-une expérience pour ses casques et Respawn leur a dit que ce qui était nécessaire n'était pas seulement de l'argent mais le temps. Oculus consenti et des années plus tard, la médaille d'honneur est presque prête pour son lancement de 2020.

Ce n'est pas seulement dans le département du personnel qui au-delà et au-delà remonte à la médaille du passé de l'honneur. Comme la collaboration originale de Spielberg, il y a un élément éducatif lourd à cette version. Respawn a mené de nouvelles entretiens avec de nombreux anciens combattants de la Seconde Guerre mondiale, dont le plus jeune avait 93 ans au moment du tournage. (Vous pouvez accéder à ces entretiens dans la section Gallery du jeu.) Ils sont même allés pour s'associer au vol de l'Organisation Honoren, qui vole des anciens combattants aux monuments commémoratifs à Washington, DC, pour ramener certains des vétérans à l'Europe pour revenir sur l'exacte. endroits où ils se sont battus pour la première fois.
VR VR de 360 ​​degrés de certains de ces emplacements vous permettent de vous rapprocher de près et de personnels. Respawn analyse également des images d'archives de la bibliothèque du Congrès en 4K pour la première fois.
"Nous essayons de faire le jeu le plus authentique de la Seconde Guerre mondiale", a déclaré Hirschmann. "Cela ne signifie pas que nous essayons de tirer le plus réaliste." Vous utiliserez les contrôleurs de mouvement Oculus pour ramasser, tenir, viser et enflammer vos armes. Besoin de plus de munitions? Vous aurez besoin d'atteindre votre hanche gauche et de saisir certains, de le faire sauter dans le pistolet, puis de la portée de la glissière. Cette partie est amusante. "Tu sais ce qui n'est pas amusant?" dit Hirschmann. "Essayer de le remettre dans le foutu Holster." Si vous laissez tomber votre arme, cela reviendra à votre hanche. C'est emblématique de la différence RESPOWN éteint entre "authentique" et "réaliste".
Tandis que ci-dessus et au-delà d'avoir une "suite complète" de modes multijoueurs, Respawn ne parle pas de cela à la connexion. Il ressort de la campagne à un joueur, qui aura environ 10 à 12 heures de long et s'étend sur 50 niveaux différents. (Les joueurs qui veulent explorer chaque pouce des niveaux et trouver tous les détails cachés et les secrets pouvaient voir leur double jeu, a déclaré Hirschmann.)

Les trois actes du jeu sont les suivants: l'une est la résistance, vous mettant à l'intérieur de la France occupée comme une invasion de Normandie. Deux est l'invasion, en commençant par un niveau de la plage d'Omaha. Troisièmement, il s'agit de détruire les "armes secrètes" des nazis, telles que la plante hydroélectrique en Norvège.
Jouer un jeu de tir nazi à la première personne est, franchement, terrifiant. Il y a une grande différence entre la zone de tutoriel, une gamme de cuisson où vous pourrez jouer avec des armes à feu et essayer des ennemis à distance, et le premier niveau de démonstration, où vous êtes tombé dans une petite pièce à l'arrière de la cuisine à l'arrière de la cuisine. Le QG de Gestapo et vous êtes censé commencer à marcher et à trouver des nazis. C'est une sensation définitive de "Oh merde, je ne veux même pas marcher à travers cette première porte; Et s'il y a un nazi là-bas? "
Le fait que je viens de voir le tonneau d'une arme à feu avec des contrôleurs de mouvement en VR n'est pas facile. Cette action qui est tellement naturelle avec des bâtons jumelles porte une courbe d'apprentissage importante lorsque vous vous tenez les mains devant votre visage. Heureusement, les nazis équilibrent cela en étant extrêmement stupide. La plupart du temps, ils se tiennent juste à l'air libre et à l'occasion de vous tirer, comme de gros cibles faciles. Même avec tout cet avantage, il est toujours difficile d'engager chaque ennemi. Si vous avez besoin de guérir, vous tirez une seringue de l'intérieur de votre avant-bras gauche et de la jabir dans votre poitrine. Si vous voulez lancer une grenade, vous tirez la goupille avec votre main gauche ou vos dents.
Au début d'un niveau situé sur un sentier de montagne enneigé, je me suis retrouvé au sommet d'une colline près d'un rocher hauteur à la taille et je savais que je devais me cacher physiquement derrière elle pour la couverture. À ce stade, l'un des nazis a décidé de fermer l'écart entre nous, courir autour du rocher mais reste toujours une distance respectueuse de moi. Pendant ce temps, je suis là-bas sur mes genoux, tâtonnant à ma taille pour un clip de munitions espérant que ce gars se tienne et me regarde pendant un moment plus longtemps avant de décider de me tirer dessus et de tout terminer.
Respawn ne veut pas "surmonter" les scènes, cependant. Les soldats morts ont tendance à s'effondrer sur le sol sans affichages intenses de carnage. "Nous n'avons pas besoin de quantités excessives de gore gracineux", a déclaré Hirschmann. "Espérons que l'horreur du combat passe dans votre rôle de jouer."
Il y aura également des temps d'arrêt, y compris des segments dans lesquels vous êtes déguisé en tant que soldat allemand et que vous êtes donc capables de vous promener et de vous rapprocher et de vous rapprocher de l'ennemi, les voyant de leur vie, en écoutant des conversations. Les puzzles et les éléments interactifs vous permettront de faire plus que de tirer, comme si vous devez avoir à frapper les clés sur un piano dans la séquence correcte pour accéder à une zone secrète.

Lorsqu'on lui a demandé lors d'une table ronde Q & A après les démos, Respawn et Oculus étaient Cagey sur la possibilité d'une quête supérieure et au-delà de la quête Oculus, la plate-forme autonome sans fil qui rend VR beaucoup plus confortable et accessible. Ils diraient seulement que Respawn "aime la quête" et que le jeu est "exclusif à Oculus", l'implication apparente étant que ce n'est pas exclusif au matériel Rift spécifiquement.
Pour l'instant, il est clair que la médaille d'honneur: au-delà et au-delà se trouve le plus grand jeu d'Oculus pour obtenir des joueurs d'acheter un casque de rift. Il est difficile de savoir sur la base d'une petite démonstration si le jeu complet sera vraiment un point de basculement qui obtient des joueurs achetant une faille, mais c'est l'idée.
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"Un excellent logiciel vend un excellent matériel", a déclaré Hirschmann. "Vous pouvez avoir le plus étonnant doohickey ou ordinateur ou console, et s'il n'y a rien de plaisir à jouer dessus, qui se soucie?"

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=146