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Konami envoie une déclaration de PR, ne traite de rien
Après des semaines de silence sur des rumeurs sur l'emploi de Hideo Kojima et la suppression de P.T. D'Internet, les konami ont parlé. Mais si vous espériez des réponses, continuez à espérer.

Ce n'étaient pas les gros titres sans fin sur Hideo Kojima, Silent Hills ou P.T. cela a amené la société à agiter. Non, c'était la perception que l'avenir de Konami serait exclusivement des jeux mobiles.
Tout cela découle une interview avec le PDG de Konami Hideki Hayakawa, traduit par un utilisateur NeoGAF , dans lequel il semblait bien que la société quittait le développement de jeux traditionnel derrière:

«Notre plate-forme principale sera des mobiles. Suite au modèle de jeu de paie-as-qui-là, comme Power Pro et gagnant onze avec un contenu supplémentaire, nos jeux doivent passer de ventes de choses comme des "articles" pour vendre des objets comme "caractéristiques".
«Le jeu s'est propagé à plusieurs plates-formes, mais à la fin de la journée, la plate-forme qui est toujours la plus proche de nous, est mobile. Mobile est l'endroit où l'avenir des jeux réside. "
"Nous espérons que nos jeux d'outre-mer tels que MGSV et gagnant onze continuent de bien faire bien, mais nous pensons toujours à pousser nos franchises sur mobile là aussi."
Dans ce contexte, ce n'est pas une surprise konami commencerait à s'éloigner de la production de jeux chers tels que les équipements métalliques et la colline silencieuse, même s'il contrarie beaucoup de gens en cours de route. C'est des affaires!
Dans une déclaration envoyée à plusieurs autres médias et adopté à Kotaku, l'éditeur a essayé de remonter ces commentaires - en quelque sorte. La déclaration ne traite pas vraiment de tout ce que nous voulons savoir sur l'avenir de ces deux franchises, que Konami pousse Kojima à la porte et pourquoi P.T. a été retiré du réseau PlayStation entièrement. C'est toute la bouffée d'entreprise.
Passons à travers elle, déclaration par déclaration.
Il y a eu certaines brèves citations rapportées par plusieurs médias tirés d'un article Web japonais sur Konami publié récemment. Certaines de ces citations ont manqué au contexte nécessaire et ont causé des troubles au sein de nos principales parties prenantes, notamment de notre communauté, des membres de la presse, de nos partenaires et de nos fans. Nous sommes conscients que la conjecture entourant nos récents changements a suscité beaucoup d'anxiété, dont nous nous excusons. Pour aider à améliorer votre meilleure compréhension des stratégies commerciales de Konami, nous souhaitons partager la traduction anglaise de l'article complet.
Traduction: Nous sommes fatigués de la mauvaise presse.
Konami, en tant qu'entreprise, a subi une grande réorganisation structurelle en mars de cette année. L'objectif de cette réforme a été de garantir que, dans l'industrie de divertissement numérique en mutation rapide où de nouvelles conceptions de jeux et des plates-formes modifient constamment l'environnement du marché, nous pouvons observer avec précision les nouvelles demandes des clients et les tendances du marché et appliquer notre technologie établie de longue date et savoir rapidement et efficacement avec une gamme de réponses ciblées.
Prenez un verre pour chaque mot à la mode! En fait, ne faites pas ça. Cela semble dangereux.
Konami semble se déplacer pour devenir une première entreprise mobile qui plonge occasionnellement dans de grands jeux vidéo budgétaires. Cela se passe partout au Japon, mais Konami n'a pas publiquement la transition aussi bien que d'autres. Un manque de communication est une grande partie de la colère des fans.
Le processus de réorganisation a entraîné le repositionnement de nos studios de production, ce qui évite notre développement de jeux à un système de division de production plus centralisé. "Metal Gear Solid V: La douleur fantôme" Directeur Hideo Kojima et ses membres de l'équipe sont difficiles à travailler dans le nouveau système de division de production, apportant le match de plus près de l'achèvement. En ce qui concerne la libération de "Métal Gear Solid V: La douleur fantôme", nous avons été submergées par l'éluité du soutien des fans aux États-Unis, en Europe, en Asie et ailleurs dans le monde en attendant avec impatience le lancement du 1er septembre du jeu. À cette fin, l'équipe de développement travaille avec diligence pour assurer la réponse complète des attentes élevées.
Cela ne dit absolument rien sur la seule question que tout le monde veut savoir: Kojima est-il tiré? Konami peut délivrer des déclarations toute la journée, mais rien ici ne devient au cœur de ce qui est des joueurs basculés ces dernières semaines. Ces phrases sont des enveloppes purement censées remplir le vide vide.
Je suppose: nous n'entendrons pas un peep avant que Kojima donnent des interviews plus près de la libération du jeu, et même à ce moment-là, ce sera des déclarations tiède axées sur la tentation de ce meilleur jeu.
Nous aimerions également saisir cette occasion pour affirmer que les séries métalliques et Silent Hill Series, tant aimées par d'innombrables fans dans le monde, sont également extrêmement importantes pour Konami. Nous les avons nourri avec des soins depuis de nombreuses années depuis leur création et continuerons à produire des produits pour les deux franchises, mais nous ne sommes pas actuellement à une étape où nous pouvons annoncer la voie de ces futurs titres.
Si le dernier couple de Jeux Silent Hill est ce que Konami appelle être «nourri avec soin», nous ne voulons peut-être plus qu'ils font des jeux de silencieux silencieux. Comme pour les engrenages métalliques, tandis que la plupart ont été enracinement pour Kojima pour rêver de nouveaux mondes depuis des années, la façon dont Konami a géré la route de la douleur fantôme à la ligne d'arrivée - vous savez, comme pour frotter son nom de la commercialisation-suggère qu'il n'y a pas vraiment un plan pour l'avenir.
"Pas actuellement à une étape où nous pouvons annoncer le chemin que ces futurs titres prendront" le rend également comme à partir de zéro. Les chances sont que nous n'entendrons rien pendant des années.
Konami continuera d'adopter le défi de créer du contenu de divertissement via différentes plates-formes; Dans toutes les plateformes mobiles non seulement, mais pour les consoles à domicile, les unités d'arcade et les cartes, pour répondre aux besoins changeants des temps.
Cela pourrait être la chose la plus sensible de Konami, en fait. Ils sont une entreprise qui doit gagner de l'argent et que les risques associés à la fabrication de blocs de blocs de plus en plus coûteux ne sont pas une entreprise que tout le monde veut être intégré. Konami recherche des sources de revenus plus fiables, et si c'est la voie à suivre, bien. Les flammes vers Konami ne sont pas venues d'un désir de voir la compagnie partir cassée en train de faire des engins métalliques, il prétendant que leurs fans n'existent même pas.
Votre soutien à nos efforts actuels et que vous nous stimulez sur des hauteurs supérieures, sont comme toujours profondément appréciés.
"S'il vous plaît pré-commander le matériel métallique solide V: la douleur fantôme. Cela coute beaucoup d'argent."
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