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Il y a peut-être eu une heure, une semaine ou deux, lorsque j'étais excité de marquer mon premier archet de réflexe précurseur dans l'Odyssey Creed à Assassin. Trente-sept précurseurs Reflex Bows plus tard? Pas tellement.
Tout en jouant le destin d'Odyssey de l'expansion de l'Atlantis, qui prend l'ancien cadre grec de ce jeu de jeu d'action dans un royaume autreworldy fabriqué par la Sci-fi Sci-Fi Isu, j'ai gagné beaucoup d'arcs de réflexes précurseurs. Je les ai gagnés pour vaincre les ennemis. Je les ai gagnés de piller des racks d'armes ennemies.
Je les ai gagnés pour ouvrir des coffres au trésor et pour résoudre un casse-tête en poussée de bloc dans une grotte.
Une fois, j'ai rapidement tué deux des nouveaux ennemis de Sentry Kolossi de l'expansion et j'ai reçu un précurseur Reflex Bow de chacun.
Je suis maintenant inondé dans des arcs de Reflex précurseurs. J'ai des "rares" bleus et des "épiques" violettes. J'ai des dommages causés à + 18% de chasseurs, ceux qui font des dégâts d'assassine de + 18% et des dommages causés à 14% de chasseurs et de 17% d'endommagement assassin combiné dans un arc.

Une fois, le destin de l'expansion de Atlantis m'a attrapé par surprise quand il m'a récompensé pour avoir terminé un latéral avec quelque chose appelé un arc de rébellion. Je suis allé dans mon inventaire pour vérifier. Devinez quel arc il ressemble.
Aucune de ces questions. Bien sûr, l'abondance de certains types d'arc dans un jeu vidéo est faible sur la liste des défis de la société, mais je veux aussi dire que peu importe parce que le butin bleu et violet dans la plupart des jeux de butin n'a pas d'importance.
Assassin's Creed Odyssey, comme l'origine des credo d'Assassin, a reformulé les matchs de credo d'assassin comme des aventures de 100 heures au butin remplies de 100 heures dans lesquelles chaque ennemi tué ou ouvert la poitrine au trésor exhale un nouvel équipement ou des pièces de monnaie ou de ressources en jeu. Assassin's est une série de butins maintenant, mieux pour conduire le joueur vers Cool, les récompenses de personnalisation de personnage ou, plus cyniquement, au magasin dans le jeu où la plupart des engrenages les plus cools peuvent être facilement obtenus. L'engrenage gradué en bleu et pourpre est juste un moyen d'atteindre la fin de gagnant (ou d'acheter) un équipement de classe d'or. Dans "le destin d'Atlantis", les dizaines de précurseurs Reflex Bows joueurs peuvent être améliorées de qualité statistique en tant que niveaux de joueur et en trouve de nouveaux, mais ils sont tous censés clairement être aussi pertinents pour utiliser à long terme que mes tout-petits ' des chaussettes. "Le destin d'Atlantis" a un arc de qualité dorée appelé l'arc à ailes swift, et c'est le véritable prix des flèches de l'expansion.
Le plus dur des fans d'Odyssey hardcore peut contester ceci. Les engrenages pourpres dans le jeu se sont révéler pertinents de manière inattendue, car il peut se limiter à être aussi puissant que le matériel d'or, mais au final, le jeu conduit clairement les joueurs à l'engrenage légendaire de qualité or et à des bonus d'engrenage d'engrenage au moins pour l'armure, si Pas les arcs, que vous collectez.
Je vais bien avec tant de précurseurs Reflex Bows dans l'expansion et juste celui-ci impressionnant légendaire. Tout est pour le meilleur. Les arcs de jeux vidéo et les flèches prennent les gens pour les faire, et avec une conscience toujours plus importante des développeurs de jeux vidéo surmassés, je ne discuterais pas que le «destin d'Atlantis» devrait inclure des arcs plus bleus et des violets dans la marche vers l'obtention de l'or une.

Les jeux vidéo pilotés de butin sont conçus pour cultiver des appétits sans fin dans leurs joueurs. Ils inculgent une attente incessante pour de plus grandes récompenses. Les joueurs risquent de succomber à un piège psychologique d'attendre et d'exiger finalement de plus en plus de récompenses. Tout ce qui défie cela, qui amène cette faim, qui pose implicitement que la véritable récompense d'une action ou d'une quête dans un jeu vidéo devrait être le plaisir de le faire plutôt que le butin qui apparaît en conséquence, est probablement pour le meilleur .

Au moins c'est pour moi. Je suis peut-être fatigué d'obtenir cet arc de réflexe précurseur. Cela peut me faire moins intéressé à jouer au jeu pour obtenir un butin. Je considère qu'une chose positive.
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