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Les villes de la civilisation VI sont comme rien que CIV a fait avant
Dites au revoir à des villes d'une tuile. Le jeu de civilisation le plus récent est totalement rétifulellant le système urbain des jeux précédents, transformant les villes en tremblants territoires horizontaux qui prennent plusieurs hexes sur la carte. C'est une approche totalement nouvelle qui devrait changer considérablement la manière dont la CIV est jouée.

Les développeurs de FAIRAXIS appellent ce nouveau mécanicien le système "district". Dans les anciens matchs, vous ouvririez l'écran de production d'une ville et construisez tout dans un seul espace, mais vous devrez maintenant développer votre ville en construisant des quartiers sur des carreaux voisins. Ces districts se trouvent dans divers districts de marché des saveurs, des districts religieux, des districts de théâtre, et ainsi de suite - et ils sont les briques de la manière dont vous allez spécialiser votre nation dans la civilisation VI.
Vos bâtiments de production apparaîtront également dans ces districts-bibliothèques et universités, par exemple, apparaîtront dans le district scientifique «Campus». Si une armée ennemie devait venir et ramener ce campus au sol, vous perdrez ces bâtiments.
Pour une procédure pas à pas de la façon dont cela fonctionne, consultez cette démonstration née Sean Bean racontée, que j'ai vue à E3 la semaine dernière, mais a été posté en ligne aujourd'hui. (Ne vous inquiétez pas, le haricot Sean ne meure pas à la fin.)
«Nous voulions chaque carte, chaque emplacement d'être un casse-tête», m'a dit Civilation VI senior Dennis Shirk lors d'une entrevue à E3 la semaine dernière. "Alors que vous êtes surtout, tu vas voir des montagnes à proximité, tu vas voir des jungles et, après avoir joué plusieurs fois, tu apprendrez que les excréties de ce qui vous donne des bonus en termes d'adjacence pour ces districts. Votre esprit pense à une manière complètement différente maintenant. "
Par exemple, Shirk a dit, une chaîne de montagnes vous donnera un coup de pouce immédiat à la science. Placez un quartier de campus près de ces montagnes et votre ville récoltera les avantages.
Les merveilles du monde prennent également des carreaux de ville et ils seront restreints sur la base de la façon dont votre ville est aménagée. Par exemple, vous ne pouvez créer que la grande bibliothèque à côté d'un campus. Vous ne pouvez pas construire la pyramide sur l'herbe; Vous devez être près d'un désert pour y arriver. Les jours d'une ville gigantesque contiennent toutes les milles qui se sont étonnées sur la planète.
"Vous ne pouvez pas simplement avoir cette ville de Powerhouse avec beaucoup de production", a déclaré Shirk. "Et en plus de cela, vous pouvez essayer de construire autant de districts que possible et de toutes les merveilles, mais vous devez toujours garder votre peuple nourri, vous devez toujours avoir des fermes, vous devez toujours avoir des mines."
C'est une méthode totalement nouvelle de penser pour la civilisation et Shirk dit que c'était la première chose qu'ils prototypées lorsqu'ils développaient CIV VI. "C'était la pierre angulaire de tout le match", a-t-il déclaré. Ce district va changer la façon dont les gens jouent la série, pas seulement dans la façon dont vous construisez des villes, mais dans la façon dont vous les défendez également. Si un ennemi est à votre porte, vous devrez considérer le fait qu'ils peuvent désormais détruire vos districts et désactiver certains de vos bâtiments de production à haute priorité. Vous voudrez définir vos quartiers en conséquence.
Shirk a déclaré qu'il pense que les fans de civilisation de longue date devront jouer quelques fois avant d'avoir maîtrisé l'idée des villes horizontales.
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«La première fois que vous jouez, vous allez faire beaucoup de mauvaises décisions», a-t-il déclaré. "Comme" j'aurais vraiment dû vraiment mettre cela ici ", ça va arriver. La meilleure équivalence pour cela est lorsque vous avez joué la civilisation V, vous avez cliqué sur le bouton "Attribuer des citoyens", puis vous avez reculé parce que vous êtes comme "Je ne sais pas ce que c'est, je vais laisser le gouverneur Faites-le. 'C'est un peu comme ça. Vous pouvez le laisser sur la lecture automatique, mais une fois que vous avez découvert ce que ces choses peuvent faire, vous pouvez vraiment amplifier le pouvoir de ces choses. "

https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs