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Un jeu BDSM qui permet de me laisser explorer un nouveau type d'expérience sexuelle
Ladykiller dans une liaison est un roman visuel de Christine Love. Il s'agit de l'affection, du sexe, du consentement, de la manipulation et de l'expression. Les jeux vidéo peuvent souvent être un vecteur d'expérimentation et d'évasion. Jouer Cadadykiller dans une liaison m'a appris une quantité surprenante sur moi-même.
AVERTISSEMENT: Cet article contient des images qui ne sont pas sûres pour le travail. Il y a aussi des spoilers ici pour la route de Mystic Messenger de Jumin.
La vanité de base de ladykiller peut se sentir un peu fragile. Vous jouez en tant que femme empruntant son frère sur une croisière scolaire. Il y a un concours en cours; quiconque reçoit le plus grand nombre de votes recevra un tas d'argent. Ce conflit finit par se sentir largement secondaire aux principales interactions que vous avez avec de nombreux personnages, qui se concentrent souvent sur la dynamique du sexe et du pouvoir.
Il y a un message à l'écran de titre: "Dans la vie réelle, tout échange de puissance doit être négocié. C'est-à-dire qu'il n'y a rien de plus important que de communiquer clairement vos désirs et vos limites à l'avance, sans que l'une ou l'autre des soirées se sent mal à l'aise ou pressée. "
Une mise au point sur la dynamique de l'énergie est ce qui me rend beaucoup plus à l'aise avec ladykiller en une liaison à droite que mon précédent jeu Visual Novel / Otome Messenger Mystic Messenger. Bien que beaucoup des itinéraires de ce jeu soient apprivoisés, les choses s'alimentent rapidement pendant la route pour Jumin Han. Jumin est un milliardaire détaché qui obtient très possessif une fois que vous avez commencé une relation. À un moment ultérieur de la route, il refuse de vous laisser quitter son appartement. Vous restez là pendant des jours.
Dans notre discussion sur le jeu, j'ai mentionné mon inconfort avec ce moment. Mon collègue Cecilia d'Anastasio a souligné que certaines personnes pourraient être dedans. Ceci est un point complètement juste. La captivité et les notions de propriété peuvent être très puissantes comme un fétiche sexuel. Vu dans cette lumière, Jumin fonctionne comme une dominante incroyablement dominante.
La chose qui m'a fait mal à l'aise avec Jumin était mon incapacité à s'approcher de la situation avec Nuance. Mes choix devaient être judicieusement assises pour sa domination ou largement équivalent et rationaliser sa possessivité d'une manière qui se sentait incroyablement habilitante. Je me suis senti forcé dans un rôle que je n'étais pas prêt pour et mal équipé pour gérer.
Ladykiller dans une liaison a un mécanicien que vous générez des soupçons pour agir différemment de ce que votre frère pourrait. Un moyen de supprimer tous les suspicions courus est de passer la nuit avec un autre camarade de classe. Ces liaisons sont distinctement des affaires BDSM. Contrairement à Messenger Mystic, j'avais beaucoup plus de capacité à m'exprimer. Je pourrais devenir gourmand et piquer pour des baisers, je pourrais avoir du mal à lier, ou je pouvais complètement soumettre. Si je me sentais mal à l'aise, j'ai eu la possibilité de signaler mon inconfort. La dynamique de puissance a coulé dans plusieurs directions. Je n'étais pas impuissant.
Je me suis finalement retrouvé soumettre de plus en plus souvent dans ces scènes. Sécurité dans les limites d'un royaume virtuel, j'étais libre d'expérimenter des échanges sexuels très différents que toute expérience réelle mondiale que j'ai eue. Sans s'embrasser et dire trop, il suffit de dire que je n'ai jamais envisagé particulièrement la soumission sexuelle comme une forme significative d'expression intime. Pourtant, ici, j'étais activement, avec enthousiasme et consensuellement soumettant dans des scènes. Jeu ou non, je m'engagais dans une forme d'exploration sexuelle, échantillonnant une expérience extérieure étrangère à moi. Je l'ai aimé.
Une chose notable sur les interactions de ladykiller est de savoir combien ils insistent toujours sur l'acte d'être une décision active. Pour être soumise, c'est faire un choix et il est réellement remarquable à quel point les mécanismes d'un roman visuel font-ils cela. Bien que les systèmes de jeux vidéo puissent souvent se sentir réducteurs et manquants lorsqu'il s'agit de simuler le monde réel, le format Cadadykiller rend la décision incroyablement claire.
J'ai eu mon caractère en grande partie rester silencieux pendant ces scènes. Pour ce faire, j'ai toujours dû faire une décision consciente et continue de laisser passer des options de dialogue en faveur du reste passif. Le processus était toujours engageant et délibéré. Je n'ai jamais été obligé de faire quoi que ce soit. J'ai choisi de jouer. J'ai confiance en ce que la situation ne dépasserait jamais d'un point où je ne me suis pas senti en sécurité.
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Je ne suggère pas que mon exploration à Ladykiller constitue rien d'égal à l'expérience du monde réel, mais je crois que le jeu a fourni un vecteur important pour moi d'expérimenter avec certains arrangements sexuels et comportements tout en conservant un espace remarquablement sûr pour cette expérimentation. Il était illuminant et respectueux de moi en tant que joueur. Ce respect est apprécié et j'espère que de plus en plus de jeux pourraient prolonger la même courtoisie à l'avenir.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU