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Le nouveau système de progression de Overwatch est une étape importante dans la bonne direction
Overwatch est de retour! Et au cas où vous étiez inquiet, non, Blizzard ne le ruinait pas.

Overwatch est, de manière générale, très bonne - et est depuis sa première bêta fermée tard l'an dernier. C'est un tireur d'équipe amusant et fast-fast qui tire une quantité surprenante d'inspiration de personnage de MOBAS comme la Société de légendes de légendes et de Dota 2. Ce que Blizzard a publié l'année dernière, cependant, était une fondation, de quoi construire. En fin de compte, comme nous le savons tous, il est venu contre une critique notoire sur laquelle Billy Idol tellement articulé de manière préoccupante dans son succès de 1983, Rebel Yell: "Oh ouais petit bébé / elle veut de plus en plus, plus, plus, plus, plus."
Maintenant, il en a un peu plus. Le nouveau mode, le contrôle, ajoute une certaine variété, mais il s'agit d'un accord de Capture-and-Hold-A-série-A-série-A-série-A-série-A-série. La nouvelle colle tenant tout ensemble - un système de progression basé sur niveau - est facilement la partie la plus intéressante de la mise à jour.
Comme une grande quantité d'Overwatch, il se concentre davantage sur le plaisir et le tournoyer que la concurrence. Vous obtenez la part du lion de XP des matchs simplement pour la concurrence (4.01 XP par seconde, selon une panne de RedDit en profondeur), 250 XP supplémentaires pour la finition d'une correspondance et 500 autres si votre équipe gagne. Donc, une victoire n'est que équivalente à ce que vous gagneriez pour seulement quelques minutes de participation à mi-match.

Les médailles post-correspondance font un peu pour récompenser des performances exemplaires, mais encore une fois, pas beaucoup de choses. Vous les obtenez d'être d'abord, deuxième ou troisième sur votre équipe dans des catégories telles que des éliminations et des dommages, mais vous obtenez uniquement XP équivalent à une seule instance de la meilleure médaille que vous avez gagnée. Donc, même si vous balayez chaque catégorie ou obtenez un or et un groupe d'argent, c'est toujours un aidant à 150 XP.
L'idée est clairement de garder les joueurs concentrés sur l'équipe et le match à portée de main tout en étant épargnant une partie de la frustration qui pourrait venir avec une performance médiocre. Il est très conforme à d'autres fonctionnalités intelligentes Overwatch, telles que les faits saillants et les recommandations post-match (vous pouvez même féliciter les joueurs de l'autre équipe), un système qui vous avertit si votre composition de l'équipe est éteinte et que la mi-correspondance est basée sur le contexte vous aider à jouer aux héros plus efficacement. Overwatch s'efforce d'accueillir comme baise. Sa liste de caractères de réalisation peut être un peu intimidant au début, mais tout le reste du jeu est un tapis de bienvenue avec une photo d'un télétabilite dessus.
Oh, puis il y a les boîtes de butin, que vous obtenez pour niveler. Regardez cette merde:
Ugh s'il te plaît Blizz Tu dois me donner juste une boîte de plus que je neeeeeed à se sentir à nouveau en vie.

Ahem. L'animation est très satisfaisante, c'est ce que je voulais dire.
Jusqu'à présent, j'ai déverrouillé une bouquet de pulvérisations, quelques images d'avatar et quelques peaux de caractère qui étaient principalement des swaps de palette fade. Les personnages de changement de rarer ressemblent à des voies plus manifestes, mais je n'ai pas encore déverrouillé de ceux-ci. Pour être franc, ce n'est pas aussi excitant que, disons, déverrouiller une nouvelle arme ou un nouveau héros dans d'autres jeux, mais il veille également à ce que l'équilibre ne s'abaisse pas tous les sens des quelles vents d'avoir et non. Je peux creuser.
Je suis cependant sur la clôture à propos de la manière dont vous êtes biaisé à l'écart de la lecture individuelle de Sterling, le système actuel peut être. Je peux avoir un jeu totalement tueur, et cela ne bougera pas beaucoup plus d'aiguilles que si j'ai décidé de faire la tacieuse, de rester immobile comme Tracer, ou, euh, que ce soit McCree du tout (sérieusement Blizzard, tu l'as fait aussi. dur). Dans le même temps, si je reçois un nombre écrasant de voix de recommandations d'autres joueurs, il est d'autre manière plus gratifiante que quelques encoches supplémentaires de ma ceinture XP. Et tu sais quoi? Je ne suis pas contre un système qui obligeait plus en faveur des récompenses sociales que les tangibles. Je pense juste que cela doit peut-être être plus élaboré et impliqué qu'une série glorifiée de prostituées.
Néanmoins, j'aime vraiment l'atmosphère invitante et axée sur l'équipe Overwatch fonctionne si difficile à favoriser, et je pense que cela se dirige dans une bonne direction dans l'ensemble. Il faut encore des modifications pour encourager les gens à communiquer et à collaborer davantage et, comme toujours, plus (plus, plus, plus, plus, moooar), mais c'est une bêta fermée. Le changement est inévitable.
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