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Par tous les comptes, le commutateur Nintendo ressemble au type d'hybride de console portable que beaucoup spéculaient depuis depuis que les rumeurs initiales sur le nouveau matériel ont commencé à circuler. Il est bizarre de penser à Nintendo avancer sans libérer une nouvelle console fixe et strictement stationnaire. Pour beaucoup d'entre nous, la première fois que nous avons déjà joué un jeu vidéo était sur le NES ou SNES, tant qu'il semblait parfaitement normal de dire "je joue Nintendo".

Mais de nombreuses manières, le commutateur semble être le point de départ logique de la manière dont Nintendo a déjà approché le développement du matériel depuis qu'elle est entré dans l'entreprise. La première console de jeux vidéo de Nintendo était le jeu de télévision couleur, publié au Japon à la fin des années 70. L'appareil n'avait pas de propre écran, mais il a eu des contrôles montés directement sur la console. Le titre extrêmement littéral de la machine a également indiqué une certaine façon de penser à la dichotomie entre les écrans et les ordinateurs.
Mais si vous pouviez monter des contrôles directement sur la console, pourquoi pas l'écran aussi? La Nintendo Game & Watch a essayé de faire cela. Depuis lors, Nintendo a sauté en arrière avec son matériel, produisant des ordinateurs de poche de jeu dédiés entre le lancement de consoles de maison plus robustes.
Ce n'est pas content de créer simplement des machines telles que le gamin garçon et SNES en parallèle, cependant, Nintendo propose un certain nombre de travaux pour essayer de rapprocher les deux choses plus proches, de les connecter avec des cartouches de conversion et des câbles spéciaux.
Le super game Boy, publié en 1994, a permis de jouer à Game Boy et aux jeux de couleurs de Game Boy sur la télévision. La cartouche SNES avait un port où les plus petites cartouches de la main de poche de Nintendo pourraient être montées. Un deuxième processeur dans le super jeu Boy lui-même était ce qui a permis de générer les jeux à travers les SNES à la télévision qu'ils ont été connectés.
Le transfert PAK pour la N64 a poursuivi cette tendance, conduite par l'enthousiasme entre des jeux comme Pokemon sur le garçon de jeu et le stade Pokemon sur la N64. Le dernier garçon large, faisant partie d'une série de compléments développés par des systèmes intelligents qui ont travaillé semblable au super game Boy, ont même permis d'examiner les jeux de jeu Game Boy Advance sur une télévision, agissant comme un prototype précoce pour ce que Nintendo serait plus tard. faire avec la Wii U et GamePad .
Mais la solution commerciale plus grande à ce problème ne s'est pastée que le gamecube. Sur une main, le câble de liaison connecté des ordinateurs portables et de la console à domicile afin de modifier la manière dont le multijoueur local a fonctionné. Au lieu de regarder des écrans divisés ou de limiter chaque joueur dans le même espace, des jeux comme les chroniques de cristaux fantastiques finales et la légende de Zelda: quatre aventures d'épées ont profité du deuxième écran fourni par la GBA pour donner quelque chose de plus ressemblant à des jeux en ligne modernes. expérience.
Le joueur de game Boy, un autre accessoire pour le gamecube, fonctionnait plus ou moins comme une télévision de PlayStation , laissant les gens jouer à des jeux GBA sur leur téléviseur de manière plus ou moins montée d'une GBA au bas de la contrepartie de la console.
Depuis lors, Nintendo a soutenu son projet pour combiner ces deux mondes, éventuellement en partie parce que les technologies elles-mêmes étaient diversifiées de façon spectaculaire. La WII se concentrait sur les contrôles de mouvement tandis que les DS et la 3DS ont tous deux présenté des écrans de seconde tactiles. Dernièrement, cependant, les deux ont été apportés plus étroitement en ligne. Le 3DS a reçu sa propre version du dernier Smash Bros. et peut être utilisé comme contrôleur lors de la lecture de la version Wii U. Et bien sûr, la Wii U lui-même fonctionne presque comme deux appareils en un, avec la boîte de gamepad et Wii U offrant efficacement un terrain moyen entre tous les accessoires nécessaires dans les générations précédentes pour obtenir un résultat similaire.
Donc, après la révélation du commutateur, je ne peux pas m'empêcher de vous sentir comme Nintendo se dirigea ici. Nous ne connaissons pas encore beaucoup la nouvelle console portable, y compris sa durée de vie de la batterie et si le dispositif d'accueil offre une puissance de traitement supplémentaire. Mais sur la base de toutes les fonctionnalités présentées dans la remorque initiale, il semble que le successeur clair de tous les efforts précédents Nintendo ait faus pour réellement fusionner une console de poche et de la maison. Compte tenu de l'histoire de la société, le commutateur pourrait être la chose la plus évidente Nintendo a tous fabriqués.
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