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Chaque fois que je pense que je suis proche de surmonter la courbe d'apprentissage brutale du monde de la pluie, je meurs.

Initialement je me suis blâmé. J'ai décidé de passer mes 30 premières minutes avec le jeu de survie 2D attendu de Videocult sur Facebook. Entre mon manque de familiarité avec le jeu et l'aversion sur le monde de la pluie à la tenue de la main de toute sorte, j'ai erré de beaux pixels paysages sans but, en mangeant la batte occasionnelle ou le morceau de fruit avant d'être dévoré par des prédateurs. Sûrement si j'avais été plus concentré, j'aurais eu plus de profondeur dans le jeu.
Maintenant, je pense que ce n'était peut-être pas ce que je jouais, mais quand. Dans les jours précédant la libération d'aujourd'hui, j'étais seul. Rain World est un jeu qui deviendra plus facile, plus les gens jouent et partagent leur expérience, réduisant ainsi ses concepts obtus. Nous reviendrons à cela.
La pluie World est un jeu que j'attendais des années à jouer, depuis que je suis d'abord posé des yeux sur la gentillesse pixellée qui est la Slugcat. On dit la vérité, j'étais plus intéressé par la petite critère elle-même que sa situation critique, en naviguant sur un monde post-apocalyptique du bas de la chaîne alimentaire. Je n'étais pas préparé pour le défi du jeu, mais j'étais assez investi contre le soldat.
J'ai donc essayé à nouveau, cette fois sans le public. Gratuit de la distraction, je serais capable de reprendre des signaux visuels ou des messages à l'écran expliquant ce que j'étais censé faire au-delà de manger, de dormir et de mourir.
Seuls les indicateurs ne sont pas là. Il existe une brève série de tutoriels expliquant comment manger, sauter, ramasser et lancer des objets et hiberner pour éviter la pluie meurtrière qui remplit régulièrement tous les coins et recoins de ce monde mystérieux. Après cela, Slugcat est seul. Une petite créature de bug jaune pointe parfois Slugcat dans la bonne direction, mais ses conseils sont souvent cryptiques et déroutants.
Quoi qu'il en soit, j'ai joué. J'ai essayé d'attaquer les lézards verts effrayants me chassant dans une zone en jetant des lances et des rochers, mais les bêtes implacables tremblaient de mon assaut, se déchirant dans mon corps de Slugcat avec de grands dents grincantes. Comme j'ai remisté à mon dernier lieu d'hibernation, j'ai formulé un plan d'attaque, seulement pour réaliser que la créature n'était plus là. La mort ne fait pas seulement seulement des progrès dans le monde de la pluie, il génère également un nouveau placement de créature, en foiling mes plans.
Ma prochaine rencontre avec les lézards (maintenant en rouge aussi bien que verte) a entraîné la mort. Mon nouveau plan était donc de les éviter, ce qui semblait être une chose très proie à faire. J'ai grimpé de poteaux, bouillons à travers des poutres de juttage périllablement, a sauté gracieusement à travers l'air pour tenter d'attraper un rebord et. . . Non, ça m'a raté. Un autre lézard obtient un repas.
Le saut et l'escalade sont difficiles dans le monde de la pluie. Eh bien, beaucoup de choses sont assez difficiles dans le monde de la pluie, mais la plupart d'entre elles sont par conception. Peut-être que ces outils de navigation standard sont délibérément maladroits, afin de refléter la nervosité et l'inexpérience de la jeune Slugcat. Accident ou intention, les commandes pellent un autre tas de frustration au sommet d'une pile croissante.
Finalement, j'ai progressé plus loin le long de la quête de survie de Slugcat, qui était agréable. Chaque nouvel écran 2D conçu avec amour est un traitement. L'apparition de nouveaux ennemis a généré une excitation et une peur. J'ai découvert un insecte volant qui m'aiderait à sauter plus haut et une plante que je pouvais manger qui a ralenti le monde (ou au moins ma perception de cela).
Puis une tempête de pluie est venue et a étouffé tous mes progrès. Je ne savais pas que le jeu pourrait faire cela. Que pourrait-il faire d'autre?
J'ai commencé à consulter la couverture de l'autre site de la construction de l'examen du jeu et, dans le processus, j'ai eu connaissance de certains mécaniciens, je n'avais aucune idée existait. Par exemple, voici un passage de la critique de Polygon, écrit par Janine Hawkins:
Je veux expliquer une partie absolument essentielle du monde de la pluie en ce moment, car le monde de la pluie ne m'a jamais expliqué (et que l'absence d'une explication m'a coûté tellement de temps que je ne veux même pas y penser.) Quand j'ai commencé Jouer, je pensais que les symboles affichés dans le coin inférieur gauche de la fenêtre étaient censés indiquer des jours ou des phases, car ils roulent en avant chaque fois que Slugcat hibernate. Mais ils ne sont pas. Ils représentent le karma de Slugcat et devraient être perdus qu'ils peuvent être perdus - roulé un à la fois. Cela compte parce que certaines zones de la carte (et par conséquent des progrès de l'histoire) sont fermées de manière à accéder à un certain niveau de karma.
Attends quoi? Je n'avais aucune idée de cette fonctionnalité existait. Je pensais aussi que les symboles étaient des jours ou des phases.
Beaucoup de mes camarades critiques ont connu la même frustration avec le jeu que moi. Décès bon marché, perte de progrès perdus, contrôles bâcleurs et peu d'explication de ce qui se passait - ces frustrations étaient généralisées lors du jeu de pré-libération. Cela dit, les expériences de ces personnes avaient été un peu différentes de la mienne. Janine Hawkins a compris la chose du karma. Plus de destructiroïdes, Nic Rowen a parlé d'utiliser des objets lancés de manière à ce que je n'avais pas envisagé.
Plus les gens jouent au monde de pluie, plus ils apprennent et plus ils partagent. C'est quelque chose qui ne se produit pas dans un environnement de prévisualisation / d'examen. Joué dans une isolation relative sans personne à partager, le jeu n'est pas amusant. Maintenant que le monde de la pluie est devenu large, les joueurs peuvent travailler ensemble pour rendre l'expérience moins frustrante. La Slugcat solitaire n'est plus si seule.
C'est trop tard pour moi. Autant que j'aimerais voir mon slugcat debout au sommet des cadavres conquis de ses ennemis, j'ai perdu l'espoir trop de fois. J'ai plongé profondément dans des grottes, seulement d'avoir un saut manqué laissé-moi exposé au pouvoir écrasant des précipitations titulaires. J'ai découvert une nouvelle zone, seulement pour être tuée par une créature bien cachée avant que la joie de la découverte ne puisse s'effacer.
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