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DRUIDSTONE: Le secret de la forêt de Menhir est jolie à regarder, intéressant à résoudre et absolument impitoyable chaque fois que vous vous trompez mal. Trempé dans la mécanique des jeux de rôle de fantaisie classique et de table, il fait partie d'une nouvelle race de jeux de rôle tactique qui s'appuie plus sur des énigmes que des chiffres.
Le jeu vous explorez le cadre fictif de la forêt de Menhir, un lieu mystique cultivé par des druides, mais qui est attaqué par des forces mauvaises mystérieuses qui cherchent à réclamer son pouvoir pour eux-mêmes. Sélection de missions à partir d'une carte aérienne, vous êtes ensuite plongé dans Battle.During un combat précoce My des guerriers fantastiques est proche de la mort, y compris la personne qu'ils sont censées être escortées. Lors de mon prochain tour, entouré d'une horde de bugs mutants et de soldats morts-vivants qui continuent de reproduire plus rapidement que ce que je ne peux pas finir leurs rangs, je décharge quelles que soient les attaques spéciales que nous avons laissées. Même si nous libérons notre arsenal complet de flèches, de boules de feu et d'épées balançant, ce n'est pas suffisant. Ensuite, je me souviens que je l'un de mes personnages a une téléportation. Je les ai couru à la sortie du niveau et à échanger des endroits avec notre camarade, de le faire sortir de nuit et de finir le combat avec à peine un point de santé.
Ce type de situation se produit beaucoup à Druidstone, le dernier match de Studio Independent Studio Ctrl Alt Ninja Ltd., mieux connu pour la légende de la série de Dungeon Clever Dungeon Rafratant de Grimrock. Sur le PC plus tôt cette semaine, le dernier studio part des doutes mathématiques que les jeux de stratégie tactique dans la veine de XCOM ou de DÉGAEA se concentrent sur. Il a toujours bon nombre des mêmes éléments, notamment des mouvements et des points d'action à base de grille pour déterminer le nombre de choses que vous pouvez faire à chaque tour, mais c'est là que les similitudes se terminent principalement.
Au lieu d'analyser les pourcentages de taux de résultats et de comparer la quantité de dommages qu'une attaque fera par rapport à une autre, Druidstone vous oblige à penser à la manière dont les diverses compétences et forces de votre parti peuvent être exploitées de manière créative pour satisfaire des conditions de victoire particulières, que cela tue un ennemi spécifique ou atteignant une certaine partie du niveau. Les chiffres - la santé, l'attaque, la défense - sont tous assez petits, et plutôt que simplement de broyer votre chemin vers des personnages plus puissants, le succès nécessite de disposer de chaînes de cause et d'effet de manière préoccupée, de sorte que vous puissiez naviguer gracieusement sans jamais succomber à cela.
Sur la page de discussion à Steam du jeu, les développeurs comparent le jeu aux échecs lorsqu'ils expliquent pourquoi il n'y a pas de personnages personnalisés. Au lieu de cela, chaque personne de votre Parti-Aava, d'un archer, de Leonhard, d'un gardien et d'un oiko, un ensemble d'outils particuliers et la majeure partie du jeu tourne sur la façon de les utiliser pour désassembler le plus létal. des menaces.

Dans certains cas les plus fondamentaux, cela pourrait signifier des ennemis particuliers dans une formation où Leonhard peut balancer son épée dans un cercle et les tuer tous à la fois, ou avoir un bloc de Leonhard pendant que Oiko laisse des boules de feu. Plus tard dans le jeu, vous obtenez des capacités telles que Volley qui permet à AAVA frapper deux cibles à la fois, ou de la glace, que Oiko peut utiliser pour frapper des ennemis dans un motif en forme de X, traitant de nombreux dégâts et les ralentissement. Les batailles ne peuvent pas vraiment être forcées brutales telles que résolues, essayer différentes combinaisons et séquences jusqu'à ce que vous parveniez à survivre suffisamment longtemps pour terminer l'objectif. À cet égard, Druidstone ressemble beaucoup à la violation - plus sur le déséquilibre de la logique de la manière dont une bataille jouera et de planifier cela que de chercher une bonne couverture de laquelle il fait face à l'attaque avant de retourner la faveur.
Il y a un système de progression, avec des équipements pouvant être collectés. Il existe également des pierres précieuses pour avoir terminé divers défis, qui peuvent être utilisés pour niveler les capacités en les rendant plus puissants ou en augmentant le nombre total de fois qu'ils peuvent être utilisés par combat. Bien que les gemmes de réaménagement entre la bataille soient à quasiment une exigence étant donné que chaque nouveau niveau nécessite une approche ciblée, ce n'est pas le type de jeu où vous serez meulage pour des points de butin et d'expérience.
Pour certains, en particulier ceux désireux de Ctrl Alt Ninja Ltd. de faire une légende de Grimrock 3, c'est une déception. Je pense qu'il y a beaucoup d'autres matchs comme celui-là pour creuser, et l'approche rationalisée de Druidstone de la stratégie se sent rafraîchissante. Là où dans la violation était tout au sujet de la Nitty-Gritty d'ennemis coulissants autour d'un jeu assorti de carreaux, Druidstone conserve les principes fondamentaux du combat RPG.
Traitement des dégâts, que ce soit avec des armes médiévales ou une magie ancienne, est toujours la pierre angulaire de chaque combat. La difficulté du jeu est d'agir comme un creuset, de fondre tous les bagages et impuretés supplémentaires jusqu'à ce que tout ce qui ne vous reste pas, c'est une stratégie étroitement plaie sans marge d'erreur. Je suis mort et j'ai commencé à plus de fois que je ne peux compter dans mes cinq heures initiales avec le jeu, mais Druidstone n'est pas tellement un jeu punissant que celui qui vous garde patiemment à distance jusqu'à ce que vous obteniez finalement les choses.
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