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Ce n'est pas le jeu de police des besoins mondiaux
Une exploration intelligente de la légalité des actions policières - en Amérique, aurait été une chose à temps opportun pour un jeu vidéo à gérer en 2016. C'est une honte, alors, que c'est la police est tout sauf.

Sur le papier, tout est si prometteur. Une combinaison de la gestion de la police et de l'histoire d'aventure personnelle, vous jouez le rôle d'un ancien chef de la police populaire qui a encore 180 jours dans le travail avant que vous ne soyez de force de force.
Vous êtes rapidement présenté avec un scénario de mauvaises faune, dans lequel vous abandonnez une vie passée sur le côté droit de la loi pour embrasser la corruption de la police dans une dernière chance de faire un œuf de nid à l'aise pour vous-même.
Certaines parties de ceci sont que la police est dédiée à dire à votre propre histoire, vous présentant des choix de dialogue et d'action pendant que les cordonnées jouent.
La plupart du jeu, cependant, est consacré à un modèle de la ville de Freeburg, car vous répondez aux crimes et aux situations d'attribuer des officiers pour assister et résoudre les incidents. Vous envoyez une police en uniforme pour attraper des cambrioleurs, vous envoyez des détectives sur des cas plus complexes et vous envoyez une équipe SWAT lorsque des trucs deviennent vraiment velus.

Vous répondez habituellement aux crimes réguliers, mais de temps en temps et encore, d'autres événements se poseront de la corruption de jeu, vous demandant de donner un club de strip-club à travailler comme un videur pour la nuit ou d'ignorer un appel à propos de Feu parce qu'un Mobster avait besoin d'une usine brûlée.
C'est à ce moment que le jeu est à son meilleur. Il y a le potentiel d'un grand jeu de gestion ici, et bien que la police ne s'y rendait pas tout à fait trop fondamentale et manque de commentaires essentiels - il est toujours un nouveau défi de lutte contre la lutte contre la lutte (et l'engage) de manière stratégique au lieu de servant de bottes sur le sol.
Et ... c'est à peu près la fin de l'endroit où j'ai de bonnes choses à dire à ce sujet est la police.
Je me suis effondré initialement dans le cadre d'un récit en développement, dans lequel le jeu me conduisait vers un sens de l'humour très sombre.

Il n'y en a pas. C'est juste ... la façon dont ce jeu roule. Il n'y a rien d'intelligent ici, il n'y a pas de sous-courant héroïque à votre travail, vous avez simplement donné des tâches répulsives à faire et à vous dire de les faire, sinon.

Ce qui va travailler vers l'histoire principale (vous êtes, après tout, étant littéralement forcé de faire de la mauvaise merde) Si ce jeu était plus intelligent sur les choses et la manière dont il les a encadrés. Mais ce n'est pas le cas, et il s'approche des problèmes de monde réels très sensibles avec la touche de Deft d'un slagedhammer volant à travers une fenêtre de verre.
Je ne dis pas que le jeu a un cœur noir ou que tout cela est la preuve d'une intention sinistante des développeurs. On a l'impression que leur cœur est au bon endroit ici, car ils essaient de vous faire penser à des situations inconfortables. C'est juste que la façon dont il est manipulé est si maladroit que le jeu vous empêche souvent de tomber dans vos pistes.
Les développeurs ont tenté de se brosser toute critique en postant une "lettre ouverte" sur leur site, dans laquelle ils proclament le match pour être "Pas un jeu politique, mais un homme humain".
Seulement, vous ne pouvez pas faire de jeu avec une violence de la police, des tensions raciales et un féminisme en 2016 (note que le jeu lui-même est défini dans les années 80), demandez au joueur de naviguer dans des choix difficiles qui les entourent, puis haussa les épaules et les épaules. Dites "Oh, ça va, ce n'est pas politique". C'est exactement ce que c'est.

Basé en Biélorussie - qui peut expliquer une partie de la déconnexion ici - les développeurs disent que «c'est la police ne repose pas sur des incidents réels, et ne tente pas de les représenter directement ou indirectement». Ils prétendent également «c'est la police ne concerne pas les États-Unis ni aucun autre pays. Nous n'avons délibérément pas spécifié quand et où les événements du jeu se déroulent - non pas parce que nous étions cryptiques, mais parce que cela n'a pas d'importance. "
Qui est un étirement. Tout sur ce jeu crie l'Amérique, des acteurs de la voix américaine aux uniformes de la police américaine à la terminologie utilisée pour les touches de touche culturelles que vous rencontrez (la mafia, ghettos noirs, etc.).

Cela aurait peut-être été relégué à une préoccupation périphérique si l'histoire plus large a été racontée était une bonne qualité, ou intégré ces événements avec n'importe quel type de contexte plus large, mais une combinaison d'écriture clichée et d'une voix médiocre d'une voix médiocre signifie même le côté personnel du conte de dépliage est une traînée.
Peut-être étant donné le style artistique, tout le monde que vous rencontrez et devez vous faire face à deux dimensions. Nous n'avons jamais donné de raison de donner une merde sur le chef de la police, ni ses flics, ni la ville, ou le maire, ou n'importe qui. De la palette de couleurs aux motivations de la distribution, tout est incroyablement terne.

Ce qui est dommage! Comme je l'ai dit, le côté de la direction du jeu aurait été formidable s'il avait passé un démarrage solide et s'est développé dans une expérience de stratégie plus substantielle. Et il y a une chose très cool où vous pouvez choisir votre propre bande originale de chaque journée, cueillir des records sur une étagère et les déposer sur une platine dans un petit cinéma qui n'a jamais vieilli (c'est aussi une excellente bande-son, avec un bon mélange de choses comme le jazz et le classique).
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C'est la police comme un drame de crime qui se disent via la présentation PowerPoint . Vous pouvez voir qu'il y a une intention et une bonne idée ou deux, mais à la fin de la livraison hors clé et la gestion peu profonde laisse toute la chose qui se sente à plat.

https://www.youtube.com/watch?v=a59UiRSsZi4&t=275