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Architecte de la prison Devs Se demande si leur match aurait dû regarder moins comme l'Amérique
Les gens s'intéressent au très bon architecte de la prison Sim Sim, car il essaie de modéliser la complexité de la vie dans une institution pénale. Les gens semblent aussi être plus difficiles à l'architecte de la prison que sur des jeux plus frivoles, pour la même raison: il tente de simuler la complexité de la vie de la prison. Comment ses créateurs se sentent-ils à propos de cette ambivalence?

"En essayant de le faire justice, nous l'avons ouvert à être jugé à ce niveau", Délai de Chris, le designer de l'architecte de la prison, m'a dit quand je l'ai interviewé et Mark Morris, le producteur du jeu, pour mon podcast, doit Nous jouons à un jeu? "Ce qui est exactement comment c'est. Si vous essayez de faire quelque chose, vous allez être jugé si vous avez réussi ou non. »

Voici trois sujets que nous avons couverts lors de notre conversation. Vous pouvez écouter le podcast ici.
Certainement pas, le retard et la morris disent. Même si le jeu utilise des dollars pour sa monnaie, place ses détenus à Orange Combinaisons et commence sa campagne avec une référence à la chaise électrique, le jeu est destiné à simuler ce que Morris appelle «une prison dans le ciel». Les deux hommes, qui sont britanniques, ne sont pas d'accord sur lesquels ils l'ont fait suffisamment pour que ce soit clair.

"Lorsque nous avons abordé d'abord ce projet, nous avons supposé que vous pouviez isoler une prison de la société dans laquelle elle est construite", a déclaré Morris. "C'était notre objectif. Et alors vous pensez aux limites de la carte - le bus entre dans le bus et il y a des gens dans le bus, mais le jeu ne fait rien pour simuler la société à partir de laquelle ces personnes entrent dans votre prison. "
Il a poursuivi en disant: «L'une des questions qui se parlent souvent de la race et du fait que nous n'avons pas vraiment traitées. Et la race est un énorme problème dans les prisons américaines. Mais c'est parce que la race est un énorme problème dans la société américaine. Il est très difficile pour nous de construire la simulation au-delà des murs, si vous aimez. Nous avons dû dessiner une ligne quelque part et dire: «Non, nous simulons une sorte de prison idéale dans le ciel.» Et je pense que beaucoup des examinateurs, certainement aux États-Unis ne nous ont pas acceptés en disant cela.
"Ils ont dit:" Passez maintenant. On dirait qu'il est placé en Amérique, ça sent comme il est placé en Amérique. Vous êtes venu un peu trop près du fil, je vais donc critiquer votre jeu basé sur cette hypothèse que je pense est implicite dans la conception. 'Et je pense que c'est probablement un endroit juste à venir. "
Peu de temps après, Lui et Daley avaient l'échange suivant:
Morris: "Je pense que mate, en regardant en arrière, que nous aurions dû faire plus pour la distancer des États."
Morris: "Chris et moi avons bavardé à ce sujet beaucoup auparavant. Et nous avons beaucoup dit aux gens que ce n'était pas fixé en Amérique. Mais j'ai certainement senti que beaucoup de la langue était axée sur les États-Unis. Nous avons parlé de la façon de le faire. Nous avons parlé de près d'un sélecteur de pays, au début, mais cela apporte dans son propre type de difficultés. Ce que nous parlons et ce que nous avons livré dans le jeu sont deux choses légèrement différentes. "
Délai: "Pensez-vous que si nous aurions eu des combinaisons bleus au lieu des combinaisons orange, toute la question aurait disparu?"

Morris: "Ouais, je fais."

Délai: "Est-ce en fait la couleur de la combinaison? Parce que la couleur de la combinaison est utilisée dans le monde entier, car c'est une couleur très vive qui signifie que les gardes peuvent voir les prisonniers d'une très longue durée de nuit à la nuit. "

Morris: "Je pense que c'est la couleur de la combinaison et la langue politique, et la monnaie, et toutes les autres choses qui se réunissent. Mais la modification de la couleur des combinaisons aurait eu assez d'effet pour nous avoir juste distancié, un peu, de l'accusation. "

"Beaucoup de gens ont cette idée fausse que nous avons réussi à être un acte d'accusation accablant des prisons américaines", a déclaré le retard. "Cela n'a vraiment jamais été notre intention."
Dans le même temps, il a suggéré de donner aux gens l'inhumanité bureaucratique de l'incarcération de masse était l'un des objectifs du studio.
"Le jeu ne vous permet pas de connaître un prisonnier individuel", a déclaré le retard. «Vous n'avez jamais vraiment envie de savoir qui est quelqu'un. Vous ne vous sentirez jamais comme s'il y a une différence entre aucun des prisonniers. Et c'était définitivement l'une des décisions de conception délibérées et conscientes de notre part. Parce que vous êtes une entreprise de prison privée, qui existe dans le monde réel. Et nous vous mettons à la place de quelqu'un qui doit construire un système pouvant contenir des centaines, voire des milliers de prisonniers. Et ainsi, le résultat net est que les joueurs se retirent naturellement légèrement de tout problème de prisonnier et commencent à penser à eux en tant que groupe, dans son ensemble. J'irais si loin de dire que c'était un objectif de conception du jeu, de vous donner cette expérience de ressentir de l'humanité de ce que vous essayez de faire. "

Morris l'a dit comme ça: "Je voulais que le joueur reflète véritablement la nature de la façon dont nous incarcèrent les gens, comment nous choisissons de le faire. Et par "Nous", je veux dire le joueur en tant qu'individu. "

«Ce sont vos ressources limitées classiques et votre scénario indinisable que les esprits humains aiment essayer de résoudre. Vous avez envie d'y avoir une solution », a déclaré le retard. "Lorsque vous avez un jeu qui ne peut pas être gagné, ni un jeu qui est basé sur quelque chose dans la vie réelle qui ne peut pas être gagné, cela ne peut pas être réussi, c'est un peu fascinant."

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Chris Suellentrop est le critique en général pour Kotaku et une foule de la podcast allons-nous jouer à un jeu? Contactez-le en écrivant chris@chrissuellentrop.com ou trouvez-le sur Twitter à @suellentrop.

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE&t=65