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J'ai eu mes mains sur les prochaines jours de jeu de PS4 passés il y a quelques semaines, et si vous voulez en savoir plus à ce sujet, vous pouvez écouter Kotaku Splitscreen de cette semaine. Ou vous pouvez lire ce post.
Tout d'abord, nous parlons de sang-mêlé (que j'ai enfin fini), Danganronpa (que Maddy a presque fini), et les nombreux jeux Kirk jouent, comme la division 2 et la singe. Il y a des nouvelles de la semaine (36:13) sur Pokemon, anthem, écrasant les PS4 et le principal bassin de THQ Nordic.
Ensuite, je partage des impressions sur les prochaines jours de jeu de zombies, ce qui est à peu près un Hododpodge de chaque mécanicien de jeu vidéo AAA que vous pouvez penser (plus ci-dessous). Nous fermons avec une discussion hors tension (59:16) sur Killing Eve, la merveilleuse Mme Maisonel, et la grande bouche, suivie du choix de musique de Kirk de la semaine et d'une brève poupée russe SpoiCast .
Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait:
Jason: Il y a quelques semaines, je suis allé à un événement à New York où ils ont mis en place des copies des jours partis. J'ai joué environ une heure et la moitié. Un peu de contexte: les jours devenus sont le prochain grand PS4 exclusif, il sort du 26 avril, il est développé par Sony Bend, que je crois, c'est le seul studio Triple-A dans votre état d'Oregon, Kirk.
Kirk: C'est un endroit charmant, oh mon Dieu. Bend, Oregon est ce très bel endroit. Si vous alliez travailler dans un studio de match Triple-A et que vous battez des mines de sel, vous pourriez faire pire que de plier.
Maddy: À côté d'une fenêtre, j'espère.
Jason: Si quelqu'un à Sony Bend l'écoute et veut inviter les trois d'entre nous à sortir, Moi et Maddy volera à Portland et faire un voyage sur la route.
Jason: Ce serait malade, j'aimerais faire ça. Quoi qu'il en soit, il s'agit donc d'un gang de motards de zombie ... c'est un peu comme une croix entre les fils d'anarchie et le dernier de nous. Et je pense que la meilleure façon de le décrire est: «C'est le jeu vidéo le plus triple-A-cul que j'ai jamais joué.» Si vous pensez à une liste de contrôle de comme, «Que devrais-je m'attendre dans un jeu vidéo AAA, 'Il a une chose à chaque chose: il a eu le monde ouvert, les quêtes latérales, l'artiste, la roue de compétence que vous pouvez ouvrir, puis vous pouvez choisir des bandages de guérison différents, utilisez ceux-ci, utilisez ceux-ci, ils ont les zombies que vous pouvez faufiler Sur, les avant-postes de la ville où vous pourrez faire des quêtes supérieures et faire du shopping et le commerce de choses que vous avez trouvées dans la nature. Il a obtenu la liste des quêtes latérales que vous devez faire et faire le tour du monde en remplissant des listes de contrôle et détruire des choses.
MADY: Y a-t-il des journaux audio, cependant?
Jason: Je suis sûr qu'il y en a. Je suis sûr qu'il y en a. Tout ce que vous pouvez penser dans un jeu vidéo triple-A est dans ce jeu - c'est le jeu vidéo le plus générique que vous puissiez penser. Il a eu le personnage principal du gronme dont l'arc émotionnel est déclenché par la mort de sa femme ...
Mais voici la chose: après que je l'ai joué, et je suis revenu à mon bureau le lendemain, je tenais à penser: «Je veux jouer davantage de ce jeu. 'C'est bon. C'est très drôle. Cela me rappelle effectivement MAD MAX, le jeu qui est sorti il ​​y a quelques années, que je n'ai jamais joué, mais était très
MADDY: J'ai entendu dire que c'était si bon et je garde le sens d'aller le vérifier, car ce jeu a un culte après.
Jason: Eh bien, c'est beaucoup comme ça, c'est la collection de triple-a des choses.
Kirk: Oui, c'est très très triple-a jeux vidéo, le jeu vidéo. C'est bien, je l'ai joué assez. Et c'était un jeu de sorte que ce genre d'a été écrit par des critiques, puis les personnes qui ont aimé c'était comme: «Hé, attendez une minute, ce jeu était vraiment amusant, je l'ai joué pendant 40 heures remplissant tous les bars et déverrouillant tout les petites choses sur la carte. 'Cela semble une sorte de similaire.
Jason: Ouais. Donc, je pense que cela va avoir une réception similaire. Un couple de choses à noter. L'une est que l'histoire est étonnamment bien faite - j'ai été vraiment impressionnée par l'écriture et l'acteur.
Maddy: Tu te sentais vraiment mal quand la femme est morte? Comme, vraiment mauvais.
Jason: Eh bien, vous ne la voyez pas réellement mourir. Donc, un peu de contexte ici. La démo ne montre pas réellement tout. La première chose que j'ai vue était votre mec principal s'échappe quelque part, et il y a un hélicoptère venant, et sa femme est blessée, alors il la met sur le hachoir. Ensuite, son ami est laissé derrière, et l'hélicoptère ne peut s'adapter à deux personnes que deux personnes, alors il décide de ne pas aller avec elle et plutôt de rester derrière son ami et de lutter contre les zombies.
Ensuite, il coupe à l'avenir et il est dit «Quelques mois plus tard.» Ensuite, vous décédez dans le contexte que sa femme est morte à un moment donné. Et je ne sais pas si c'est en fait ce qui se passe dans le jeu ou si cela a juste sauté l'histoire de l'histoire à l'avance pour moi pour la démo.
Maddy: Pour tout ce que nous savons, plus tard dans le jeu, elle sera toujours en vie.
Kirk: Ou elle sera un zombie. Elle reviendra, et il deviendra un zombie. Et puis ce sera un jeu "zombie motard".
Jason: La mission que vous jouez dans le monde ouvert, vous allez réellement chez sa tombe ... C'est donc la chose, je suis intriguée de voir où se passe l'histoire. Et les performances sont vraiment bonnes. J'aime beaucoup le personnage principal, même s'il est ce brillant typique Gruff-triple-un mec blanc.
Kirk: Est-ce Troy Baker? Qui le joue?
Jason: Je ne pense pas. Son nom est diacre St. Claire. [Note: C'est en fait diacre St. John.] Que fait à nouveau un nom de jeu vidéo Triple-A ... et il a un copain de motard. L'une des premières missions que j'ai faites était de suivre ce mec et il avait une prime sur lui. Je me souviens qu'il y a cette scène super-cinématique où vous l'obtenez, vous le frappez, et il est comme: «Tuez-moi». Il veut être fini avant que les zombies ne quittaient les zombies. Il y a ce moment dramatique où vous ne savez pas si diacre va le tirer ou non, et j'espérais vraiment que vous obtiendriez le choix, car c'est un jeu vidéo. Mais non, il lui tire juste et c'est comme Aw.
Les cinématiques sont bien faites. La fusillade n'est pas géniale de ce que j'ai vu jusqu'à présent, le réticule visant est très étrange et doux et imprécis. Je suis entré dans une fusillade avec quelques mecs à un moment donné et c'était une couverture de couverture très typique, il ne semblait pas très bien de tirer des gens. Presque comme un vieux inconluré.
Jason: Oui, c'est tout la troisième personne. Conduire dans le monde est assez cool, c'est vraiment magnifique. Vous obtenez tous ces cieux gris. Il est placé dans le nord-ouest du Pacifique, alors c'est très ce genre de jeu.
KIRK: J'aime que ma cour arrière soit devenue le nouveau paramètre cool par défaut pour les jeux vidéo. Seulement parce que c'est un cadre magnifique. C'est vraiment magnifique à la recherche et vous obtenez de nombreux effets météorologiques pour utiliser votre éclairage HDR ou quoi que ce soit, car le soleil passe par les nuages.
Pour plus de jours, des impressions ont disparu et bien plus encore, écoutez l'ensemble de l'épisode. Comme toujours, vous pouvez vous abonner à nous sur des podcasts Apple et Google Play pour obtenir chaque épisode car cela se produit. Laissez-nous un commentaire si vous aimez ce que vous entendez et vous rejoint à SplitsCreen @kotaku.com avec toutes les questions, demandes et suggestions.
Mise à jour (10h25): Nous avons changé le titre de «Days Gone est un jeu vidéo AAA-ass» pour éviter toute confusion, même s'il s'agit certainement d'un jeu vidéo AAA-ASC.
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