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Sociétés de jeux vidéo VOW Action sur le changement climatique, mais les critiques disent qu'ils doivent faire plus
Dans quelques générations de couple, après que le changement climatique ait visiblement ravagé la Terre, la voie la plus simple pour l'humanité d'interagir avec des forêts luxuriantes et des glaciers glacés pourrait être des jeux vidéo. C'est un avenir potentiel sombre, peut-être un avenir potentiel de science-fiction, mais pas improbable; Selon certaines analyses, nous n'avons que 12 ans pour supprimer le changement climatique catastrophique.

Pourtant, en même temps que les jeux se présentent comme des véhicules tentants pour l'évasion environnementale, la réalité difficile est que l'industrie des Jeux est une contribution importante à la démolition de notre planète.
Les consoles de jeu comptent sur des minéraux miné à l'aide de techniques pouvant laisser de l'eau toxique. Les usines de matériel produisent des quantités massives d'énergie et de produits chimiques. Les envois de console et de gibier reposent sur des chaînes d'approvisionnement en réseau dans le monde entier, qui s'appuient à leur tour sur le carburant pour les avions et les camions. Chaque année, les joueurs de PC utilisent 75 milliards de kilowatts d'une durée d'électricité à 25 centrales électriques, selon le département à la retraite de l'énergie Lawrence Berkeley Scientifique de laboratoire national Scientifique Evan Mills. Et puis il y a des déchets électroniques. Lorsque la PlayStation 5 sort, votre Playstation 4 pourrait devenir des déchets électroniques, réintroduire des produits chimiques dans l'environnement. Selon Greenpeace, en 2017, il y avait suffisamment de déchets électroniques pour enterrer San Francisco sous 14 pieds de produits électroniques usagés.
Dans ce contexte, il est difficile d'envisager un monde où les jeux vidéo sont tout sauf désastreux pour l'environnement. Et pourtant, hier, pendant le Sommet des actions du climat des Nations Unies, 21 sociétés de jeux, dont Sony et Microsoft, ont annoncé une initiative à l'échelle de l'industrie visant à lutter contre le changement climatique appelé jouer pour la planète. Dans ce qui pourrait être un mouvement de relations publiques brillamment chronométrés ou un effort sérieux pour modifier les marées de la catastrophe mondiale du climat, ces entreprises ont fait des engagements allant de la réduction des émissions de la chaîne d'approvisionnement de 30% d'ici 2030 à 2030 à un peu moins impressionnante », mettant des nudges verts "Dans les parcelles de jeux '.
Jouer pour la planète indique que les engagements qu'ils ont reçus des sociétés de jeu contribueront à réduire les émissions de CO2 de 30 millions de tonnes d'ici 2030. Voici quelques-unes des principaux, comme étant détaillé dans la lecture du communiqué de presse de la planète:
Engagements de Nintendo, prenant deux interactifs, Activision Blizzard et King-Quatre des plus grandes sociétés de jeu - sont notamment absentes de la liste. Kotaku a contacté ces entreprises pour commenter pourquoi et n'a pas entendu parler.
Evan Mills, scientifique senior à la retraite du laboratoire national de Lawrence Berkeley qui a étudié l'impact environnemental du jeu, a applaudi les efforts de l'Alliance dans un communiqué de presse tout en soulignant que Intel, AMD et Nvidia étaient absents. «L'accent semble surtout sur l'espace de jeu de la console, qui est significatif, car les consoles utilisent beaucoup plus d'énergie dans l'agrégat que le jeu de bureau. Cela dit, il manque aux participants les principaux fabricants de composant de jeu de bureau et de console de console », a-t-il déclaré. Les entreprises de jeu sont souvent allergiques à prendre une position.
Du troupeau, Microsoft et Sony ont annoncé certains des changements les plus radicaux. Dans un article de blog plus tôt cette semaine, Microsoft a justifié ses décisions visant à réduire ses émissions de la chaîne d'approvisionnement et à passer des opérations neutres du carbone aux produits neutres en carbone avec l'affirmation selon laquelle "il est clair, compte tenu de la science, que les objectifs devraient être encore plus ambitieux que le Paris Objectifs accordés, qui mappent à une hausse de 2 degrés. " Le blog de Sony dit que la PlayStation 5 "comprendra la possibilité de suspendre le gameplay avec une consommation d'énergie beaucoup plus faible que PS4". Si un million d'utilisateurs l'activent, il a ajouté: "Cela permettrait d'économiser équivalent à l'utilisation moyenne de l'électricité de 1 000 habitants américains."
Le rapport de l'initiative sur la manière dont le jeu "peut livrer pour les personnes et l'environnement" va assez facile sur les entreprises qui font des consoles et des jeux - dans ses mots "le sous-segment croissant de la consommation de données". "L'industrie du jeu vidéo fait un changement de marée vers la durabilité", commençait le rapport avant d'indiquer ses deux directives principales: des objectifs de restauration de forêts et de reboisement, ainsi que des «Nudges» qui déplacent des sociétés et des personnes vers des choix plus amicaux. » La majeure partie du rapport traite de la manière dont le contenu des jeux peut être exploité pour rendre les joueurs plus conscients du changement climatique. Le rapport n'a jamais fait référence au mot «minéraux» et ne discutent pas de manière significative de l'empreinte carbone de Gaming jusqu'à la page 20 sur 25.
Il y a une question de responsabilité. Les engagements sont bons, mais pas sans suivi. Bien que l'Alliance consiste en beaucoup de membres différents, allant des développeurs de jeux aux détaillants, le représentant de l'environnement des Nations Unies, Sam Baratt, a déclaré à Kotaku que jouer pour la planète indique que la responsabilité est possible. "L'Alliance facilitera le partage des meilleures pratiques, en veillant à ce que les engagements soient respectés, puis apportera d'autres partenaires clés de cette industrie."
Lorsqu'on leur a demandé si jouer au rapport de la planète ou que les engagements apportés à l'initiative ont été assez éloignés, Gary Cook, auteur du Guide Greenpeace de Greener Electronics, a déclaré à Kotaku, "en grande partie, non. C'est génial, vous avez un mélange d'entreprises qui disent: «Hé, nous sommes préoccupés par le changement climatique et que vous voulez faire quelque chose», mais les actions qu'ils prennent ici, pour la plupart, ne vont pas bouger l'aiguille et sont pas reflétant l'impact significatif que l'industrie du jeu a sur l'environnement. " Cook pense que, à moins que des sociétés de jeu reconnaissent l'impact significatif, «ils donnent simplement un service à la lèvre à un problème sans rien faire.»
Les principales préoccupations de Cook sont les principales préoccupations de la fabrication, de l'alimentation en phase d'utilisation et de l'impact des déchets (moins de 20% de l'électronique sont recyclées, selon un rapport de l'Université des Nations Unies, qui a une incidence sur la demande de matériaux miniers tels que COBALT). Cook a cité une étude récente affirmant que le jeu prend cinq pour cent de la consommation d'électricité à usage résidentiel. Et bien que certaines entreprises aiment Google visent un avenir où la charge de traitement se déplace de l'électronique à la maison au cloud, Cook dit: «Votre utilisation de l'énergie locale n'aurait peut-être pas changé, mais vous consommez autant de pouvoir qu'un ou trois réfrigérateurs de la Côté nuage. " (Google a récemment rendu le plus grand achat d'énergie renouvelable dans l'histoire, cependant, l'impact du jeu de cloud n'est pas mentionné dans le jeu pour le rapport de la planète.)
«Beaucoup de leurs futurs clients sont vraiment préoccupés par le changement climatique et exigeant que les gouvernements et les entreprises prennent des mesures et le traitent comme la situation d'urgence», a déclaré la cuisinière des sociétés de jeu.
Hier, lorsque l'activiste du climat de 16 ans, Greta Thunberg a poussé les mots "Comment te défendre!" À la salle des dirigeants internationaux mondiaux réunis pour le sommet du climat des Nations Unies, le futur damné de Gen Z se sentait plus près que jamais. Son discours montait sur la queue de l'énorme grève mondiale du climat mondial, dirigée par des millions de jeunes. Gen Z intensifie et pressant les dirigeants pour faire la bonne chose, en même temps qu'ils sont connus comme la plus grande génération des toxicomanes.
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Les sociétés de jeu devront refléter les préoccupations de leurs bases de consommation. Dans le même temps, ils ne devraient pas changer l'ONUS pour subvertir une catastrophe climatique sur leurs clients lorsque les entreprises constituent la "structure" dans "changement structurel".

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=12