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L'extrémité (possible) de la magnifique ère de jeu de jeux de Nintendo
Le fait que la prochaine machine de jeu vidéo de Nintendo, le commutateur est construite pour un jeu d'écran unique est une doublure sombre sur un nuage d'argent.

Le commutateur devrait être génial et c'est un système Nintendo qui mérite d'être excité. Il créera des jeux de console à domicile portable, laissant les utilisateurs à choisir entre la sortie des graphiques d'un jeu sur leur téléviseur ou sur l'écran du noyau de poche sans fil du commutateur. Il augmentera également la production créative à Nintendo, dont les concepteurs ont publié relativement peu de jeux lors des années de crépuscule actuelles Wii U et 3DS '.
L'interrupteur déplacera néanmoins Nintendo loin de la conception de jeux à deux écrans, un format Les développeurs de l'éditeur ont utilisé avec beaucoup de succès pendant plus d'une décennie sur trois de ses quatre derniers appareils de jeu majeurs.

La console actuelle Nintendo Home Console, Wii U, peut afficher des graphiques sur un téléviseur et sur son contrôleur en même temps. Le 3DS portatif, comme le DS avant d'elle, affiche des graphiques sur les deux écrans de son cadre de clamshell. Pas le commutateur.
"Le commutateur Nintendo est dédié à la livraison d'une expérience à l'écran unique, sur un écran que vous pourriez choisir", a raconté une entreprise à un kotaku dans une déclaration envoyée par courrier électronique la semaine dernière, confirmant qu'elle n'avait pas d'option à deux écrans.
En tant que successeur de la Wii U et éventuellement au 3DS, le commutateur pourrait quitter Nintendo et des joueurs sans une option de jeu de deux scénarios pris en charge activement. Ce serait une honte.
Jeux de deux étages, comme le saurait la plupart des utilisateurs de plates-formes Nintendo au cours des 12 dernières années, a souvent été excellente. Ce n'est pas toujours nécessaire et le concept a montré ses limites sur la console Wii U, mais elle a été soumise à une décennie de concepteurs de jeu et de matériel pour mieux jouer le jeu.

Un joueur. Une partie. Deux écrans. Cela semblait être une idée superflue lorsque Nintendo a publié sa première grande plate-forme double écran, la DS, en 2004. Mais cela avait des avantages, en particulier sur un portable où des écrans étaient relativement minuscules.
Un deuxième écran permet aux joueurs de voir une carte ou un inventaire sur un écran alors que l'action principale du jeu s'est déroulée de l'autre. Il a laissé les joueurs voir deux angles de caméra dans un match à la fois. Il a laissé un écran inférieur, celui qui était sensible à la touche, affiche un ensemble personnalisé de boutons virtuels, fonctionnant en tant que contrôleur personnalisable ultime.
Gaming à deux écrans Espace enregistré. C'était crucial pour les jeux portables. Dans les années 1980, Nintendo a utilisé le concept de double écran dans sa petite gamme de portables de jeu et de surveillance, mettant un écran sur chaque moitié d'une unité de clamshell articulée. La société a répliqué cette conception d'un quart de siècle plus tard avec la DS afin qu'un champ de jeu à double impuche puisse être effondré dans quelque chose de poche. Les ingénieurs matériels de Nintendo ont exploit cette idée magnifiquement.
Le plus grand portable à deux écrans de Nintendo, le 3DS XL, convient à une poche de pantalon arrière mais peut être ouvert pour fournir un grand écran à deux écrans. Comparez la quantité d'espace d'écran sur une PlayStation Vita et un 3DS XL, deux systèmes de dimensions identiques précoces lorsque ce dernier est replié. Le 3DS a beaucoup plus d'espace d'écran lors du déroulement:
Si le commutateur est vraiment de servir de prochaine machine de jeu portable de Nintendo, ce sera le plus grand Nintendo jamais réalisé. Son seul écran ne se couche pas. Il peut être portable, mais à l'aide d'un concept à l'écran, il ne s'agira pas d'un système de poche.

Le jeu de deux étages n'était pas juste une commodité. Il a déclenché de merveilleuses expériences créatives.
Sur la DS, les créateurs du programme d'exercices mentaux Âge du cerveau et du détective Mystery Hotel Dusk ont ​​transformé le concept d'écrans empilés de son côté pour un dossier d'affichage de style livre.
D'autres créateurs ont utilisé deux écrans comme un écran vertical. Cela s'est présenté sur de nombreux jeux DS et 3DS, dont l'île de Yoshi de 2006 et même au début de l'apparence, nous avons constaté l'un des seuls prochains jeux Nintendo 3Ds annoncés, le nouveau Pikmin à défilement secondaire.
Encore mieux, les designers de Mario & Luigi: Dream Team combinaient ces tecteurs à deux écrans pour les moments les plus dramatiques de leur jeu de rôle. L'équipe de rêve vient généralement d'avoir montré l'action du jeu sur son écran supérieur, mais pour ses batailles les plus dramatiques, les joueurs tournent les 3DS 90 degrés et jouent ces combats dans un écran large dramatique à double écran.

Vous pouvez voir le combo de style de livre de rêve et combiné graphique dans cette vidéo (Aller à environ 3:20 dans):

Les jeux à double écran ont mieux fonctionné sur les systèmes portables de Nintendo, mais faiblit sur la console Home Wii U, qui est probablement ce qui a fait le concept de l'interrupteur. Deux jeux d'écran n'est pas génial lorsque l'utilisateur ne peut pas facilement observer les deux écrans. C'était le problème du Wii U. Les joueurs pouvaient rarement voir l'écran dans leur contrôleur et leur écran de télévision simultanément, ce qui facilite la manquage de ce qui se passait dans un écran ou l'autre.

Pas surprenant, quelques jeux Wii U utilisaient bien les écrans. Poids lourd Wii U jeux comme Super Smash Bros. et New Super Mario Bros. u vient d'avoir montré les mêmes graphiques sur la télévision et le contrôleur. Donkey Kong Country Tropical Freeze est allé plus loin et venait d'éteindre l'écran du contrôleur.

Sans doute, seul le jeu de Wii U Zombiu a utilisé l'attention fendue du joueur sur des écrans divisés à la prestation de quiconque. Dans ce jeu, le joueur pourrait fouiller à travers l'inventaire d'un sac à dos représenté sur l'écran de gamepad, mais peut ne pas voir que les zombies attaquaient leur personnage sur la télévision.

La Wii U a été au moins un coup de poignard à deux étages pour une console à domicile et son héritage pourrait être que cela s'est avéré que ce n'était pas une bonne idée de ce scénario. Le jeu de console à double écran le plus ambitieux Le jeu Nintendo créé était Star Fox Zero, un jeu de jet de jet de science-fiction qui représente une vue extérieure vitale sur la télévision et une vue de cockpit tout aussi utile sur le jeu de jeu. C'était aussi le jeu Wii U le moins confortable de jouer. Wii U Breakout Hit Splatoon a utilisé l'écran du contrôleur pour afficher la carte du jeu, mais donnée la prominence de Splatoon dans la nouvelle vidéo de commutation, il ne semble pas que Nintendo soit inquiet de présenter le jeu sur un système à écran unique.
Il était bon que certains jeux Wii U, DS et 3DS n'utilisaient pas beaucoup le deuxième écran. Dual Screen Gaming est un luxe, un des créateurs de jeu disciplinés n'a pas perdu de temps en utilisant si leur jeu n'avait pas besoin d'un second affichage. Beaucoup des meilleurs jeux DS et 3DS ont fait l'utilisation de leurs deuxième écrans. Les fabricants de Mario Kart 7 mettent la carte du cours sur le deuxième écran. Les créateurs de Super Mario 3D Land utilisent simplement le deuxième écran pour afficher une mise sous tension optionnelle. Des séries comme Pokémon et Zelda sont nées pour des jeux à écran unique et n'ont jamais utilisé de double écrans de différentes manières qui semblaient irréversibles. Ils peuvent revenir en arrière. Néanmoins, avoir ce deuxième écran comme une option était bien.
Il est possible que cet article soit prématuré et que le jeu double écran ne meurt pas. Nintendo n'a pas dit que l'interrupteur met fin à sa ligne de poche séparée. Ils ont annoncé le système sous forme de console "à la maison", se donnant une sortie de la ligne portable séparée qui pourrait toujours utiliser deux écrans. Il est difficile d'imaginer que Nintendo essaierait de vendre des gens le commutateur comme un appareil de jeu portable, puis d'essayer de les vendre un nouveau périphérique de jeu à double écran. Le temps nous le dira.

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La perte de jeux à double écran, devrait-il arriver comme un prix pour la création du commutateur, sera un compromis. Il mettrait fin à la course des portables compacts Nintendo et réduirait la capacité des nouveaux appareils Nintendo de jouer les meilleurs jeux à deux étages des bibliothèques DS, 3DS et Wii U. Le commutateur à écran unique pourrait néanmoins inspirer les concepteurs de jeux sur les plates-formes Nintendo pour créer des jeux d'artisanat pour un nouveau concept, qui permet à une partie d'être affichée grosse ou petite, jouée de l'autre côté de la pièce sur un canapé ou dans les paumes sur ses mains, comme un jeu à domicile ou comme jeu mobile. Cela pourrait inspirer de grands nouveaux jeux, mais certains d'entre nous manqueront toujours cette installation originale depuis 2004, lorsque certains de nos jeux préférés se sont propagés sur deux écrans.

https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc