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Quête 64 est le premier match que j'ai jamais regardé quelqu'un Speedrun. Je ne savais pas que c'est ce que je faisais à l'époque. C'était la fin des années 90 et le terme n'était pas encore en commun. Mon jeune frère a réussi à battre le jeu en une seule séance, ce que je n'avais jamais imaginé être possible avec un jeu de rôle. Il n'a posé aucun record du monde, mais la détermination et la passion étaient palpables.

Le N64 était pratiquement un désert quand il est venu à de grands RPG. Après avoir relâché certains de ses meilleurs jeux dans le genre sur les Super Nes, la dernière carré Final Fantasy Publisher a pivoté de travailler avec Sony pour la prochaine génération de matériel (et convaincue Dragon Quest Maker Enix de la rejoindre). Par conséquent, la Nintendo 64 n'avait qu'une petite poignée de RPGS, l'une d'elles étant quête de 64, libérée par THQ en 1998. Ce n'était pas bon, mais pour les amateurs de RPG avec une N64, c'était quelque chose que nous pouvions appeler notre propre, et ainsi Nous l'avons aimé quand même. À bien des égards, c'est à la N64, quelle est la quête mystique aux SNES: le premier jeu de rôle de bébé.
Contrairement aux RPGS sur les SNES, la quête 64 n'avait pas enregistré de RAM dans sa cartouche. Au lieu de cela, la sauvegarde du jeu nécessitait une carte mémoire distincte coincée à l'arrière du contrôleur N64. Nous n'en avons pas un. Se rendre à la première auberge et ne pas être capable de se connecter mes progrès portait lorsque mon intérêt pour le jeu a commencé à sécher. Mon frère n'était pas aussi découragé, cependant. Chaque jour, il choisirait le jeu, recommencez à partir de zéro et maîtrisez un peu plus. Jours plus tard, il l'a fait à la deuxième ville, puis le troisième. Finalement, il était capable d'obtenir encore plus de temps plus loin. Un jour, il l'a finalement battue. J'ai rarement été témoin de la persévérance sous une forme aussi non adultérée, et pour une seconde, le regarder décharger un torrent des sorts sur le chef final, il m'a convaincu que le match valait tout le temps qu'il avait largué.
Cette expérience a été dans l'esprit tout en regardant SpeedRunner Drifingskies les plus récents les plus récents de la quête de la quête 64. Plus tôt cette semaine, il établit un nouveau record du monde de 1:59:28 pour avoir battu le jeu après avoir collecté tous ses esprits, les points de l'énergie Joué dans tout le monde qui mettent en permanence vos sorts. Un jour plus tard, il a rasé une minute de plus, apportant son nouveau meilleur temps à 1:57:19. N'importe quel% sur le jeu, dans lequel les joueurs arrivent simplement au crédits de fin aussi vite que possible, tournez autour d'une stratégie exotique appelée «Clonage de la mort» où le jeu peut être trompé dans vos sorts pendant le milieu d'une mort. animation. Mais les "tous les esprits" vont comme des dérivekies ', d'autre part, comptent moins sur des problèmes et plus sur la connaissance encyclopédique du monde du jeu. Les joueurs se concentrent sur la traversée de la carte entière le plus rapidement possible en utilisant les itinéraires connus les plus efficaces.
Drifingskies a récemment découvert un nouvel itinéraire, raison pour laquelle il a été capable de définir deux records mondiaux dans la même semaine. Il se concentre maintenant sur la levée de son agilité au début de la match et de sauter dans la construction de sa défense; risque plus élevé, mais aussi une récompense plus élevée. La course utilise des problèmes pour obtenir un avantage dans la bataille et sortir de la carte dans certains donjons pour éviter les rencontres ennemies, mais elle a également le fardeau d'atteindre toujours tous les coins de la journée du monde de la partie à l'intérieur de deux heures. Si seulement la contraction il y a environ 20 ans, mon frère aurait pu éviter des jours à des jours de progrès du jeu perdu.
Pour toutes les éléments de simplicité et de RPG banales de Quest 64, son système magique se distinguait comme une raison clé pour investir du temps. Les batailles impliquent des attaques d'identité en temps réel ainsi que de mélanger des sorts à la volée en utilisant l'un de quatre éléments différents. Par exemple, l'une des Terre et deux d'incendie donne une attaque de rock roulante, l'un des sorts de dégâts les plus puissants du jeu. C'est un système qui est réellement amusant d'expérimenter et sans doute une partie de la raison pour laquelle quelqu'un pourrait être enfermé pour finir le jeu lorsque tant d'autres d'entre elles étaient sans inspiration ou carrément absurde.
Le sort rock roulant, combiné à une barrière magique (une terre, un feu et un vent), est la clé pour vaincre le dernier patron du jeu en heure record. Il s'agit des utilisations des dérivations combinées à la fin de ses courses, avec quelques articles de récupération mélangés en fonction de la confidence qu'il ressent. À l'heure actuelle, Drifingskies a fait cette lutte contre des centaines de fois. Fait correctement, le tout est fini en une minute juste plus d'une minute.

Des décennies plus tard, la pitterie incessante des pieds de protagoniste de Quest 64 et les thèmes musicaux génériques sont toujours des rappels agréables pour moi de ce que certaines personnes iront pour battre certains jeux, peu importe la manière dont ils sont généralement terribles pour jouer. C'est comme si l'acte de battre et de maîtriser un match peut s'entraîner en quelque sorte sur son chemin de remplir la promesse initiale de ce qu'il pouvait en remettre quand il était juste un morceau de plastique assise dans une boîte sur une étagère de magasin. Et grâce à Speedrunners comme Drifingskies, des aperçus de cette magie n'ont pas été entièrement perdues.
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