Remark l’acceptation de soi affecte la dépression chez les personnes LGBTQ


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les thérapeutes utilisent des donjons et des dragons pour amener les enfants à s'ouvrir
Adam Davis, cofondateur de l'atelier de Wheel House Dungeons & Dragons Therapy, pense que les enfants avec des problèmes sociaux ne sont pas posés aux bonnes questions. Dans un bureau de conseiller scolaire maussade, il peut être difficile de s'engager "pourquoi tu ne fais-tu pas tes devoirs?" et "as-tu essayé de rejoindre des clubs?" Pour Davis, des lignes d'enquête plus fructueuses commencent par "qui a la hache? Est-ce à deux mains? Quelle spécialité de l'assistant vous voulez être? "

Davis, qui dirige un atelier de la mariée à l'extérieur d'un bureau dans un grand bâtiment des arts de briques de Seattle, est habitué à voir des côtés des enfants qui ne sortent généralement pas à l'école. Lui, ainsi que le cofondateur Adam Johns, conçoit des jeux D & D qui sont moins comme des cachots pack-and-slash et plus comme une thérapie avec des dragons. Dans les royaumes de D & D avons oublié dans le monde, les psychèses des enfants courent Amok.
Plus tôt ce mois-ci, par téléphone, Davis m'a parlé de Frank (pas son vrai nom), d'une grande adolescente lankaise qui a à peine parlé au-dessus d'un murmure. À l'école, il avait tendance à s'asseoir avec ses pieds devant son visage, alors personne ne pouvait vraiment le voir. Il détestait prendre de la place. Après que ses parents et ses enseignants ont remarqué que son langage corporel semblait un peu debout à ses pairs, ils l'ont inscrit à l'atelier de la timonerie.
"Le personnage qu'il a choisi était un barbare nain", a rappelé Davis. «Il était vraiment bruyant et bouillant et non-polime. C'était une occasion vraiment évidente pour ce gamin de jouer avec des qualités autres que la sienne. " Adam avait Frank assis comme son personnage, étalant ses jambes à part et claquant ses coudes sur la table. En mode nain-barbarian, Frank pourrait expérimenter avec de nouveaux modes de relatifs aux autres.
En mars, Davis et Johns, qui l'a aidé à démarrer l'atelier de Weaumous, a présenté une présentation à la Convention de Pax Est à Boston. Ils ont bloqué que tout le monde courir des groupes de thérapie D & D, eux-mêmes inclus, aime penser que c'était leur idée. Pas ça. Il existe une demi-douzaine de groupes à travers les états appuyés sur le potentiel thérapeutique de la table de Tabletop RPGS. Les thérapeutes ont longtemps utilisé un jeu de rôle pour aider leurs patients, inviter les patients à jouer à des scénarios personnels de rôle de perspectives d'amis 'ou de parents. Mais l'achat peut être assez boiteux sans un bon crochet, ni une distance du monde fictif de la vie réelle. Parce que la D & D est intrinsèquement coopérative et escapade, elle exhorte les joueurs à réimaginer les moyens d'interagir avec les pairs. Et parce que chaque joueur a sa propre spécialité, comme la communication avec des dragons, ils auront leur instant pour se sentir précieux dans un cadre de groupe.
Au pire, les enfants isolés socialement peuvent apprécier des gobelins après une journée d'école de merde. "Pour quelqu'un qui ne quitte jamais leur maison sauf à l'école, avoir un pair dire:" J'ai besoin de votre aide pour choisir une serrure "fait une énorme différence", m'a dit Johns.
Sortie d'Ephrata, Pennsylvanie, Jack Berkenstock gère le groupe Bodhana, à but non lucratif qui utilise des jeux de rôle «une valeur sociale et éducative inhérente à la thérapie. Il est clinicien de niveau de maîtrise qui, depuis 23 ans, conseillaient des enfants de la ville de la ville. Plus tard, pendant neuf ans, il a fourni des services de santé mentale à un centre de traitement des mineurs entièrement masculin comprenant des délinquants sexuels. Là-bas, il a eu l'idée brillante pour commencer à exécuter un jeu D & D. "Combien de fois pouvez-vous vraiment regarder les chiens de neige?" Il a ri, faisant référence à un mauvais film riches sur les chiens de traîneau.
Immédiatement, Berkenstock a déclaré que les avantages sociaux étaient clairs. «Nous avons commencé à voir des enfants qui avaient des problèmes de leurs familles qui apportent cela dans le match», m'a dit Berkenstock. "Cela s'appelle" saigner ": combien votre identité personnelle a-t-elle un impact sur le personnage que vous jouez? Et combien votre personnage vous impacte-t-il en tant que joueur? "
Ce qui rend la gestion d'un groupe D & D thérapeutique différent de toute ancienne fête D & D Ramshakle est "intentionnalité". Berkenstock veille à la conception de jeux où les actions des joueurs ont des conséquences, par exemple, il ne protégerait pas un joueur trop impulsif de la course à un repaire d'un dragon. Si leur personnage est gravement blessé, c'est la répercussion naturelle. Lorsque ses joueurs raident un village d'Orc, il veille à montrer comment cela affecte les orcs enfants ou leurs mères. "Je crois que vous pouvez explorer des conséquences dans un environnement où personne ne se fait mal physiquement", a déclaré Berkenstock.
Les Johns de Wheelhouse Workhouse ont écrit un one-shot de D & D avec Frank et son parti infiltrent un dîner royal pour trouver des informations sur un politicien local. Pour entrer, la fête a dû mettre des airs royaux. Donc, ils entrèrent et ont raconté que quiconque a demandé qu'ils soient salués de certains royaumes maquillés. "Je les ai eu asseoir assis à notre table alors que leurs personnages le feraient", a déclaré Johns. Pour la fête, Johns avait fourni des tasses de soupe pour imiter le repas en jeu. "[Frank] atteindrait le pain et attrape le pain du serveur avec des pinces, frappant le pain de sa main, faisant de sa soupe d'encre Squid. Tout le monde de la table [fictif] pensait qu'il était de la royauté. "
Selon les parents que j'ai interviewés, la flexibilité est une question courante chez les enfants inscrits à l'atelier de Wheelhouse. La structure et les règles peuvent aider les enfants atteints d'autisme à faire face à un monde désorientant, mais aussi, rendre une interaction sociale assez difficile. Un parent d'un atelier d'un atelier de timonerie m'a dit que, parmi ses pairs, son fils a du mal à s'écarter de ses propres idées de ce qui est juste. D & D oblige les joueurs à considérer les stratégies des autres pour éviter les orchestres de sommeil ou s'appuyer sur le score élevé des acteurs du charisme pour négocier avec des ennemis. "Il m'a dit qu'il m'a dit qu'il était parfois désaccord avec ce que ses camarades aventuriers ont décidé", m'a-t-elle dit: "Et cela, parfois, il est parfois venu et a convenu que la décision s'est avérée bien." Elle a ajouté que "c'est une augmentation surprenante de la flexibilité pour lui".
D & D n'est pas sur le point de devenir le prochain test d'encre ou "et comment cela te fait-il ressentir?" Mais il existe une forte continuité entre la vie interne des joueurs et les fantasmes d'évasion. Tirer parti de ces fantasmes au service de la thérapie n'est pas un gros saut, en partie, car ce n'est pas totalement intuitif. La D & D n'a jamais été et ne sera jamais commercialisée comme un outil pour les thérapeutes. C'est juste un jeu. C'est aussi pourquoi il pourrait attraper des enfants qui ont besoin d'aide.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=1qp4zwA_7VY