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La semaine dernière, le monde de la contre-grève était dans les bras: quelqu'un commençait une nouvelle association pour ESPORTS avec un groupe d'équipes sélectionnant de manière à avoir invité toutes sortes de questions. Quelle a été l'association World ESPORTS (WESA)? Quels droits les équipes ont-elles donné une partie de la cabale? Quelles étaient les plans de l'association pour les membres non associés? Y aurait-il des lieues exclusives? Et quelle partie ESL a-t-il fait, les organisateurs du tournoi derrière tout cela ont-ils?

S'agissant des préoccupations concernant la direction de l'association, l'ESL Chef Exécutif (et le membre du conseil d'administration de la WESA) Ralf Reichert et le commissaire intermédiaire de l'Association Pietro Fringuelli se sont ouverts à des interviews. Qui étaient horribles.
Rob Crossley sur Gamespot a eu la possibilité d'interroger la paire après la conférence de presse de la WESA le week-end dernier. L'organisation avait déjà utilisé leur tweet inaugural pour atténuer les peurs:
Il vaut la peine de se souvenir de la partie "Pas d'une ligue exclusive". Nous reviendrons cela plus tard.
Le premier problème des personnes soulevées avec la formation d'une nouvelle association ESPORTS était le potentiel d'un déséquilibre de puissance. La contre-grève professionnelle ne fonctionne pas de la même manière que la Société des légendes, le monde des chars ou un appel de devoir. Ce n'est pas un eSport qui est principalement dicté par les caprices des ligues du développeur et du développeur. Les événements sont largement gérés par des tiers, qui sont libres de déterminer leurs propres règles, structures, frais d'inscription, règles de règles, gouvernance et plus.
Règles et structures que les membres de la WESA votent sur l'influence. Naturellement, quelqu'un a demandé à ESL comment cela était censé éviter toute apparence d'irrégularité. Entrez l'étape à droite, Rob Crossley de Gamespot.
Crossley: D'accord, alors quoi d'autre va sanctionner Wesa?

Reichert: Il sanctionne la réglementation, l'arbitrage, les formats de tournoi ...

Crossley: Droite, alors décider d'un format de tournoi peut avoir une influence sur le jeu. Hearthstone, par exemple, a le dernier héros debout et les formats de conquête, et les deux bénéficient de certains styles de jeu et certains types de ponts. Encore une fois, le conseil des joueurs de Wesa peut choisir qu'ils préfèrent.

Reichert: Mais il y a huit équipes membres, dont le vote est divisé entre eux.

Crossley: Et plus de huit équipes participent à la Ligue GS Pro. La plupart n'auront pas le format ou d'autres règles de ce type, mais les huit équipes WESA seront.

Reichert: En réalité no. En réalité, ces huit équipes, peut-être quelques-uns de plus, ont toujours eu un mot de voix dans la façon dont les choses sont courantes. Parce qu'ils ont l'expérience et une relation informelle avec l'organisateur est déjà là. Nous voulons que la plupart des équipes de Wesa avance.

Crossley: Donc, cet écart fermera. Et cela remonte à ce que nous avons commencé avec, et c'est la légitimité. De toute évidence, nous ne voulons pas décourager les équipes en dehors de la Wesa. Donc, les membres actuels de l'équipe de la WESA ont besoin d'éviter de faire des choses qui les font ressembler à leur profit.
Cela ne vous surprendra pas de savoir que Reichert n'expliquait pas vraiment sa sortie d'un scénario où les équipes membres de la Wesa acceptent collectivement de voter sur un scénario qui les favorise.
Voici quelque chose qui peut très facilement jouer dans le monde réel. La contre-grève professionnelle vient de voir que la valve réintroce une version mise à jour de Nuke à la liste compétitive du jeu. C'est une controversée tactile, surtout depuis Nuke - même sur sa forme mise à jour - est toujours très favorable aux défenseurs. La base de données HLTV montre que la carte n'a été jouée que trois fois sur des matchs officiels cette année, et c'était une éruption du défenseur chaque fois.

L'histoire est la même si vous étendez la recherche par an. Depuis le début de 2015, 103 jeux compétitifs professionnels ont été joués sur Nuke avec les défenseurs gagnant près des deux tiers des rondes (67,14%). C'est une carte notoirement difficile à attaquer - et pas à quelque chose que chaque équipe fantastique.
Disons que vous avez une réunion de conseil à venir où vous voterez sur la structure et les règles d'un prochain tournoi. La vanne veut remplacer Inferno avec Nuke à la rotation officielle. Le conseil d'administration dispose également de deux membres du propriétaire de l'ESL et de l'ESL, des divertissements de tortues. ESL gère ces grands tournois que vous - et vos adversaires - joueront dans. Le record de votre équipe sur Inferno se trouve être assez bon. Nuke, moins.
Vous pouvez commencer à voir le problème ici.
Avant de poursuivre le train de conspiration trop loin, ESL a poussé une déclaration officielle. Il décrit certaines des plans de la WESA, citations des équipes inaugurales et des discussions sur la raison pour laquelle les équipes se sont jointes en premier lieu.
L'une des jalons de la WESA est la création d'un conseil des joueurs du dispositif, élu par les joueurs, qui représentera, renforcera et défendra le nom de Pro joueurs sur un certain nombre de sujets importants, tels que les politiques de la Ligue, les règles de règles, les transferts de joueurs et plus . L'objectif est de responsabiliser les joueurs en matière d'influence sur la prise de décision en tournoi géré par la réglementation de la WESA. En tant que tel, l'ESL Pro League pour CS: Go deviendra la première compétition professionnelle d'ESPORTS à adopter ledit règlement de la WESA.
Réitérer: Les huit équipes assises sur le conseil d'administration de la WESA ont été "responsabilisées" d'influencer les règles, y compris les transferts de joueurs et les autres politiques de la ligue impliquant tout tournoi qui souhaite adopter "la réglementation de la WESA". Ce qui inclut maintenant la Ligue ESL Pro, une ligue dotée de 24 équipes distinctes à travers l'Europe et l'Amérique du Nord.
Cela ferait beaucoup plus de sens si le conseil était plus inclusif. Reichert a soutenu avec Crossley que ce serait, disant que "toute équipe professionnelle qui répond à un certain critère" pourrait devenir membre de la WESA.
Problème est que ce critère n'est pas défini. Vous penseriez après avoir négocié pendant plus d'un an illuminer le type d'équipes dignes. Mais selon le fondateur ESL et le directeur général, les facteurs clés étaient des «succès» et la "stabilité" - et quant au succès, WESA "devait optimiser" comment ils ont calculé le succès.
Pas exactement le genre de départ que vous voulez si vous essayez d'établir une crédibilité. Et le commissaire intermédiaire de Wesa, Pietro Fringuelli, n'a pas aidé les choses non plus.
Crossley: indépendant de l'ESL. Indépendant des équipes.

Fringuelli: Oui.

Crossley: Qu'est-ce qui garantit votre indépendance?

Fringuelli: rien. C'est exactement le système que nous mettons en œuvre maintenant.
Fringuelli a ensuite proclamé que les joueurs professionnels - à travers les équipes - ont le plus de pouvoir de Wesa. Crossley a de nouveau souligné que les joueurs professionnels votant directement sur la politique du tournoi, mais Fringuelli a déclaré: «Tous les [Parties] doivent trouver un compromis» parce que les joueurs, les équipes et les organisateurs des événements (mais vraiment tout simplement ESL, puisqu'ils sont les Seuls les organisateurs sur le conseil d'administration de la WESA en ce moment ont un mot à dire.
N'oubliez pas que c'est une association qui est supposée «une organisation ouverte et inclusive». Ce qui ne présente aucune équipe d'Amérique du Nord. Ou tout autre organisateur en plus d'ESL. Ou tout représentant de la vanne, des développeurs du seul jeu dont les règlements WESA tournoient actuellement. Une organisation qui accusit les frais de ses membres, des membres qui doivent adopter un processus de vérification assez vague et peu clair.

Si cela n'était pas assez mauvais, Fringuelli a continué à dessiner des comparaisons entre Wesa et la FIFA. Pourquoi vous voudrez vous aligner de quelque manière que ce soit de quelque manière que ce soit dans l'une des organisations sportives les plus corrompues de l'histoire moderne me dépasse. Il a encore moins de sens compte que l'ESL relevesadversedverseadversed Fringuelli en tant que personne offrant «une richesse d'expérience et de son expertise de son époque en tant que conseiller de certaines des plus grandes organisations de sports traditionnelles de l'Europe».
Les eaux sont encore plus boueuses lorsque l'une des équipes membres, Envyus, a expliqué leur justification de rejoindre Wesa. Dans un blog, le directeur général de l'Envyus, Mike Rufail, a déclaré que ses joueurs "auront désormais ... des sources de revenus supplémentaires qui leur ont jamais eu accès à".
Les joueurs et les organisations n'ont pas de source directe de revenus des choses telles que les ventes de billets, les recettes publicitaires, la marchandise, le parrainage de la ligue ou les droits des médias / diffusés qui deviendront sans aucun doute la source de revenus la plus importante en ESPORTS lorsque la télévision vient frapper et le Raison des athlètes et des équipes de sport traditionnels ont des accords de plusieurs millions de dollars.
N'oubliez pas que les équipes membres de la WESA paient pour faire partie de cette organisation. Une organisation qui leur donne l'occasion d'influencer la structure, les décisions, les transferts de joueurs et d'autres machinations de ligues. Une organisation que Rufail dit Wesa "est la première association à offrir aux joueurs et aux organisations une ligne directe dans certains revenus générés dans les flux" mentionnés précédemment.
Le fait que WESA soit enregistré sous la tortue divertissement - le propriétaire de l'ESL - plutôt que leur propre marque est une petite préoccupation aussi. Et il convient de rappeler que les propriétaires d'équipe, pas les joueurs eux-mêmes, sont ceux qui font des décisions de direction. Un conseil pour les joueurs sera censé être établi qui leur permettra de préoccuper des préoccupations aux réunions du conseil d'administration de la WESA, mais les propriétaires sont toujours ceux qui doivent décider. Alors, que se passe-t-il si un joueur a des problèmes de contrat ou prend des ombrages avec la façon dont leurs propriétaires les traitent? Les propriétaires sont-ils censés voter contre eux-mêmes?
C'est un gâchis colossal. Et bonne chance en essayant de le donner un sens. Wesa n'aide certainement pas.
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Cette histoire est apparue à l'origine sur Kotaku Australia.

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