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Les 10 meilleurs Jeux de Kirk Hamilton de 2015
Mon 2015 était un peu comme Luke: Je n'ai jamais eu la peine d'avoir eu une pénurie de choses fraîches à jouer à un moment donné, mais quand je me suis assis pour choisir mon top dix, je n'étais pas submergé par mes options.
Au cours des dernières années, j'ai toujours chuté de plus de dix matchs. (Ces listes: 2012, 2013, 2014.) Cette année, il était facile de rester avec les dix. C'est en partie parce que certaines des grosses chéries indie de l'année ne m'ont pas remporté, et en partie parce que je n'ai pas passé suffisamment de temps avec ma Wii U. Cela étant dit, certains des jeux que j'ai joués en 2015 seraient probablement endurant comme tout- Temps-Favoris, il est donc difficile de ressentir trop de quoi que ce soit.
À tout prix! Faisons cela. Voici mes jeux préférés de 2015.
L'un des jeux les plus drôles que j'ai joués depuis longtemps et une surprise de bienvenue à plusieurs niveaux. En réalité, ce n'était pas la partie des frontières qui m'a surpris - j'ai joué d'assaut de Tiny Tina sur Dragon Garder, et je sais comment charmant l'univers des frontières. Je suis resté impressionné par la qualité de la prise de vue avec tout le tir et la pillage enlevés et l'histoire a mis à l'avant et au centre. Les contes des frontières ont été la sorte de sci-fi-fi blanc qui se prête tellement au format de narration de Telltatale, et ils l'ont tous tirés ensemble avec une bonne humeur, un style et un cœur. Il n'a pas fait mal qu'ils alignent la rangée d'un meurtrier de talents vocaux (n'oublions pas que l'autre fois Nolan North, Troy Baker et Ashley Johnson étaient tous dans le même jeu) ainsi que certains des meilleurs choix de musique sous licence que je ' jamais vu à l'extérieur du grand vol automobile. Je ne t'oublierai jamais, chargeuse Bot.
Il fait partie de ma devise est: "Si c'est assez loin comme loin 2, je vais en profiter." Je ne m'attendais pas à beaucoup de mourir de lumière, vérité à la vérité. Je n'étais pas un grand fan du dernier match de Techland, Island Island et n'était pas convaincu qu'ils pouvaient réellement clouer le truc de la première personne-Melee-Zombie-Parkour qu'ils allaient avec leur suivi. Dans quelle mesure le jeu fini a donc réussi non seulement à obtenir tout ce droit, mais également réussi à canaliser certaines des qualités plus impitoyables et immersives que j'aime tellement dans une partie. Great Graffiti aussi.
En parlant de jeux comme loin crier 2 ... Comment ça va, serpent? Donc: ce jeu putain. Je sais que l'histoire était un désordre total, même par des normes de vitesse métalliques. Je sais que cela avait des scènes cruciales coupées et que la fin était généralement une énorme déception. Je sais que le jeu était apparemment le résultat de certaines pratiques de merde par un éditeur dont le top laiton semble vraiment sembler mieux connu. Mais je peux me contourner tout cela, car quand cela revient, la douleur fantôme est le meilleur jeu furtif que j'ai jamais joué.
C'est tellement bon dans une grande partie du jeu vidéo que j'aime le plus, avec un nombre ridicule de systèmes complexes qui se verrouillent avec une fluidité que je n'ai jamais rencontrée. Je serais étendu tellement habitué aux limitations attendues des jeux vidéo que pour une bonne ou vingt heures, je ne savais honnêtement à quoi m'attendre ensuite. Comment sont intelligents ces ennemis? Quelle est la superficie de cette simulation? Quelle est la profondeur de cette entreprise de base mère? Après 100 heures, j'ai une réponse de toutes ces questions plus ou moins, mais je reviendrai sur Métal Gear Solid V pendant une longue période.
Si vous regardez tout le monde est allé à l'enlèvement en termes de composants, cela ne semble pas beaucoup. Ville vide post-apocalyptique, chèque. Beaucoup de journaux audio finement déguisés, vérifiez. Interaction minimale, chèque. Pourtant, ce jeu a réussi à se mettre sous ma peau, merci en partie à la partition musicale phénoménale de Jessica Curry, mais grâce également à son ton constant et à sa façon de savoir une couverture aussi épaisse et distinctement britannique de la mystérieuse vide.
J'ai joué à travers ce match plusieurs fois-une fois, alors que mes parents visités ont émervoir l'envoi - et éventuellement écrit une analyse ridiculement négligée des personnages et de la parcelle. Je peux vous en dire plus sur les citadins de Yaughton que sur la plupart des personnages fictifs que j'ai rencontrés cette année, en grande partie parce que je devais jouer tellement de leurs histoires pour moi-même. Il s'agit du plus grand mystère n'était pas ce qui est arrivé à tout le monde, mais qui étaient avant la chute.
J'ai longtemps eu une appréciation de Hidetaka Miyazaki et de Jeux Souls du Software, malgré le fait que je n'ai jamais réussi à en finir. Tout cela a changé de sang, un jeu auquel je me suis complètement engagé, esprit, corps et âme. Chaque fois que je parle de ce jeu, ou lisez ce jeu, ou entendez la musique de ce jeu, ou entendez quelqu'un dire «sang» en conversation, je ressens un coin sombre de mon cerveau remuer à la vie. Je peux toujours sentir les contrôles sous mes doigts; Tensions horizontales d'un évacuation et d'une tranche, de la brillante pop et de la pause d'un compteur parfaitement chronométré. Je joue beaucoup de jeux, mais peu d'entre eux m'influient avec la physicalité distincte de Bandyborne, et peu d'emplacements de jeux vidéo sont insérés dans mon cerveau comme la ville de Yharnam de Bandyborne. Quel enfer d'une chose.
Chaque fois que je joue au syndicat Creed Syndicate de Assassin, j'essaie de mettre mon doigt juste ce que j'ai tellement à propos de ça. C'est juste un autre jeu de credo d'assasssin, non? Il y a encore une carte avec une tonne d'icônes à visiter, les contrôles sont encore bizarres, la méta-histoire futuriste tombe encore à plat. Alors, pourquoi ai-je un tel penchant pour celui-ci, en particulier? C'est la musique, je vais penser. Cela fait partie de cela. C'est la ville. Ça aussi. C'est le crochet de grappinage. C'est Jacob Frye, étant beaucoup plus charmante que son chapeau de Dopey suggéré qu'il serait. C'est Evie Frye, frappe la merde d'un bouquet de mecs dans un club de combat. C'est toutes ces choses, je suppose. J'ai toujours aimé les jeux de credo d'Assassin et j'ai beaucoup aimé que le match de credo d'Assassin soit plus que quasiment tous les autres.
Comme je l'ai approché de ce que j'ai supposé, c'était la conclusion de la vie, je me suis retrouvée charmée mais légèrement sous-aimée. Compte tenu de la manière dont des parties entières excitées d'Internet étaient devenues sur ce jeu, je m'attendais à quelque chose de plus incroyable, plus évidemment impressionnant. Ensuite, j'ai fini le jeu ... Et puis j'ai vraiment fini le match, et: Oui. Undertale est brillant. Tout cela nécessite une achèvement complète afin de la comprendre comme un objet créatif, mais maintenant que j'ai obtenu cette compréhension, je suis impressionné de ce que l'écrivain / designer Toby Fox a réussi à créer plus ou moins. Je ne me lasserai jamais de voir des talents brillants s'exprime et une expérience est l'une des expressions les plus pures de Brilliance que j'ai rencontrées depuis longtemps.
Je me souviens de la révision initiale de Keza sur la vie de Donnod's de Dontnod's Retour en janvier et de penser: "Un jeu d'aventure sur les adolescents surnaturels dans une école d'arts privé à Oregon? Comment diable je ne savais pas déjà à ce sujet? " Le jeu lui-même a vécu à cette promesse, qui m'a initialement impressionner avec son polonais et sa présentation et éventuellement aller dans toutes sortes de directions folles et à toutes sortes d'endroits inattendus. Pour tous ses virages narratifs étranges et diverses autres questions - et il y a eu des problèmes, ne me trompez pas, je me suis trompé, j'ai passé un bon moment à être rattrapé dans la vie de Chloe Price, Max Caulfield et Max's Plante. Je sais, plante. Je sais. Je ne me pardonnerai jamais de ce que je vous ai fait.
Rare est le jeu de 80 heures qui est si bon que je joue à deux reprises. Rarer est toujours le jeu de 80 heures que je joue à deux fois et que je veux toujours jouer pendant une troisième fois. The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu aussi rare, et je frémis de rendre compte pleinement du temps que j'ai coulé. Autres choses rares Hunt sauvage accomplie: elle parvient à être à la fois goofy et mûrit réellement de manière à ce que ses dames de clivage et de marteaux de métal-dieu ne suggèrent pas à première vue. Il parvient à faire tourner un fil épique d'un humble début à un point culminant et affectant un point culminant, et il file que le fil sur un assortiment inhabituellement bien placé de pics et de vallées. (Le fil peut faire cela, non?) Les développeurs CD Projekt Red affichent un engagement exemplaire à l'amélioration et à l'élargissement de leur jeu après le lancement, tous sans frais supplémentaires. Sa première expansion payée n'était pas une déception, et en fait de plusieurs manières surpasser le jeu de base.
J'ai perdu la trace du nombre de fois Luke Plunkett et j'ai erré de tout sujet sur lequel nous étions à nouveau à geek sur quel point nous aimons ce jeu, alors je vais simplement faire écho à certaines des choses qu'il a appelées dans son propre excellent hommage: le vent. Les montagnes. Le soleil de midi. Brève tour de Geralt en tant qu'acteur de scène. Le chaume de Geralt. "Merci beaucoup de grappes." Les vieux amis, les nouveaux amis et les adieux. Le baron sanglant. Yen. Ciri. Shani. Et bien sûr, la licorne.
Quand j'ai inclus le destin sur ma liste de favoris 2014, je l'ai fait presque buctueusement. J'avais joué tellement de jeu, je me suis tellement engagé à ce que je ne pouvais pas imaginer le laisser tomber. Cette année, son inclusion est beaucoup plus claire: la maison d'expansion des loups de mai a réussi à me mettre finalement investi dans des jeux crucibles concurrentiels et mon voyage au phare sur Mercury reste l'une de mes réalisations de jeu vidéo les plus fières. En plus de cela, le roi pris de septembre était une amélioration massive de tous les autres aspects du jeu.
Je me suis arrêté de jouer régulièrement du destin en novembre, et je ne serai probablement pas de retour tant que la prochaine augmentation de l'expansion majeure. Mais pendant quelques mois, je pensais que je pourrais ne jamais arrêter de jouer. Plus, j'ai pleuré, donnez-moi plus! Plus d'étrangers, de plus d'armes à feu, de plus d'engrammes et de missions cachées et d'œufs de Pâques et d'émotes stupides et de débats méta et de stratégies creuses sournoises! Plus de raisons de jouer chaque jour, de plus d'excuses pour rencontrer Jason et le reste de mon destin bros et joyeusement sauter et faire la course et tirer des choses ensemble. Et c'est ce que Bungie nous a donné: plus encore, plus encore. Phew. Je suis passé.
Voilà? Mes jeux préférés cette année.
Jeux que j'ai encore vraiment aimé: son histoire, Ori et la forêt aveugle, Invisible Inc., jusqu'à l'aube, GTA Online, Soma, Helldivers
Les jeux qui auraient probablement pu être ici, mais que je n'ai pas joué assez parce que je suis seulement humain: piliers de l'éternité, Downwell, Super Mario Maker, Splatoon, Pruneau, Rocket League, la chambre 3, Rainbow Six Siege, Comme 20 autres.
J'espère que vous avez tous trouvé de bonnes choses à jouer en 2015 et que 2016 n'apporte rien d'autre que heureuse de nouvelles pour nous tous. Passez une bonne année, tout le monde.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à kirk@kotaku.com.
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