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Studio va cassé, se lève de cendres pour libérer une stratégie classique
En 2007, Rob Cunningham (de Homeworld Fame) a formé un tout nouveau studio appelé Blackbird Interactive. En 2009, les travaux ont commencé à un nouveau jeu de stratégie ambitieux inspiré fortement de la conception et de la fixation de l'art de la Homeworld. En 2013, tout le monde y travaille a été licencié.
Ce jeu 2009 a été appelé Hard | Ware, et était destiné à être un jeu de stratégie Facebook gratuit à jouer. Yossarian King, CTO de Blackbird, le décrit sur le blog de l'unité comme ceci:
Hard | Ware devait être un jeu visuellement convaincant avec une grande histoire qui soufflerait les chaussettes de la ferme et des jeux de foule qui ont dominé l'immense nouveau marché de jeu Facebook. Les camions massives se livreraient à des expéditions périlleuses dans l'ensemble du désert, de combattre les éléments et l'autre pour extraire le butin des étoiles détruisées dispersées dans la planète.
C'était une idée sonore! Les jeux de Facebook étaient et sont toujours des ordures, donc une équipe faisant quelque chose de plus substantiel, quelque chose de plus proche d'un titre traditionnel RTS, aurait été cool!
Au cours des dix dernières années, depuis que nous avons vu le dernier de la série Homeworld Homeworld de la critique, un
Pourtant, la conception originale du jeu, un mélange complexe d'une carte stratégique et de modèles 3D de gros plan, était un cauchemar pour se livrer à des versions d'une seule versions d'unité. Et d'ici 2013, malgré «beaucoup de Tech Cool Tech et un jeu de beau jeu», l'argent de Blackbird était à court d'époque.
Compte tenu de l'abondance de remorques pré-rendu coûteuses et des joueurs de publicité d'action en direct sont ...
Cela n'a pas fonctionné. À l'été 2013, Blackbird était à court d'argent et King dit: "Nous avons dû licencier tout notre personnel." Cela aurait dû être la fin de Blackbird et du matériel, mais il faudrait que la chance aurait eu des événements sur les États-Unis, il serait à peu près aussi fortuit que quiconque impliquée aurait pu espérer.
Tout comme Blackbird se remettait, Editeur THQ-Qui possédait les droits sur la série Homeworld - a également fait du buste. Boîte de vitesses a acheté Homeworld dans la vente d'incendie de THQ et a décidé de libérer des versions remasterad des deux premiers jeux Homeworld, a approché un certain nombre de développeurs originaux de la série pour l'aide.
Cet après-midi, le PDG THQ Brian Farrell et le président Jason Rubin ont rencontré une centaine de leur ...
Un de ces développeurs était Rob Cunningham.
"Ils ont approché de voler, une chose a conduit à une autre et la boîte de vitesses a accepté de financer le développement de notre match en tant que prequel de la maison à domicile", rappelle King. "L'IP Homeworld avait toujours lancé une longue ombre sur du matériel, souvent appelée" successeur spirituel "à la maison à domicile et l'histoire avait été conçue pour s'adapter à l'univers Homeworld, de sorte que ce n'était donc pas un énorme étirement."

J'ai aimé beaucoup de choses à propos de Homeworld: des déserts de Kharaak, mais la chose que j'ai la plus aimée était juste comment
Presque toute l'équipe Blackbird a été réduite et les travaux ont commencé sur ce que nous savons maintenant comme à la maison: desserts de Kharaak. Un jeu qui, pour toute cette tourmente, désespéré et bonne fortune, s'est avéré bien.
"C'est la maison à la maison, mais avec du sable" était ma première pensée quand j'ai vu des déserts de Kharaak, une toute nouvelle ...
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Le récit complet du voyage du jeu de l'idée à travers le jeu Facebook, puis awesome RTS est une excellente lecture, que vous soyez un fan de HomeWorld ou des histoires sur le jeu Dev en général. Vous pouvez le lire ici.

https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE