Guide des kits de bondage pour la chambre à coucher


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'acte de finition d'un jeu vidéo aussi rapidement que possible, ou SpeedRunning , est un processus itératif qui évolue rapidement avec les contributions d'une grande communauté. La légende de Zelda: le souffle de la nature a connu de nombreuses mises à jour de ses stratégies SpeedRunning en seulement deux ans et la dernière technique a le potentiel d'être un pas en avant massif pour les joueurs qui doivent aller vite.
Jusqu'à présent, le souffle du Sauvage SpeedRunning a tourné autour de deux techniques: le lancement de la Stase et les rebondissements de la balle, qui utilisent tous deux des mouvements minutieux et une manipulation de la physique pour envoyer un lien en flèche dans le ciel. L'un des inconvénients de ces outils, cependant, est que leurs configurations spécifiques reposent sur l'utilisation d'objets et d'ennemis dans le monde du jeu qui, parfois, ne coopèrent pas toujours comme si elles devraient.
Une nouvelle technique connue sous le nom de «lancement d'impact sur la bombe» ouvre des possibilités supplémentaires pour les voyages rapides. Selon le souffle du Sauvage SpeedRunner Zant, les lancements d'impact de la bombe ont été démontrés par Twitter Satougashi020 , dont la vidéo d'origine a montré que la technique utilisée pour lancer un lien dans l'air et terminer rapidement un sanctuaire le 5 septembre. Après une certaine expérimentation, la communauté SpeedRunning Réalisa que cette astuce pouvait également être utilisée en dehors des sanctuaires, ce qui leur donne un nouvel outil puissant pour traverser l'énorme monde ouvert du jeu.
«Jusqu'à ce point de la respiration du Sauvage SpeedRunning , le lien devait essentiellement s'appuyer sur des tiers pour le lancer dans le monde entier», a expliqué Zant dans sa propre vidéo. Le lancement de la Stase nécessite que le lien trouve un objet à proximité, tandis que le temps de balle rebondissait nécessitait un caractère ennemi. "Mais maintenant, ce lien peut simplement tirer deux bombes et voler sur la carte, nous pouvons prendre plus d'itinéraires directs que jamais entre les objectifs", a-t-il ajouté.
Le moyen le plus cohérent d'effectuer des lancements d'impact sur la bombe est appelé "la méthode double backflip". Premièrement, le joueur a besoin de trouver quelque chose d'un peu plus grand que de lier qu'il peut sauter pour activer le ralentissement qui se produit lorsqu'il tire son arc en midair. Après avoir asséché avec l'objet et faire deux backflips pour un espacement cohérent, les joueurs placent ensuite une bombe carrée sur le sol devant le lien.
Ensuite, tout en visant toujours, les joueurs doivent avancer et grimper sur l'article à partir de laquelle ils envisagent de sauter, avec la bombe carrée située derrière eux. Après avoir renvoyé cet objet et entrer dans une balle, les joueurs doivent alors laisser tomber une bombe ronde, le chronométrant précisément de sorte qu'il tombe lorsque la barre d'endurance est un tiers vide.
À ce stade, un échange rapide et la détonation de la bombe carrée lancera la bombe ronde, qui sera accélérée grâce à la manipulation du temps de balle. Si tout est fait correctement, le lien sera tiré dans l'air par la bombe ronde, lui permettant de glisser à son prochain objectif.
Bien que les lancements d'impact de la bombe ne voyagent pas de la même distance que d'autres astuces, ils sont beaucoup plus pratiques que les lancements de Stasis et les rebonds de la balle, car le lien a toujours ses bombes à utiliser. Les speedrunners qui ignorent directement au château de Hyrule resteront probablement des techniques anciennes pour leurs itinéraires, mais il y a certainement un lieu pour les lancements d'impact sur la bombe dans les courses qui ont frappé toutes les quêtes principales ou complètent tous les cachots. Une autre expérimentation de la communauté SpeedRunning est sûre de trouver des tonnes d'utilisations pour ce puissant truc.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
"Je ne peux sérieusement pas minimiser la polyvalence de cette astuce", a déclaré Zant. "Nous avons plus de liberté de routage que jamais avec ce jeu, et je ne peux sérieusement pas attendre de voir où il va avec Spedrunning dans l'année prochaine."

https://www.youtube.com/watch?v=crgL44AnFPM