Matrix

FICHE TECHNIQUE
Type de jeu
  • petit jeu
  • jeu de coordination
  • jeu de réflexe
  • brise glace
  • jeu de ronde
  • jeu d'expression
  • jeu intérieur
  • jeu extérieur
Durée de partie
  • - de 10min
Nombre de joueurs
  • - de 10 joueurs
  • de 10 à 30 joueurs
Age des joueurs
  • de 6 à 9ans
  • de 9 à 12ans
PRÉPARATION
Matériel Aucun matériel.
Aménagement de l'espace de jeu Il faut juste un espace pour faire une ronde, debout, où chaque participant ne puisse pas se toucher.
matrix2_matrixx.png RÈGLES DU JEU
But du jeu Ne pas se tromper de geste ou de bruitage jusqu'à terminer dans les 3 derniers.
Consignes et déroulement Les participants font une ronde, debout, en s'ecartant une peu de leurs voisins directs. Le principe général du jeu est de se lancer une boule de feu imaginaire de voisin direct à voisin direct sans se tromper de geste ni de bruitage. Le geste doit être sûr et le bruitage pourra être crié. Un joueur qui se trompe ou qui hésite trop longtemps doit s'assoir, il est éliminé. On continue jusqu'à ce qu'il reste les 3 gagnants du jeu. Plusieurs gestes associés de bruitages sont à apprendre en début de partie. On pourra les ajouter au fur et à mesure dans un premier temps. Lorsque l'on reçoit une boule de feu, plusieurs actions sont possibles : - faire un Yahh ! - faire un Updown ! - faire un Matrixx ! - faire un Panpanpan ! Chaque action a ses propres règles. - Le Yahh : c'est la relance de la boule de feu sans en changer le sens. Reçue du voisin de droite, on l'envoie donc à son voisin de gauche avec sa main droite. Reçue de la gauche, on l'envoie à droite avec sa main gauche. Le geste : un lancer de balle de baseball Le bruitage : "Yahh !" - Le Updown : c'est le bouclier. La boule rebondie et repart au lanceur. Il devra alors la relancer dans l'autre sens. Le geste : le genou (droit si la boule vient de droite, gauche si elle vient de gauche) monté jusqu'au menton, les deux bras en mode "garde de boxe" avec les poings au niveau du visage. Le bruitage : "Updown !" ou "Hot-dog !" ça marche aussi... - Le Matrixx : c'est un arrêt spacio-temporel collectif. Le geste : sorte de crawl arrière lent bien cambré Le bruitage : "Matrixx !" Puis pendant le crawl, une sorte de bruit de vent de l'espace (allez savoir..🤣) A noter que lors du Matrixx, tous les autres joueurs doivent également crawler et souffler sous peine d'être éliminés. Au bout de 2/3 secondes, à son appréciation, l'initiateur du matrixx relance la boule de feu dans le sens qu'il veut à un de ses voisins directs. - Le Panpanpan : une façon de couper le cercle. Le geste : le joueur court au centre du cercle et vise un joueur avec son pistolet imaginaire. Il revient ensuite à sa place. Le bruitage : "Panpanpan !" ou "Toutoutouv !" à votre guise.. Le joueur visé ne doit pas bouger d'un millimètre, sinon, éliminé. Ses deux voisins directs (à sa droite et à sa gauche) doivent s'accroupir immédiatement, secouer les mains en l'air et répéter "c'est pas moi c'est pas moi c'est pas moi..." Au bout de 2/3 secondes, à son appréciation, le joueur visé relance une boule de feu dans le sens qu'il veut à un de ses voisins directs.
Remarques et variantes Il me semble que ce jeu est initialement utilisé par certaines troupes de théâtre pour se mettre en condition. Il est clair que ça marche, il ne faut pas hésiter à forcer les gestes, les bruitages et prendre du plaisir expressif ! Si vous ne souhaitez pas éliminer, il est également possible de mettre un premier joueur en prison, qui sera remplacé par le second joueur à se tromper, etc. Si vos joueurs en redemandent et deviennent particulièrement doués, d'autres actions sont imaginables. Passe ton tour, méli-mélo des joueurs, lancer retourné, libération du prisonnier, etc.. il suffit de trouver une action, un geste et un bruitage. On peut même trouver un truc cool à faire avec le prisonnier 😉.
Contributeur Romain

Jeu