Voleurs de Pierres

FICHE TECHNIQUE
Type de jeu
  • jeu sportif
  • grand jeu
  • jeu d'équipe
  • jeu stratégique
  • jeu extérieur
Durée de partie
  • de 30min à 1h30
  • 1/2 journée
Nombre de joueurs
  • de 10 à 30 joueurs
  • + de 30 joueurs
Age des joueurs
  • de 6 à 9ans
  • de 9 à 12ans
PRÉPARATION
Matériel 15 pierres (ou autre trésor)par équipe Un coffre à trésor par équipe De quoi délimiter les camps et différencier les équipes (maquillage, foulard, etc.)
Aménagement de l'espace de jeu Idéalement en terrain boisé pour se cacher, ce jeu peut également se dérouler en terrain plat type gymnase. Le jeu n'aura alors plus les mêmes caractéristiques stratégiques mais sera plus sportif. Le terrain est découpé en 2 zones égales. Au fond de chaque zone se trouve un camp dans lequel est disposé un coffre à trésor avec ses 15 pierres dedans. A coté des camps sont matérialisées les prisons.
voleursdepierres_voleur-de-pierres.png RÈGLES DU JEU
But du jeu Voler le plus de pierres possibles à l'adversaire.
Consignes et déroulement Constitution de 2 équipes (A et B sur le schéma) de nombre égal. -Dans sa zone : Le joueur défend son camp donc ses pierres sans y pénétrer. Il est invulnérable et touche les adversaires. Il doit les accompagner jusqu’à la prison pour qu’ils y forment une chaine et, s’il portait une pierre, la récupérer et la remettre dans son coffre. -Dans la zone adverse : Il attaque le camp adverse. S’il se fait toucher, il rejoint la chaine de prisonnier. Une fois à l’intérieur du camp, il s’empare d’une pierre. Une fois ressorti du camp, il ne peut plus s’y réfugier, il doit rejoindre sa zone au plus vite. S’il se fait toucher, il devra rendre la pierre et rejoindre la chaine de prisonniers. S’il réussi, il reposera la pierre dans le coffre de son camp. -Libérer les prisonniers : Si un joueur réussi à toucher la main du prisonnier en bout de chaine, il les libère. Ceux-ci doivent alors retourner dans leur zone, mains levés, sans pouvoir être retouché avant de pouvoir rejouer. -Fin du jeu : La fin du jeu est sonné lorsqu’une équipe possède les 30 pierres dans son coffre (rare…) ou à la fin du temps imparti. On compte alors les pierres de chaque équipe afin de désigner le vainqueur.
Remarques et variantes On peut aussi le jouer sans frontière, avec des queues de renard. Les attaquants pourraient donc aussi envoyer les défenseurs à l’infirmerie pour récupérer une queue. Ce jeu n’est qu’une base. Le thème fait le reste. Les pierres peuvent alors facilement devenir des pépites d’or, des ingrédients de potion ou que sais-je encore ???
Contributeur Romain

Jeu