Zagamore

FICHE TECHNIQUE
Type de jeu
  • jeu sportif
  • grand jeu
  • jeu d'équipe
  • jeu à rôle
  • jeu stratégique
  • jeu extérieur
Durée de partie
  • de 30min à 1h30
  • 1/2 journée
Nombre de joueurs
  • + de 30 joueurs
Age des joueurs
  • de 9 à 12ans
  • de 12 à 15ans
  • + de 15ans
PRÉPARATION
Matériel de quoi différencier les 2 équipes (maquillage, foulards...), de quoi délimiter les camps et le terrain (rubalise par exemple), papiers et stylos.
Aménagement de l'espace de jeu Terrain avec de nombreuses caches (fôret dans l'idéal) Ce jeu doit se jouer sur un grand espace. Il faut donc bien délimiter l'espace de jeu avant.
zagamore2_zagamore.png RÈGLES DU JEU
But du jeu Débusquer et toucher le sorcier adverse.
Consignes et déroulement Chaque joueur possède une vie matérialisée par un papier sur lequel est noté son rôle (rôle inconnu de l'équipe adverse donc...). S'il perd sa vie, il doit retourner en chercher une auprès de son sorcier. 5 rôles distincts : - Zagamore (environ la moitié du nombre de joueurs dans l'équipe) - Sorcier (1 par équipe maximum) - Sachem (très peu) - Espion (un peu plus que de sachems) - Guerrier (un peu plus que d'espions) Lorsqu'un joueur touche un adversaire, ils doivent se montrer leur rôle respectif. L'enfant qui a le rôle qui gagne face à l'autre lui confisque sa vie. Le perdant doit alors aller en chercher une nouvelle auprès de son sorcier. Il devra se faire discret pour éviter que ses adversaires ne débusque le sorcier (but du jeu...). Force des rôles : Zagamore VS Sorcier = Zagamore Sorcier VS Sachem ou Espion ou Guerrier = Sorcier Sachem VS Espion ou Guerrier ou Zagamore = Sachem Espion VS Guerrier ou Zagamore = Espion Guerrier VS Zagamore = Guerrier Si deux adversaires possèdent le même rôle, il ne se passe rien à part le fait de le savoir désormais..
Remarques et variantes Ce jeu est hautement stratégique. Ici, ce sont les plus faibles qui ont le pouvoir de faire gagner l'équipe. Il faudra donc bien les protéger... Il s'agit de bien faire comprendre les forces de chaque rôle, certains utilisent des cartes à jouer en remplacement des papiers afin que la puissance soit plus "lisible". Mais il est également possible de créer des affichages ou des petits pense-bête pour les joueurs afin de s'en servir lorsqu'ils se montrent leurs rôles. De plus, il est possible d'ajouter un peu de hasard lorsque les rôles sont les mêmes en ajoutant un chifoumi. Si le Zagamore (il me semble d'ailleurs que ça s'écrit Sagamore normalement) est historiquement amérindien, il est largement possible d'imaginer d'autres rôles pour respecter une autre thématique et le nommer autrement. Beaucoup d'alternatives et de variantes sont imaginables et possibles, n'hésitez pas !
Contributeur Romain

Jeu