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Le ciel de personne ne continue de progresser décent avec sa grande mise à jour
La mise à jour de Sky de l'homme de la dernière semaine a apporté une foule nombreuse de nouvelles choses, y compris des véhicules très attendus. Alors que certains des ajouts sont géniaux, d'autres se sentent mis en cuit. C'est plus qu'un jeu que jamais, mais je ne sais pas totalement si c'est une bonne chose.

Sans homme de l'homme après la mise à jour de la recherche de chemin de chemin est magnifique. Les couleurs ont été perforées et les textures améliorent les détails du terrain, des créatures et des extraterrestres, notamment en détail sur la peau extraterrestre et l'éclairage ambiant à la fois dans et hors des portes. Décrire cela ressemble à une liste de minutes, mais si vous revenez simplement au jeu, chaque nouveau monde ressemble à un paradis. Je n'avais pas réellement compris les couleurs utilisées pour avoir l'air sourdine et que les textures étaient boueuses jusqu'à ce que je voyais le match de la façon dont il est maintenant. Avec l'éclairage amélioré, toutes les couleurs sont vraiment pop, mais surtout les rouges et les oranges, qui étaient auparavant moins saturés.

Bâtiment de base a également été étouffé, avec beaucoup de joueurs récompenses, comme moi, qui donnent vraiment une merde sur le design et l'architecture d'intérieur. Il y a une nouvelle économie, des clusters nanites, que vous pouvez trouver dans des bases ou comme des récompenses pour parler aux étrangers. Vous pouvez utiliser des clusters nanites pour acheter de nouveaux plans pour votre base. Certains des nouveaux plans comprennent des lumières colorées, des décalcomanies et des dômes d'observation paroi de verre. Si mes habitudes dans les SIMS sont une indication, ces changements seront toujours à 100% ma merde. Comme je l'ai joué, je me suis perdu dans la construction de la base, car les nouvelles options créent des structures qui ont une diversité dans l'apparence et la sensation des bases. Autant que j'aime l'architecture brutaliste, je suis content que Hello Games me donnait maintenant la possibilité de faire sortir les choses du bois.

Cependant, ces différences sont toutes esthétiques. Vous pouvez ajouter de nouveaux techniciens extraterrestres à votre base, qui donnent des avantages de gameplay, mais je le trouve étrange que vous ne pouvez pas vous asseoir sur une chaise. Je me suis construit un lit et je me suis promené, dans l'espoir de m'asseoir au moins. Alerte Spoiler: Vous ne pouvez pas vous coucher sur des lits ou si vous êtes assis dans des chaises. Tous les joueurs n'ont pas besoin ou ne le veulent pas, mais pour moi, ne pas pouvoir interagir avec ces objets les fait sentir comme une charge. Quel est le point de les faire du tout si je ne peux rien faire avec eux?
Les véhicules Exocrade sont sans doute la partie la plus excitante de la mise à jour, mais malheureusement, ils se sentent un peu sous-marines. Ces voitures nouvellement ajoutées étaient quelque chose que les joueurs attendaient depuis la libération. Afin de les amener, vous devez être capable de recruter un type particulier d'étranger pour un type particulier de position dans votre base, en vous appelant sur le mécanicien le plus amusant de tous les temps: aléatoire. Après une foule de Gestion de ressources Tédium, j'ai trouvé l'exopraft réellement décevant. Bien sûr, ils sont utiles pour se déplacer, mais ils sont aussi finkeux. Le Roamer est l'exoCraft gratuit, par défaut, et il sonne également et contrôle comme une voiture RC. J'apprécie l'espace d'inventaire supplémentaire, mais après l'outil avec les véhicules pendant un peu, j'ai réalisé que je préfère utiliser mon navire pour se déplacer. Non seulement mon vaisseau était plus familier pour moi, il se gère mieux. Même après itinérance autour d'une planète avec le véhicule axé sur la vitesse, le Nomade, en mode créatif, je me suis retrouvé penser, bien, mon vaisseau peut voler.

Les navires ont également été révisés, leur donnant des classes et des cotes discrets. D'une part, j'aimais avoir une catégorie S - classée sur quelque chose à travailler pour que je traîne le long de la collecte de ressources. De l'autre, il y a une partie de moi qui souhaite que tout était un peu plus mystérieux. Alors que le ciel de personne n'était certainement pas aussi complet ou complet de jeu lors du lancement, j'aimais que cela pourrait me surprendre. Trouver votre bateau de rêve dans une station spatiale, sans savoir quand vous verriez à nouveau ce type de navire particulier, était un frisson. Agonisant sur la question de savoir si cela vaut la peine, la comparaison de la taille et de la mise à niveau des stocks ressentis comme des choix réels et tangibles. Maintenant, il se rapproche de cocher les cases sur une liste de contrôle. Avoir une partie de ces informations masquées a fait des achats pour un nouveau navire dans un port spatial plus amusant. Maintenant, on a l'impression d'apporter un imprimé carfax à un vendeur de voitures d'occasion: c'est utile, mais ennuyeux.

Pour moi, la meilleure partie de la mise à jour est le nouveau mode photo. Une partie de ce que j'ai aimé sur le ciel de No Homme lors de la libération, ce sont les moments que le soleil frappa de l'angle droit, de sorte que l'herbe rouge sur une planète nouvellement découverte brillait. Le mode photo vous permet de recréer ces moments ou de les construire vous-même. Vous pouvez changer la position du soleil, l'heure de la journée, la quantité de brouillard et de nuages ​​et la profondeur de champ. Vous pouvez même lancer un filtre sur le dessus - j'ai été partiel au filtre vintage. Maintenant que le jeu a l'air si bon, il est difficile de ne pas vouloir prendre des photos tout le temps de dang.

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Il y a des parties de cette mise à jour qui semblent être des trucs pour le plaisir de choses. Je sais que je suis l'opinion dissidente - en fait, la plupart des joueurs semblent vraiment aimer tous les ajouts avec la mise à jour. Mais alors que j'ai rassemblé des clusters nanites et montait sur mon exopraft, j'ai été frappé par la façon dont je parlais surtout de collecter des ressources pour avoir plus de choses, car aucune autre raison que parce que le jeu m'a offert d'autres objectifs. Cela m'a fait que je me souviens de jouer au ciel de No Homme à la libération. Alors que le jeu était alors janky, répétitif et vide, l'absence d'un objectif concret pour le jeu fait des méandonniers autour des planètes se sentir rafraîchissant. D'autres joueurs ont toujours voulu plus de structure au jeu et la mise à jour de la Finder Chemin apporte la structure par le camionLoad. Ce n'est tout simplement pas pour moi.

https://www.youtube.com/watch?v=I8ytapstV08