Faire experience au syndrome de stress submit-traumatique (SSPT)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le système de reporting déroutant de Overwatch fait pire la traîne
Lorsqu'un joueur rapporte un coéquipier abusif dans Overwatch, la réponse la plus courante est rarement la peur, le regret ou même une excuse. C'est "allez-y!" Le système de rapport de Overwatch est opaque, comme n'importe quel jeu, mais le mot dans la rue est que c'est sans dents.
En tant que quelqu'un qui dépense environ 10 heures par semaine, j'ai vu une augmentation de la toxicité depuis que le jeu a installé son nouveau système de reporting en mars. Alors que de plus en plus de joueurs arrivent à l'idée que la fonction de reporting d'Overwatch est inefficace, moins de craignent apparemment les répercussions habituelles de la traîne.
Une histoire: l'autre nuit sur PC Overwatch, mon équipe compétitive avait désespérément besoin d'un réservoir. Nous étions un mélange triste de héros squishy. À moins que nous ayons ramassé un corps robuste pour absorber les attaques ennemies à l'avant, de préférence avec un bouclier, nous serions tondus. Je le ferai, j'ai dit sur la discussion vocale, passant à Reinhardt. Mais deux réservoirs sont meilleurs qu'un.
Ce choix de héros simple a provoqué un commentaire que je suppose que je devais être sympathique: "Oh, je ne savais pas que les filles jouent à Reinhardt." Eh bien, monsieur, je suis. Je mets ma souris sur le grand bouclier mec et clique sur ce clic droit! J'ai ri dans mon casque et je suis aligné silencieusement sur le point de start de la carte. Après le début du match, un autre coéquipier a déclaré: "Je déteste les femmes." J'ai ri dans mon casque. Après une autre pause, il a poursuivi: "Je déteste Feminazis." J'ai encore ri. "Mon père m'a appris à détester les femmes." Un flux de conscience de la traînée distrayante a gardé la société américaine à partir du premier point de starter à la victoire éventuelle de l'équipe ennemie. "Et c'est comme ça que tu as été rapporté!" J'ai conclu. Il a dit: "Bien. Vas-y. Le système de reporting de Overwatch est des conneries, de toute façon. "
J'utilise beaucoup la fonction de rapport de Windwatch. Près de trois fois par semaine, quelqu'un va sur une tangente raciste, crier à certains Hanzo Main, jette le match, ou, sur une occasion particulièrement confuse, cria-crie l'entité de "All Star" par Smash Bouche en chat vocal. Je les signalons parce que je veux avoir envie de contribuer à une meilleure communauté Overwatch, et j'ai donc fait ma part pour y remonter les mauvaises herbes toxiques. C'est aussi un mécanisme d'autodéfense - quelqu'un m'a incliné, je suis fou, je joue pire et que je fuyais SR [Note de la compétence], et je préférerais ainsi si elles ont disparu dans l'abîme. Je dis aux gens quand je les signaux aussi. Et systématiquement, j'entends en réponse: "Peu importe!"
C'est une attitude assez laxe à prendre sous la menace de suspension de compte ou d'interdiction; Mais c'est parce que, pour beaucoup d'acteurs surpouteux, cette menace ne semble pas exister. Les joueurs sont assez désemparés de la manière dont la fonction de reporting d'Overwatch fonctionne. Les postes de forums et les conversations avec des joueurs indiquent que beaucoup de gens pensent que les rapports sur Overwatch sont plus un placebo qu'un système de gestion de harcèlement. J'ai eu des coéquipiers bruts me prie de les signaler. Et les joueurs de la console n'ont même pas de fonction de rapport, bien que l'éditeur Blizzard dit qu'ils travaillent sur un.
Peu de temps après la sortie de Overwatch, le réalisateur de jeux Jeff Kaplan a déclaré à Kotaku Reporter Nathan Grayson que la toxicité est "une grande préoccupation pour nous". Il a ajouté que la fonction "rapport" de Overwatch doit être un peu impénétrable afin que personne ne l'exploite. Un grand drame plus tôt cette année acheminé après que les joueurs ont commencé à signaler des coéquipiers qui ne feraient pas désactiver les héros communément détestés. Quelques mois plus tard, Blizzard a institué le nouveau système d'Overwatch, qui permet aux joueurs de se rendre compte de "spam", "chat abusivant" "" tricherie "," chagrin "," "inactivité" et "Bad Battletag" et "le mauvais travail d'équipe".
"Le chat abusif" n'a pas le même poids que "un mauvais travail d'équipe". Devoir faire face à une merde Widowmaker de votre équipe ne se compare pas vraiment à quelqu'un qui vous fait sentir malheureux dans une communauté dans laquelle vous êtes attaché.
Parce que tant de joueurs sont déconcertés par le système "Rapport" de Overwatch, quelques fans de rag-étiquettes ont effectué des expériences à ce sujet. ON / R / Overwatch, le joueur Theoverwatchint a expliqué comment, sur une période de deux jours, il a demandé aux coéquipiers dans 50 jeux de jeu rapide pour le signaler à une discussion abusive. Quelques jours plus tard, il a reçu un e-mail de Blizzard l'informant que son compte serait en sourdine pendant une semaine. Theoverwatchint a conclu que le système "rapport" fonctionne et estime qu'il a été signalé quelques douzaines de temps. Dans les commentaires sous ses conclusions, les fans ont noté qu'il fallait trop longtemps pour que Blizzard réagit.
Lorsqu'on lui a demandé Kotaku cette semaine comment fonctionne son système de reporting, Blizzard a refusé d'expliquer, mais a ajouté qu'ils ont une équipe «qui surveille et agit activement sur les rapports sur le joueur. Nous travaillons constamment sur l'amélioration du système, car nous prenons une toxicité et un joueur qui rapporte très au sérieux. " Le mois dernier, Kaplan a déclaré sur les forums de Battle.net que l'équipe Overwatch "passe en revue nos politiques de punition en vue de devenir plus agressives sur la toxicité et la lancée et d'autres mauvais comportements."
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Le système de reporting d'Overwatch est toujours jeune, mais à ce jour, il n'a pas réussi à créer la seule chose dont il a besoin: une culture de la peur. Lorsque vous menacez de signaler un coéquipier, sa première réaction ne devrait pas être «aller de l'avant». Les coéquipiers devraient savoir quand un joueur a été lancé pour "chat abusif". Les personnes qui déclarent que les autres devraient entendre ce qui s'est passé ensuite. De cette façon, Overwatch ne se sentira pas comme l'ouest sauvage des adolescents impolis, il est en ce moment.

https://www.youtube.com/watch?v=p4JeRmYxGIg