Clé CD I Am Bread pour Xbox One (Téléchargement numérique)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Shinya Kumazaki semble avoir un travail amusant. Il est le créateur en chef du laboratoire Hal et fait rêver de grands matchs de Kirby.

Je l'ai interviewé récemment sur e-mail, essayant de satisfaire ma fascination croissante avec une série qui, au clip d'environ deux sorties par an, parvient à être riche en jeux traditionnels et expérimentaux. Dernièrement, presque tous ont été assez bons.

"Pour les récents titres de Core Kirby, je propose des idées au Centre de développement Yamanashi de Hal Laboratoire et nous nous sommes lancés sur des expériences de petit jeu", a-t-il déclaré, faisant référence aux bureaux de Hal dans une préfecture japonaise au pied du mont. Fuji, un couple de Heures de train de l'emplacement de Tokyo de Studio.
Kumazaki travaille sur la série depuis 2003 Kirby Air Ride sur GameCube , et il est devenu plus tard directeur de la série pour Kirby Super Star Ultra de 2009 sur le Nintendo DS. Maintenant, il arrive à la rêverie de l'avenir de Kirby. Pour la dernière décennie, il est remue-méningé la moitié de la franchise de Kirby qui est traditionnelle, ou ce qu'il appelle les jeux "Core". Ce sont des passagers latéraux qui fonctionnent plus ou moins Kirby marchant et flottant sur des niveaux 2D, inhalant ses ennemis, absorbant leurs capacités et se battent gaiement vers une grande bataille finale. Traditionnel comme ils ont été, ils avaient toujours une torsion.
Kirby Star allies sur Nintendo Switchscreenshot: Nintendo
"Pour le retour de Kirby à Dream Land, j'avais visité une simple pièce simultanée simultanée de 4 personnes à l'aide des télécommandes Wii", a-t-il déclaré du match Wii 2011.

"Avec [2014] Triple Deluxe, je voulais tirer parti des capacités 3D de Nintendo 3DS en ayant deux domaines, un à l'avant et un autre retour, et a commencé à concevoir un monde de continents flottants qui reflètent cette idée.

"Dans [2016] Planet Robobot, nous avons commencé par développer une petite idée de contraster la douce apparition du ciel et des plantes du monde de Triple Deluxe en faisant un monde de machines et introduit une armure Robobot comme un bon ajustement pour ce concept . "

De là, il a dit qu'il s'agit d'un effort de groupe. "J'ai peut-être pu faire la proposition initiale et était responsable de la direction générale de ces titres, mais des idées et des commentaires, la technologie et le style se réunissent tous de nombreuses personnes pour compléter un seul titre de Kirby."

La série Kirby, qui remonte à 1992, a longtemps été divisée entre les écailles traditionnelles et une foule d'autres types de jeux expérimentaux, qui comprennent le jeu de game de 2 000 Motion contrôlé par Motion Kirby Tilt 'n' Tumble et la gilet de canvas de Kirby de Stylus et la malédiction Rainbow en 2005 et 2015. Kumazaki n'est pas aussi impliquée dans les jeux expérimentaux mais apprécie la dynamique qu'ils jouent dans la franchise.

Kirby et la malédiction arc-en-ciel sur Wii USCreenshot: Nintendo
"Les titres de base ont un rôle important en tant que cœur de la série, mais laissent un rôle distinct pour les titres de Kirby spino-off sanstés pleins de surprises que vous ne vous attendiez jamais à voir dans un match Kirby", a déclaré Kumazaki. «Et ensuite, ces jeux de Kirby d'épinage légèrement plus inhabituels avancent pour les jeux Core Kirby, ce qui nous aide à devenir enthousiasmé de développer un titre qui répond à ces attentes. La série continue de devenir plus grande que nous remplissons ces rôles et la rendent plus diversifiée. "
Ensuite, il y a les mini-jeux. Kirby Games en sont pleins d'entre eux et certains d'entre eux ont même été étendus à des versions autonomes. La simple mécanique de jeu d'action 3D du mini-jeu de Kirby 3D Rumble à Kirby: Planet Robobot, par exemple, a ensuite été utilisée dans une libération téléchargeable au cœur de Kirby. Kumazaki a expliqué que, entre autres, des mini-jeux peuvent servir de terrain d'entraînement pour les jeunes designers
"À chaque année passante, le développement de Kirby Games devient une échelle plus grande et plus compliquée", a-t-il déclaré. «Terminer des jeux plus petits comme ceux-ci est une bonne expérience qui donne aux membres du personnel des jeunes membres du laboratoire HAL l'occasion de jouer un rôle plus actif. L'explosion de Kirby de Kirby était à l'origine un mini-jeu qui a eu lieu parce que nous voulions essayer une action 3D. Un réalisateur plus jeune a travaillé dur pour développer à la fois ce titre et l'équipe Kirby Clash Deluxe.
Avec ces expériences, nous avons pu créer de merveilleuses opportunités pour que les utilisateurs puissent faire l'expérience de nouveaux gameplay qui tirent le meilleur parti de la série Kirby. "
Pas un seul de tous ces jeux Kirby-traditionnels, expérimentaux, minuscules, grands sont très difficiles à jouer, du moins pas au début. Kumazaki décrit les jeux comme "accessibles mais profonds", a volontairement assez facile que quiconque puisse les jouer, mais conçu pour devenir plus dramatique et difficile, car les joueurs leur procèdent, surtout après les crédits de la partie principale du jeu. "Je pense que cette qualité d'être accessible tout en culminant dans un point culminant avec une certaine profondeur est l'une des choses qui font des jeux Kirby uniques", a-t-il déclaré. «Vous êtes dessiné par la gentillesse et trouvez-vous à jouer jusqu'à tout à coup, vous et Kirby êtes prêt à faire face à la bataille finale avec le destin du monde sur la ligne. Ensuite, après avoir terminé le jeu, vous pouvez prendre un nouveau mode étonnamment difficile. "
Le tour d'événements le plus inhabituel ici est qu'il n'ya pas de jeux Kirby annoncés à l'horizon. Il n'ya eu qu'un seul jeu Kirby publié cette année, le fil Epic Epic de Kirby, et c'était un port 3DS d'un match Wii. En ce qui concerne Kirby, nous appellerions cela une année lente, mais il ne fait aucun doute que Kumazaki rêve plus de choses.
"J'ai l'impression que nous avons beaucoup accompli à ce stade", a-t-il déclaré, "mais notre équipe de Hal le laboratoire est brûlé. Il y a encore beaucoup de choses que je veux personnellement essayer et j'espère que nous pourrons amener les efforts de Kirby à encore plus de personnes à travers le monde. "
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Le prochain match de HAL, la boîte de gamine non-Kirby Boy + Box Girl, sera sortie pour Nintendo Switch plus tard ce mois-ci.

https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA