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Une brèche massive de données Nintendo de l'année dernière, surnommé le "Gigaleak", a révélé une trousse de secrets Nintendo, y compris des personnages humains dans la croisée des animaux, des versions alternatives des Jeux de quatrième Pokémon et un modèle de caractères F-zéro qui portait une ressemblance choquante à Beavis et Buêt de Butthead. Près d'un an plus tard, la fuite porte toujours des fruits. AS VGC Rapports, un pirate informatique a utilisé des données Gigaleak pour restaurer un éditeur de niveau perdu à long terme de Super Mario Kart.

Super Mario Kart, sorti en 1992 pour le Système de divertissement Super Nintendo, est le premier match de la célèbre série de Mario Kart, des décennies de jeux d'alcool pour les dortoirs du monde du monde. Le jeu n'a pas lancé avec un éditeur de niveau. Mais, enfoui dans un prototype de 1991 de 1991 de 1991, un modder-qui reste anonyme mais passe par le nom de l'écran MRL314 - Code trouvé pour un.
Super Mario Kart utilise SFX-DOS, qui est essentiellement l'état de développement exclusif de Nintendo pour les SNES. Cela permet, car le VGC le met ", des développeurs à lire et à écrire des données directement à la console et à utiliser des périphériques PC tels qu'un clavier et une disquette externe." Au cours des derniers mois, MRL314 a travaillé sur la fissuration du code des dossiers et des plans de la libération publiquement au cours des prochaines semaines.
L'éditeur de niveau découvert vous permet de placer divers objets, y compris des murs, des patchs d'huile et des panneaux de boost de vitesse, sur les niveaux de Super Mario Kart. Selon MRL314, il existe deux autres éditeurs de niveau, qui permettent de placer des objets "3D" tels que des tuyaux, des moles de Monty, [et] cheep cheep ", bien que ce ne soit pas encore clair si elles doivent être incluses.
Mais il reste quelques limitations. "Vous ne pouvez pas modifier directement la piste elle-même, car cela aurait été fait dans un programme d'édition de carreaux et que les objets que vous placez (dans les derniers éditeurs) ne peuvent être que les objets qui correspondent au thème du niveau" MRL314 a déclaré à VGC. C'est probablement pour le meilleur. Sinon, soyons réels, combien de temps jusqu'à ce que les joueurs utilisaient la fonctionnalité pour dessiner une bouquet de cartes en forme de bites?
Pour un look plus en profondeur, y compris la totalité de la babille technique, lisez ici l'entretien de VGC. Truc cool.
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