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Le portail 2's Glados, le narrateur de robot froids du jeu, je voulais que je déteste mon partenaire coopératif. Dans le lingo d'entreprise tiré d'un manuel des ressources humaines dystopien, elle a averti que les niveaux de Portal 2 sont mortels à moins que mon coéquipier et moi-même avons confiance, respectent et communiquent les uns avec les autres. "Naturellement, cela posera un défi intéressant pour l'un de vous", a-t-elle déclaré, "étant donné la performance de l'autre jusqu'à présent."

Un peu contre-intuitivement, les insultes ciblées de Glados sont une grande partie du pourquoi Portal 2 est mon jeu de coopération local préféré. Pour plusieurs niveaux, la coopérative de Portal 2 est une compétition entre les joueurs, à la fois au gameplay et dans le cœur du robot de Glados. Mais au fur et à mesure que le jeu augmente à la vitesse et à la complexité, il devient clair que les joueurs doivent scinder toutes les responsabilités, quelque chose de jeux de co-optique pour tous, mais s'éloigner rarement. Et à ce moment-là, vous détestez tous les deux GLADOS assez d'ignorer son favoritisme inégal.
Portal 2 est un jeu de puzzle de haute personne. Dans son mode coopératif, vous et votre partenaire sont les robots Atlas et P-Corps, équipé d'armes à feu qui tirent les entrées et sortent aux portails. On vous demande de compléter une série de "tests" dans un entrepôt métallique. Les tests sont des tâches inutiles telles que les boîtes mobiles du point A au point B à l'aide des portails. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, les tâches deviennent de plus en plus difficiles, nécessitant dix à quinze étapes de réflexion sur les lasers, en évitant les piscines acides et à se faire tirer dessus de Springboards. Tout le temps, la voix de Glados en détail indifféremment vos échecs et succès stupides (ou de votre partenaire).
C'est la formule idéale pour un jeu de coopération. Après le premier niveau de «bâtiment d'équipe», que j'ai définitivement transporté, Glados a récompensé ma partenaire cinq points de collaboration scientifique. J'avais joué au jeu avant, et pendant que j'ai oublié tout ce qui est lié au gameplay, je savais que cela ne voulait rien dire. Il sourit un peu. J'ai feigné l'indignation.
L'objectif du niveau deux était de tirer de l'entrée d'une pièce à travers une porte opposée à nous. Un bouton a ouvert cette porte, qui a été séparé de nous par une piscine toxique. J'ai tiré sur un portail de notre côté et de l'autre côté. Mon partenaire a poussé le bouton. Facile.

À travers la porte se trouvaient quatre boutons sur plusieurs plates-formes et un tube aérien qui, lorsqu'il est activé, déposerait une balle. Certains symboles inscrutables brillaient sur le mur. Pendant un moment, nous ne savions pas quoi faire. Nous nous sommes portés autour de la pièce, un peu fantasmagorique, essayant des choses. Après quelques minutes, nous avons commencé à me sentir inquiet. Dans un instant, mon partenaire s'est rendu compte que les quatre boutons devaient être poussés dans les cinq secondes, ce qui éclairerait les quatre symboles. Nous avons dû déménager rapidement et coordonner notre bouton-poussoirs. La balle a chuté et la porte du niveau 3 s'est ouverte.
Je me suis senti embarrassé. À quel point je pensais, et j'ai déjà joué cela auparavant. Mon partenaire n'a rien dit. "Les deux d'entre vous ont forgé un excellent partenariat", a déclaré Glados. Elle a observé que, tandis que l'un d'entre nous a géré les défis cérébraux, l'autre était prête à "pondereusement pesé dans l'action si le test devient un concours de restauration".
C'est le tour du portail 2. Vous entrez dans une pièce sans contexte et vous vous sentez immédiatement submergé. Mais après avoir essayé quelques choses, un succès conduit à un autre. Lorsque le niveau fait, vous avez honte de la tâche simple d'avoir une balle dans un trou était si impossible à comprendre. Ça fait mal, mais ce n'est pas tout le truc - c'est que ce n'était pas toujours moi qui m'attaque à l'action. Au début, vous échangeez-vous d'être muet, et Glados dit autant.
Nous avons passé aux tests de masse et de vélocité. Pour atteindre l'objectif, l'un d'entre nous avait besoin d'un élan d'air suffisant pour traverser une piscine toxique. Il y avait trois panneaux portails, deux directement sur l'autre. Mon partenaire a erré autour de la carte, déroutant la configuration. J'ai décisivement tiré une entrée et une sortie sur les panneaux opposés et lui ai dit de les traverser, une boucle infinie, pour gagner de l'élan. Une fois qu'il en a eu assez, je remplacerais l'un des portails, ouvrez un près du plafond et de le tirer sur la pièce.

Ah ha, je suis intelligent maintenant, je pensais. Je n'ai pas dit ça, cependant; Je viens d'avoir l'air un peu suffisant. «La meilleure façon de renforcer la confiance est de reconnaître d'abord vos insécurités», a expliqué Glados.
Il est bon d'être la première personne à réaliser la sortie. C'est ainsi que la plupart des coopératives sont-l'une d'entre vous est le leader et l'autre doit accepter un rôle de soumissionnaire. C'est quelque chose que j'ai toujours méprisé, qu'un mode de jeu nommé pour une responsabilité divisée ne parvient souvent pas à faire cela. La coopérative de Portal 2 est drôle de cette façon. Démarrer, vous et votre partenaire êtes obligé de concurrencer les réponses. Le gameplay reflète cela, et Glados la satire.
Ensuite, le ton change. Après plusieurs niveaux, il devient clair à quel point vous avez besoin de votre partenaire. Et le jeu vous récompense pour avoir partagé le fardeau des tâches de discernement et de complétant, même si Glados vous déteste tous les deux.
Nous sommes entrés dans une pièce avec trois coussinets de déclenchement, tous séparés par des piscines acides et un goutte-gouttes de balle. L'un d'entre nous a dû sortir de la pièce dans la pièce, à travers les portails de l'autre, tandis que l'autre a laissé tomber la balle exactement au bon moment, de sorte que cela pourrait être attrapé au milieu de l'air.
Pour comprendre cela, nous nous sommes chacun lancés dans plusieurs fois de nombreuses fois. J'aurais pu le laisser sortir pour toujours. Nous ne savions pas où placer les portails et ne pouvions pas, pour la vie de nous, la goutte de balle.
De plus, intégré à la coopérative de Portal 2 sont des possibilités de sabotage sans fin. À tout moment, un joueur peut appuyer sur un bouton et vous déposer dans un fossé ou écraser votre corps filaire. Ils peuvent commander vos portails, vous immergeant de l'acide. Le sabotage est mignon, mais ça vieillit après un moment. Bien que la tentation de succomber à ces impulsions ou de croire que les dénonciations de Glados sont fortes, la vérité est claire: la coopérative de Portal 2 est plus amusante lorsque vous collaborez.
Quand j'ai demandé plus tard, ce qui était coincé avec mon partenaire clouant cette prise de balle. Pour cartographier notre chemin, nous alternons dans la découverte des prochaines étapes jusqu'à ce que le chemin soit clair. Le moment où il a attrapé la balle était euphorique. Ensuite, le jeu ne ressentait plus une série de petites tâches, mais comme une danse de partenaire chorégraphiée. Il était facile de se sentir aussi stupide et incompétent, car mon succès dépendait de son - mais aussi, également accompli. C'est la magie de la coopérative.
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Glados n'a pas été impressionné par nous, à nouveau également. "Je ne sais pas comment je peux faire ces tests plus facilement pour vous", se moqua-t-elle. Moi non plus.

https://www.youtube.com/watch?v=1IfC1jZAmHA