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Nous ne sommes pas fous de Xenoblade Chronicles 3D
Aujourd'hui marque la libération de Xenoblade Chronicles 3D, une version de taille plus petite de la JRPG de 2012 à l'origine effectuée pour la Wii.
Le port-qui est exclusif au nouveau 3DS - est un peu insuffisant. L'interface est très maladroite et quelque chose sur le monde grandiose de Xenoblade en fait une maladie malade pour les petits écrans de 3DS.
Pour trier tout cela, j'avais une conversation avec Kotaku UK's Keza MacDonald , qui a passé un tas de plusieurs heures avec les deux versions du jeu. Lisez sur nos pensées sur Xenoblade 3D.
Jason Schreier: Xenoblade Chronicles! Oh, chroniques de xénoblade. Comment tu me conflits.
Aujourd'hui, nous sommes ici pour parler de ce que certains ont appelé le meilleur JRPG de l'époque moderne, qui vient d'être porté sur le nouveau 3DS. Keza, tu as joué, non?
Keza MacDonald : Je n'ai pas tout autant que j'avais aimé. Je l'ai terminé sur la Wii, et malgré le fait que j'ai littéralement joué à nouveau à travers le masque de Majora sur 3DS sans plainte, je trouve Xenoblade un peu plus difficile sur le terminal de poche. Je ne suis pas anti-remakes. Je suis pro-remakes. Mais un jeu comme celui-ci est difficile à jouer sur le 3DS. Cela dit, je suis émerveillé ça le gère du tout.
Jason Schreier: L'avez-vous aimé sur la Wii?
Keza MacDonald : J'ai adoré. C'était un excellent JRPG qui est venu à la fois lorsque nous oublions tous qu'il pourrait y avoir d'excellents JRPGS. Avez-vous ressenti la même chose?
Jason Schreier: J'étais tire dessus à ce moment-là, et après avoir rejoué quelques heures sur 3Ds, je pense maintenant que je déteste ça. Le combat est ennuyeux, les personnages sont rassis et le monde est joli mais plein de latéraux sans signification sans signification, fastidieux au pire. Le seul facteur de rachetage de Xenoblade est la musique - qui est un enfer d'un facteur rachetant, accordé.
Xenoblade Chronicles m'a appris une leçon importante: ne faites jamais confiance à Internet.
Keza MacDonald : Je vais vous accorder qu'il semble légèrement plus adolescent cette fois-ci, mais j'aime toujours le combat et le monde. J'aime l'idée des civilisations émergentes sur le dos des robots morts titanesques. Le mélange de grottes veinées de circuit science-fiction et de nature large est toujours frappante, même si le plus petit écran se bat pour capturer ce sens de l'ouverture qui m'a vraiment impressionné sur la Wii.
Jason Schreier: Je ne suis pas sûr de quoi il faut aimer le combat. Vous n'avez aucun contrôle sur rien. Tout ce que vous faites est de regarder les membres de votre parti attaque tout en écrasant le bouton A pour activer occasionnellement des capacités.
Keza MacDonald : Mais il y a tellement d'options stratégiques! Surtout une fois que Shulk déverrouille sa vision - les puissances à venir, à mi-bataille et vous vous retrouvez à la fusion des combinaisons de caractères folles pour arrêter un énorme robot de décapiter vos camarades. Il est vraiment basé sur le tour, mais il se sent en temps réel, ce qui est cool. Je veux dire, chaînant des talents ... cette merde est satisfaisante. Tu dois admettre que c'est stylé, au moins, non?
Jason Schreier: Je n'ai pas pensé que les attaques de la chaîne étaient intéressantes ou assez satisfaisantes pour que le combat se sentent moins lents, mais c'est certainement élégant, des visages de caractère de côté - j'aime le monde et une des raisons pour lesquelles j'ai pu passer plus de 40 heures à jouer Était parce que j'ai creusé de trouver et d'explorer tous les nouveaux endroits.
Keza MacDonald : Le problème est que vous ne pouvez pas connaître physiquement une grande partie de ce monde sur 3DS. Je me souviens de regarder le ciel sur la version Wii et de voir un bras de robot géant en train de lancer dans l'espace. Ça ... n'arrive pas tellement sur 3DS. Il n'a pas eu le champ de vision. Je suis aussi prévisible - vraiment comme la voix britannique agissant. C'est mapé. Fait un tel changement.
Jason Schreier: Oui, le 3DS se sent un peu restrictif, bien que au moins la faible résolution correspond à l'écran ici - jouer à Xenoblade Wii sur un téléviseur High-def était assez brutal. Si floue!
Keza MacDonald : C'est vrai. Quand j'ai joué Xenoblade sur Wii, je voulais juste que ce soit sur PS3. Maintenant, je veux que ce soit sur Wii U!
Jason Schreier: C'est ce que Xenoblade Chronicles X est pour! Alors, d'accord, comme vous le savez (et des lecteurs Kotaku), je suis un énorme gars JRPG. Mais la principale raison pour laquelle je joue JRPGS est parce qu'elles ont généralement de grandes histoires avec des personnages vraiment intéressants. Xenoblade a Shulk, qui a la personnalité d'une brindille.
Keza MacDonald : C'est moins pompeux et écrasé que de nombreux autres JRPGs de son époque, même si je me souviens d'être vraiment privé avec les goûts du dernier restant et final fantastique XIII à l'époque. Xenoblade se sentait comme une bouffée d'air frais. Mais maintenant, je jouerais plutôt aux suikodens sur ma vika.
Pour un certain sous-ensemble de joueurs, le dernier décembre était grand. Vraiment gros. Comme, le plus grand mois de ...
Jason Schreier: Une bonne comparaison est la dernière histoire, également pour la Wii, qui vous donne des personnages que vous voulez passer du temps et une histoire d'amour qui se sent justifiée. Xenoblade a ... Riki.
Keza MacDonald : Haha - Ouais, je préfère la dernière histoire pour, bien, histoire, mais Xenoblade pour la définition.

Jason Schreier: Qu'est-ce que tu pensais aux latéraux?
Keza MacDonald : ennuyeux. Vraiment ennuyant. Tuez ceci, collectez cela, recherchez cela, etc., etc. J'ai trouvé que je finirais de finir au hasard pour les compléter tout en explorant. Au moins vous n'êtes pas obligé de revenir à la quête-gagnant pour les arrêter
Jason Schreier: Alors, comment, encore une fois, est-ce un excellent JRPG?
Keza MacDonald : Cela ressemble à un monde au lieu d'une série de corridors. Ça a du coeur. C'est inhabituel. Et j'aime le combat. Je ne peux tout simplement pas m'y habituer sur un petit écran, car cela réduit plutôt le sentiment de majesté du monde. Les latéraux donnent une exploration presque une sensation de mmo - vous finissez par vérifier de petites tâches pendant que vous recherchez des trésors ou de voir si vous pouvez enlever ce niveau 43 ogre qui vous a claché la dernière fois que vous avez regardé ça drôle
Cela a un sentiment de liberté. Pas que beaucoup de JRPG ont cela, je me sens. Selon vous, que pensez-vous depuis que vous l'avez joué pour la première fois pour vous éteindre? Y a-t-il juste une meilleure compétition, maintenant?
Jason Schreier: Eh bien, lorsque Xenoblade est arrivé aux États-Unis, il avait été sorti en Europe / au Japon pendant un moment, et j'avais vu des gens qui rongeaient et de la randonnée sur la manière dont c'était le prochain grand JRPG. Donc, comme je l'ai joué, j'ai continué à chercher des raisons d'aimer cela - je voulais la donner aussi juste une chance que possible.
Mais rétrospectivement, je ne peux tout simplement pas supporter tellement de choses à ce sujet, de la voix agissant (excuses à vous et au reste du Royaume-Uni, mais même les accents britanniques ne peuvent pas faire de Shulk et de l'équipage moins en bois) à la façon dont tout se sent aussi creux et sans vie.
Keza MacDonald : Je sais exactement une autre personne qui n'a pas aimé Xenoblade, alors vous n'êtes donc pas entièrement seul. Je me sens considérablement moins enthousiaste à ce sujet que je ne l'ai fait en 2012. Je ne m'empêcherai de personne par les revers et de crier "Tu dois jouer ça" cette fois-ci. Je pense que c'est un bon jeu qui ne travaille pas sur le nouveau 3DS - je suis beaucoup plus excité des chroniques xenoblade x, franchement
Jason Schreier: Oui, je m'attendais à ce que la nouvelle version 3DS ait une meilleure assurance-interface utilisateur, mais d'une manière ou d'une autre, elle est encore pire que celle de la Wii.
Keza MacDonald : Vous pouvez le voir à peine maintenant.
Jason Schreier: Pourquoi la carte n'est-elle pas sur l'écran inférieur ???
Keza MacDonald : Et la carte de la relation est juste incompréhensible ... J'avais tout oublié du système de relation. Je dois juste l'ignorer la dernière fois, mais alors j'ai entendu des gens prétendent que c'est l'une des caractéristiques les plus intéressantes de Xeno
Jason Schreier: Vous n'avez-vous pas à faire tous les latéraux chanteurs pour l'utiliser?
Keza MacDonald : C'est probablement pourquoi.
Jason Schreier: Tant de meilleures choses que l'on pouvait faire avec 100 heures. La meilleure façon de profiter de Xenoblade est de simplement télécharger la bande son.
Keza MacDonald : Xenoblade sur 3DS n'est pas une mauvaise façon de passer votre temps, mais il a également été bravement par défaut, ce qui fonctionne mieux sur le système.
Il y a un vieil adage: Si cela ressemble à une fantaisie finale, on se sent comme un fantasme final et sonne ...
Jason Schreier: Yeah et Fire Emblème, et Mario & Luigi: Team Dream Team et Shin Megami Tensei IV et les Odysseys Etrian, et tant d'autres meilleurs jeux.

Cela fait des années que l'original 3DS lancé. Il y a une version mise à jour avec meilleur 3D, ...
Jason Schreier: Certainement ne vaut pas la peine d'acheter un nouveau 3DS pour Xenoblade, même si vous l'aimiez sur Wii.
Keza MacDonald : Je dirais pas. Si vous n'avez jamais joué Xenoblade avant ... Eh bien, je dirais toujours l'obtenir sur Wii. Et chasseur de monstre. Toujours Hunter Monster.
Jason Schreier: Monster Hunter vs Xenoblade - qui devrait-il aller avec les gens?
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Keza MacDonald : Monster Hunter tout le chemin. Monster Hunter 4 Ultimate est l'un des meilleurs jeux que vous allez jouer toute l'année. Xenoblade est une version légèrement pire de l'un des meilleurs jeux que vous auriez pu jouer en 2012.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw