Définition du taux annuel en pourcentage (TAEG) d’achat


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Steam Dev combat les plaintes de prix avec une excellente panne de la raison pour laquelle le jeu coûte 20 $
Faire une partie nécessite généralement beaucoup de temps, d'argent et de sacrifice des développeurs de jeux. Beaucoup de joueurs sont conscients de cela, mais de temps en temps, il est agréable de rappeler le travail impliqué de mettre à vie nos jeux préférés.
Prendre, par exemple, brigador. C'est un jeu d'accès rapide de 20 $ où vous commandez un Mech qui peut détruire tout ce qui se tient à sa manière. Ce n'est pas un grand jeu bien connu, ce qui signifie que les joueurs potentiels ont une idée plus rigide de ce qu'un jeu comme celui-ci "devrait" coûter. Astuce: C'est moins que ce que les développeurs, les jockeys stellaires, demandent réellement. Certains joueurs ont donc exprimé des plaintes.
Curieusement, les développeurs ont effectivement pris le temps d'expliquer pourquoi le jeu coûte 20 $ sur les forums Steam de Brigador, et il vaut la peine de lire. Oui, même si vous n'êtes pas intéressé par un jeu comme celui-ci en premier lieu.
Non seulement les développeurs mettent en perspective à combien de temps ils risquent de faire brigador, ils disent également au joueur où, exactement, tout cet argent va. Souvie, après avoir pris en compte les taxes, la coupe de la vanne et les coûts de passation de marché, les développeurs du jeu ne sont pas réellement laissés à partir de ce prix initial. Ne pas mentionner, les affiches de nickleback fuckin 'coûtent plus que ce jeu. Sûrement un bon jeu vaut plus qu'une affiche de nickleback?
Vraiment, toute la réponse vaut votre temps:
Nous avons passé 5 ans à faire Brigador, si vous incluez lorsque nous avons commencé à construire le moteur.
Une grande partie de cela a travaillé à plein temps, 6-7 jours par semaine, plus de 8 heures par jour. Même à une estimation très conservatrice de plus de 10 000 heures de travail par personne et que nous sommes tous. Nous n'avons pas fait de kickstarter, nous n'avons pas d'éditeur. Nous avons financé ce projet entier hors de la poche.
Voici une liste de choses qui prennent également environ 5 ans à faire:
-Vouse 72 000 $ au salaire minimum américain (pré-taxe)
-win l'élection et servir un terme en tant que président des États-Unis
-Développer d'un embryon dans une personne qui peut parler en phrases complètes
-Failles pour se qualifier pour les Jeux olympiques, deux fois
-Start à boire trop et gagnez 20 lb en raison du stress du démarrage d'une entreprise et de construire un jeu pendant 5 ans
-Watch tous les 262 épisodes de deux hommes et demi (nous n'approuvons pas cela)
Brigador a été fabriqué presque entièrement à partir de zéro et lorsqu'il est expédié contiendra 2 heures de musique originale (petit échantillon), plus de 100 unités ennemies différentes (spoilers), une campagne d'histoire, un mode de jeu libre et un terrain de terrain joué à ~ 2 mi² (Split entre 20 cartes) - à peu près la taille du centre-ville de Chicago ou de la zone urbaine de GTA III - la main détaillée jusqu'aux lampes de rue, des poubelles, des panneaux d'arrêt, etc. J'ai pris du temps pour rendre deux des cartes Dans leur intégralité à la résolution de gibier afin que vous puissiez regarder autour de vous pour vous-même: (Heads Up, chaque image est ~ 10 mbs)
-Le Sintra Necropolis (devait être légèrement réduit pour s'adapter à IMGUR)
Pour cela, nous vous demandons de payer 20 $.
En tant que point de référence, voici une liste de choses qui coûtent plus de 20 $:
Il est suffisamment grave Il y a une affiche de nickelback plus que le jeu que nous avons passé les 5 dernières années à bâtir, pire encore à faire venir et d'annoncer qu'en fait, notre jeu ne vaut que quelque chose que cette autre affiche de nickelback plus commune. J'espère que vous pourrez comprendre la frustration que cela inspire.
20 $ La copie, une fois que vous avez facilité la prise et les taxes de la vanne, se réduit à environ 10 $ une copie (nous vivons à Illinois qui possède le taux d'imposition le plus élevé des États à 5%). Prétendre que nous n'avons pas à payer des entrepreneurs ou avoir d'autres dépenses liées au développement, de nous payer un salaire minimum pour le temps que nous avons investi pour la vente de 25 000 exemplaires de Brigador. L'affacturage dans les entrepreneurs et tout type de vie raisonnable et ce numéro saute jusqu'à ~ 50 000 exemplaires. Bien que non inouïe, cela entrave déjà dans un territoire à long terme, en particulier pour une nouvelle entreprise qui n'a pas de cravates préexistantes aux médias de jeux ou à l'appui d'un éditeur. Et la réticence des gens à payer ce qui constitue une pinte de bière davantage pour que le jeu signifie ajouter 33% ou 16 000 exemplaires pour voir les mêmes résultats. Cette augmentation équivaut à d'autres unités que de nombreuses communiquées indépendantes jamais vendues.
Nous ne demandons pas de pitié ni de charité, pas plus que vous dites que vous devriez acheter un jeu simplement parce que les gens ont travaillé dur dessus, il est possible de lutter correctement et de faire de la violence. Mais la qualité, la profondeur, l'innovation nécessitent toutes du temps et des projets de cette étendue exigent un travail à temps plein. Si Brigador ne vaut pas 20 $ pour vous, c'est bien, par tous les moyens attendez jusqu'à ce qu'il soit en vente. Mais comprenez que vous faites un travail déjà extrêmement difficile qui beaucoup plus difficile. Brigador a pris si longtemps pour faire parce que nous voulions faire un risque de construire quelque chose d'unique plutôt que de simplement reskinner un jeu existant. Nous avons écrit un moteur de zéro afin que nous puissions créer des environnements complètement destructibles et avoir toujours un bon contrôle sur la performance. Itération de la conception, créant quelque chose que partiellement nouveau ne procède que partiellement de temps, et si les gens ne veulent pas payer un prix à la mesure de la main-d'œuvre impliquée dans la création de jeux comme celle-ci, moins de personnes prendront ces risques et beaucoup de ceux qui fera de faimer l'industrie.
À la fin de la journée, nous devons tous manger. Alors oui, nous pensons que ça vaut 20 $. J'espère que cela éclaircit les choses.
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