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Fallout 4 a beaucoup de bugs, des examinateurs disent [Mettre à jour]
Fallout 4 sort demain, et cela vient quelques grandes questions. Une de ces questions: à quel point le buggy sera-t-il?
Toute personne qui a joué les deux derniers matchs de Developer Bethesda Game Studios, Fallout 3 et Skyrim, s'est habitué à un certain niveau de ce que nous appelons tous «Jank» -physics ne fonctionnant pas correctement; Personnages à travers les sols; conversations se répètent; etc. Ce sont des jeux mondiaux ouverts et qui s'étendent en mémoire de mémoire avec des tonnes et des tonnes de pièces mobiles; Plus les fonctionnalités et les pièces sont emballées dans un RPG comme ceci, plus il est difficile d'optimiser. C'est donc toujours un pari sûr que Fallout 4 aurait certaines de ces mêmes problèmes.
Mais il y a une grande différence entre "Jank" et "Game-rompant".
Ce matin, l'embargo de la réparation de Fallout 4 (à ne pas confondre avec l'embargo de Fallout 4 avis) Soulevé. Nous aurons une critique dans un proche avenir; Pour l'instant, consultez les impressions de Chris Suellentrop pour certaines réflexions sur la post-apocalypse.
À peu près à tous ceux qui ont joué au jeu, Suellentrop inclus, indique qu'ils se dirigeaient dans des problèmes et des bugs allant de mineurs (gouttes de framerate) au majeur (des collisions totales). Une pièce, publiée sur le bord de Kotaku, Chris Plante, se distingue. "Neuf heures à Fallout 4," écrit-il, "je suis coincé dans un ascenseur." À son arrivée, des ascenseurs sont totalement brisés dans sa lecture, et même après avoir chargé une sauvegarde antérieure, il continue de rester coincé.
Mise à jour (17h13): Short Out Plante n'avait pas réellement téléchargé la dernière mise à jour du système PS4. OMS! Après avoir mis à jour sa copie du jeu, il dit maintenant que les ascenseurs travaillent.
Ce snafu de côté, à peu près tous les critiques indiquant que le jeu est plein de bugs. Permettez-moi de vous donner un échantillonnage rapide, des personnes jouant sur la console et sur un PC.

À ce stade, vous êtes probablement au courant de l'histoire de Bethesda avec des jeux Open-World Open-World. Si vous espériez que d'une manière ou d'une autre, un saut générationnel ne ferait que par magie cette tendance, préparez-vous à être déçue. Presque tous les problèmes classiques sont comptabilisés, notamment des problèmes de données de sauvegarde occasionnels, un dialogue répété, des châssis de cadres, des gouttes de cadence graves, une pop-in, tombant à travers le sol, etc.
Le vaste balayage du jeu est aussi absorbant que jamais, mais comme les cafards qui survivent à une explosion nucléaire, les bugs de Bethesda ont également subi le quincaillerie de la console de nouvelle génération.
Il est impossible de manquer les problèmes, les bugs et carrément des bits cassés à Fallout 4, et cela ne peut s'empêcher d'atténuer sa brillance. J'ai regardé mon chien couler lentement dans le sol. J'ai battu d'innombrables ennemis de haut niveau qui ont été accrochés sur des paysages ou enfermés dans un cycle d'animation, les tenant en place pour que je puisse les tirer à mes loisirs. J'ai regardé les textures pop dans et hors de l'existence, et j'ai vu les murs et les rues mêmes autour de moi disparaissent, révélant le vide fantomatique en dessous.
La performance de Fallout 4 sur les deux consoles est tolérable, mais parfois décevante. Nous avons vu des ralentissements fréquents du taux de trame bien en dessous de la cible de 30 lorsque vous ne faites que marcher dans le monde, et des attelages d'une seconde ou plus qui surviennent surtout après avoir chargé une nouvelle sauvegarde ou des voyages rapides. La version PC a été beaucoup plus fluide à cet égard, fonctionnant entre 40 et 60fps sur des paramètres ultra sur mon GeForce GTX 970 et la maintenance 60 lorsque j'ai abaissé uniquement les paramètres anti-aliasing. Sur toutes les plateformes, nous avons vu des accidents occasionnels (le système de sauvegarde automatique a empêché toute perte de progrès majeure) et nous avons souvent frappé une quête secondaire qui ne commencera pas ou ne finit pas correctement en raison de bugs de script.
Ce qui nous amène à la matière moins salée à la main. Il est temps de parler de bugs - Fallout 4 les a, et je ne parle pas de radroaches. Étant un jeu de Bethesda Open-World, vous serez peut-être enclin à attendre des problèmes et, bien, ces attentes produiront des fruits frustrants. À peu près tout ce que vous avez vu au choc, les jeux de Bethesda du passé peuvent être considérés ici, d'une poignée de punaises de quête potentielles à Wacky A.I. pathfinding et un certain nombre d'anomalies à base de physique. Je ne sais pas non plus si une mission de début de l'histoire devient imbattable sur un fichier de test, car je suis sûr que les raiders dont je devais tuer n'étaient pas reproducteurs.
Vous obtenez la photo, non? Le consensus général est qu'il s'agit d'un très bon jeu et d'une suite rationnelle sinon révolutionnaire à Fallout 3, mais si des gouttes de framerate et d'autres bugs vous conduisent folle, vous voudrez peut-être retenir jusqu'à ce que nous entendrons plus d'informations sur les projets de Bethesda de corriger le jeu. Je suis toujours excité de creuser dans Fallout 4, bien sûr, mais c'est un bummer de devoir jouer avec ce sens des pressentiments survolant - ce sens que tout pourrait tomber à tout moment. Bethesda n'a pas répondu aux demandes de commentaires.
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