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Je ne peux pas arrêter de jouer ce tireur d'action-furtive
Deadbolt bandes furtivement à l'essentiel et je ne peux pas arrêter de jouer.

Un coup et que vous êtes mort dans ce tireur défilant latéral - pas idéal pour quelqu'un comme moi qui préfère se précipiter à travers une canon de niveau flamboyant sur la planification méthodique de la stratégie et de la route à l'avance. Et pourtant, la hotline, les redémarrages rapides de style Miami signifiaient ce type d'impulsivité était totalement viable. Chaque mort m'a appris quelque chose de nouveau sur le niveau que j'étais sur et à la rare occasion, j'ai pu improviser et récupérer des erreurs négligées, le jeu sentit sublime.
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
Prenez le crépuscule à Dawn Bar Club. Il consistait en quatre salles adjacentes, un seul studio au deuxième étage et un sous-sol inondé de vampires rafratants qui ne m'ont presque pas payé à moins que je ne commence à tirer. J'étais la Grim Reaper devenu Hitman et que le jeu m'avait chargé de collecter des cartes clés dans tout le club afin de déverrouiller une armoire de classement et de trouver des informations sur ma prochaine cible. Il m'a fallu plusieurs tentatives pour obtenir l'une des cartes-clés, seulement pour réaliser qu'il y en avait deux autres, et aucun munit ne reste pas dans mon arme pour les protéger en toute sécurité. Oups!

Un arbre de ventilation permet de me faufiler dans le sous-sol ou de l'arrière du bâtiment, ce qui ne semblait pas utile au début. Au lieu de cela, j'ai pris mon pistolet de sous-mm de 9mm et Blunderbuss, un fusil à flintlock avec un seul coup et traversé la porte d'entrée. La deuxième chambre avait trois vampires, dont un sur le plafond. Dès que des coups de feu étaient tirés, un quatrième a couronné du sous-sol et m'a flanqué. C'était un clusterfuck, mais plusieurs minutes plus tard, je l'ai eu à une science. Utilisez les trois quarts de mon clip de maillot de sous-moulage sur la chambre et sauvegardez mon blunderbuss pour que le couteau perfectionne des vampires provenant du sous-sol.
Deadbolt (maintenant sur PS4 et Vita en plus du PC) ongles, la précision satisfaisante des moments de Heist cinématographiques ne contient pas de patience taxe (il n'ya presque pas d'attente que l'AI se déplace le long des itinéraires de patrouille), mais par la mémoire musculaire. La plupart des niveaux sont petits, et même les plus grands se sentent plus comme des poupées élaborées, des poupées 2D que certaines des citoyens plus tentaculaires de GunPoint ou de Ronin. Ce phénomène de la marmotte d'apprentissage à travers des essais rapides et une erreur n'est pas nouveau, mais deadbolt frappe un meilleur équilibre avec celui-ci que la plupart, encourageant l'expérimentation tout en maintenant les enjeux qui viennent sans vouloir voir des progrès difficiles à s'évaporer devant vos yeux.

Mais cela ne m'a pas seulement reçu au crépuscule de la troisième chambre de Dawn. De là, je pouvais soit aller au deuxième étage, sortir deux plus de vampires et essayer de minimiser les rangs restants du toit ou de charger dans la salle arrière du club où deux zombies avec des pistolets se refroidissent sur le canapé regardant la télévision. Tandis que les animaux morts rationalisent beaucoup d'éléments plus compliqués de furtivité, il empêche des choses de se transférer dans des fusillades de déclenchement-heureux avec une rationnement stricte. Vous ne pouvez prendre que deux armes à n'importe quel niveau. De là, vous êtes à la merci de tout ce qui est allongé lorsque vous vous infiltrez: des couteaux, un marteau, le fusil de chasse autrefois entre les mains du portier. Avec seulement quelques balles laissées dans mon pistolet sous-mixtes et une arme de poing de 10 mm, j'avais repris l'un des vampires, j'ai toujours dû neutraliser trois menaces qui gardent trois cartes clés différentes. Les maths n'ont pas été ajoutés.
Néanmoins, j'ai poussé, nettoyant les salles restantes de manière efficace, donc aucun des ennemis n'avait trop de temps pour être alerté à ma présence et entrer dans la couverture ou se ganger sur moi. Chaque échange vous laisse sur Net avec moins d'ammées, alors que vous aviez auparavant, surtout si vous êtes aussi pauvre un markeur que je suis. Cette dynamique est la façon dont vous entrez dans des situations intéressantes. Lorsque toutes vos armes sont épuisées, vous pouvez toujours lancer des coups sauvages. Ils ne font pas beaucoup de dégâts mais assomment l'ennemi d'un microseconde.

Par conséquent, comment je me suis retrouvé caché dans l'évent accroché au crépuscule au sous-sol de Dawn, gênant comme l'enfer, essayant d'attirer dans les derniers vampires restants d'un par un pour que je puisse les maîtriser avec mes poings. Je ne pouvais même pas me ramener à regarder l'écran pendant les secondes qu'il a fallu le dernier vampire pour finir par tomber. Elle aurait sûrement une seule nick avec ses deux couteaux. D'une manière ou d'une autre, elle n'a pas fait. La mort trouve un moyen dans les cadres causes.
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