Le rejet de l’homosexualité et la dépression


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Vous vous souvenez peut-être de ça en 2015, j'ai examiné un match appelé ordre de bataille: Pacific et l'aimait beaucoup. Dans les mois et les années depuis, les développeurs que les aristocrates travaillent sur un groupe de nouvelles campagnes qui prennent bien le match après sa portée initiale, intégrant des batailles allant de la campagne chinoise à l'Atlantique Nord.

Panzer Corps est l'un des jeux de stratégie les meilleurs et les plus sous-estirés disponibles sur le PC. Chose est, ...
Plutôt que de les vendre comme tous les nouveaux jeux, ou comme expansions à un achat de base initial, l'ordre de bataille a plutôt frappé le bouton de réinitialisation, en supprimant les anciennes campagnes du Pacifique depuis le match et donnant simplement le menu avant et le tutoriel gratuitement en tant que Plateforme appelée ordre de bataille: Seconde Guerre mondiale. Les joueurs peuvent ensuite acheter toutes les campagnes réelles individuellement et les verront. Cela ressemble à des expansions régulières ou de la DLC de beaucoup de façons, je sais, mais aussi un peu différent dans ce que vous êtes libre de choisir chaque campagne que vous jouez, pas seulement ceux qui arrivent après le premier achat. Si vous n'avez aucun intérêt pour la guerre avec le Japon, par exemple, vous n'avez pas d'abord d'acheter les missions américaines du Pacifique, vous pouvez simplement sauter directement dans la marche sur Moscou.

L'ordre de la bataille joue beaucoup la même chose que de retour en 2015: il s'agit d'un titre de stratégie de virage relativement simple qui est plus rapide et accessible que de vous noyer dans l'authenticité et les détails. C'est plus de guerres anticipées que les cœurs de fer et les fans du Panzer General / Corps seront à la maison ici. Le seul changement de véritable note a été de faire campagne les avantages, qui se présentaient sous la forme de sélections binaires (voulez-vous faire une pérenne A ou Perk B après chaque mission) mais sont maintenant emballées dans un arbre technique que vous pouvez descendre après avoir accumulé points pour avoir terminé des missions.

Panzer Corps n'est pas un nouveau jeu. Il est sorti depuis 2011 et est un refaire fidèle (dans tout sauf ...
L'ordre de la bataille se différencie de son rival / Stablemate (Panzer Corps est son concurrent le plus proche, bien que les deux matchs soient publiés par la même entreprise, Slitherine) dans une zone clé, cependant, et c'est ainsi qu'il incorpore les lignes de front et l'approvisionnement. Au fur et à mesure que vos unités se déplacent sur la carte, elles font glisser une ligne de front avec eux et que chaque fois que vous intégrez une ville ou un avant-poste qui augmente et / ou étend votre capacité à fournir vos unités.
Envoyez un réservoir trop éloigné de l'avant et ils vont lutter. Laissez les unités ennemies les couper et ils sont aussi bons que morts, car une fois coupé votre mouvement et que la force d'attaque diminue rapidement. Tandis que l'IA conduisant ce système peut parfois frustrer - avec des unités endommagées seules capables de couper des armées entières telles qu'elles errent dans le désert - pour la plupart, cela fonctionne comme prévu, obligeant le joueur à s'inquiéter autant de leur nourriture et de leur munition que possible. l'ennemi.
Le jeu entier se sent comme il a un substrat rocheux tactique solide sous-aller son combat. Vous ne pouvez pas simplement acheter une douzaine de gros réservoirs et roulez votre chemin à la victoire; Au lieu de cela, chaque engagement est un casse-tête, comme vous essayez de trouver la meilleure approche pour déloger un ennemi particulier d'un morceau de terrain particulier, témoignant de la balance du jeu et du placement de l'unité dans la conception de la campagne.

En dehors de cet ordre des autres forces de la bataille, ses looks sont ses looks (le jeu a lieu sur une carte 2.5d, avec des unités 3D animées) et sa vitesse (vous pouvez faire queue des attaques en lançant une attaque fraîche pendant que le courant est en train d'être animé. Vous pouvez regarder votre petite armée aller en ville sur les mauvais gars).
Les choses sont à leur mieux lors des opérations d'armes combinées, lorsque vous êtes capable d'employer des forces navales, aériennes et terrestres sur la même carte, normalement dans le cadre d'une principale agression amphibie. C'est à ce moment que l'interaction entre les unités est à ses plus intéressantes, les objectifs les plus taxés et le défi le plus agréable.
Si la conception de la campagne de OIB est sa plus grande force, c'est aussi malheureusement sa principale faiblesse, car les batailles que vous pouvez participer à varier de manière si sauvage de qualité et de flexibilité. Les deux plus grandes campagnes, celles qui ont été expédiées avec la version originale de 2015, sont grandes, des affaires tentacules, pleines de scénarios non seulement intéressants, mais aussi des possibilités de remodeler l'issue de la guerre.
Combattez assez bien comme les Japonais et vous pouviez envahir l'Australie et la Nouvelle-Zélande. Compléter des missions avant le calendrier ou avec des objectifs bonus à mesure que les alliés, parallèlement, pourraient entraîner une guerre plus courte et une invasion des terres du Japon.

Les campagnes ultérieures, celles qui ont été publiées depuis la décision de briser l'ordre de la bataille et la vendent à la pièce, se sentir plus petites et plus limitées. Sur la plus grande étape de la guerre, l'invasion allemande de l'Union soviétique, des cartes se sentent petit et vous avez un contrôle sur deux unités qui vous font rarement sentir le sentiment d'échelle que ces batailles colossales devraient être invoquées.

Même quand ils ne réussissent pas entièrement comme des morceaux de design, de nombreuses campagnes d'ordre de Battle sont au moins intéressantes du point de vue historique, car ils ont réduit l'accent sur les théâtres et les forces qui ne sont pas représentés dans la plupart des jeux de stratégie.
Une campagne complète basée sur la guerre d'hiver s'est battue entre la Finlande et l'Union soviétique, par exemple. La dernière offre, Kriegsmarine, vous met en contrôle la marine de l'Allemagne dans une succession de cartes sur les raids de convoi, les bateaux en U et les cuir de bataille. Et le plus intéressant de tous est le matin du soleil, une campagne sur l'invasion du Japon de la Chine qui, malgré son immense signification historique, je n'ai jamais rencontré dans un jeu vidéo avant.
C'est alors dommage que, pour tout le bon travail, cela se passe avec leur cadre, ils ne permettent pas le même genre d'aventure historique que les campagnes antérieures. L'invasion allemande de l'Union soviétique se termine par une retraite à l'extérieur de Moscou, quelle que soit la campagne de Kriegsmarine, et la campagne de Kriegsmarine se termine à la défaite même si vous complétez avec succès chaque mission.

Si c'était un trait durable de la série alors bien, quoi que ce soit, mais il est frustrant de pouvoir jouer un rôle aussi clé dans la flexibilité des campagnes du Pacifique originales uniquement pour la voir abandonner pour les théâtres plus petits (et légèrement moins chers) plus tard (et moins chères) .
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Des conquêtes hypothétiques de côté, l'ordre de bataille est toujours une perspective fantastique pour tout le monde avec l'idée de la guerre à tour de rôle, mais sans l'inclinaison / le temps pour le côté le plus sérieux du genre. Il s'agit d'une série de stratégies rapides et intelligentes, et même si certaines des campagnes sont un peu opposées, la beauté de cela est que vous pouvez simplement les ignorer et vous concentrer sur les batailles que vous souhaitez vous battre.

https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc