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C'est comme Zelda, mais votre épée peut reprogrammer le jeu entier
Ces jours-ci, la plupart des gens connaissent les bases du jeu d'aventure d'action descendante. Vous savez: "The Zelda-like." Caractère avec une épée, marchant à travers des donjons, résoudre des énigmes et des monstres de combat, ouvrant des coffres. Il est temps d'introduire une touche majeure, non?
Entrez Hack N 'SLASH, un nouveau jeu de double amende et une des choses les plus créatives et les plus étranges que j'ai vues à GDC cette semaine. J'ai vu le jeu sur le sol dans un mélangeur indépendant dans les bureaux IGN plus tôt cette semaine et cela ne semblait pas tout ce qui remarquable. Ensuite, Project Lead Brandon Dillon a commencé à m'expliquer ce qui se passait.
Le héros dans le hack n 'slash a l'air assez standard au début. Elle porte une armure verte et a une épée. Mais ce n'est pas une épée ordinaire - elle lui permet de pirater le code source du jeu et de réécrire les paramètres des objets et même des ennemis de l'environnement.
Tout objet du jeu doté d'un port peut être piraté, ce qui met en place une zone de texte qui vous permet de réaffecter les propriétés et les paramètres de l'objet. Vous voulez réduire la quantité de dégâts qu'un patron fait? Cool, pirater en lui et changer son paramètre de dégâts. Faites ses dégâts négatifs et il vous guérira. Vous voulez une poitrine de vous donner beaucoup plus de cœurs? Pirater et le changer.
Il peut sembler que ce serait un Cinch de manipuler le jeu et de le rendre trop facile, mais c'est l'idée: les énigmes sont davantage basées sur la modification créative du code des objets que sur les défis traditionnels d'un jeu comme celui-ci.
Dillon était sûr de dire que le jeu ne fait pas simplement semblant de changer de code, chaque modification que vous effectuez est réécrire réellement le code source. Cela ne semble peut-être pas comme une grosse affaire avec de petites choses comme des boîtes et des coffres, mais plus tard dans la démo, il m'a montré un tome qui laissera le héros aller au plus profond du code source et faire d'énormes changements fondamentaux à la manière dont le jeu fonctionne. Il est également apparemment possible de corrompre votre sauvegarde et de rendre le jeu injouable, à quel point vous devez vous retirer vers une carte de contrôle de version (expliquée de récit) qui vous permet de voyager "de retour à l'heure" avant de changer le code qui a cassé le code qui a cassé le Jeu. (Je n'ai pas vu cette partie, mais apparemment c'est très cool.)
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Je serai curieux de voir si un concept comme celui-ci peut réellement rester accessible car il devient plus compliqué, mais je suis fasciné par le concept et j'espère vraiment que Dillon et son équipe à la double amende peuvent le retirer. Double Fine dit que le jeu sera sorti au premier semestre de 2014, alors brossez-vous sur vos côtelettes de programmation.

https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM