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Nous discutons des meilleures et des pires cartes Overwatch
Les cartes Overwatch sont comme des sacs à papa. Parfois, vous obtenez un M & M. D'autres fois, vous obtenez une mâle de réglisse noire.
Récemment, Blizzard a publié un sondage demandant aux joueurs de voter sur leurs cartes préférées. Dix-sept mille joueurs ont répondu, une petite taille d'échantillon pour un jeu joué par des dizaines de millions de personnes. Mais la carte préférée de tous gagné par une grande marge: le roi. Aujourd'hui, j'ai rassemblé Noorieusement Pharah Fanboy Nathan Grayson et Eric Van Esports de la rivière pour que je pense que je pense que c'est mauvais, et aussi, parle de leurs cartes préférées.
Cecilia d'Anastasio: Bonjour à Overwatch Handwatchs et aux occasionnels. Nous sommes ici pour parler des cartes Overwatch, la première chose à laquelle vous voyez dans le mode compétitif de Overwatch avant d'émettre un soulèvement, soupira triste. Pourquoi? Parce que Blizzard a récemment interrogé 17 000 fans de leur carte préférée. Eric, l'issue vous a-t-il surpris?

Eric Van Allen: L'enfer non, le rang du roi est le plus grand. Je suis un défenseur de Statunch de King's Row comme l'une des meilleures cartes de Overwatch.
Nathan Grayson: Je conviens que, objectivement, King's Row est probablement la meilleure carte de Overwatch. Pas mon préféré personnel, mais en termes de conception et d'utilisation de l'espace, c'est assez magistral.
Cecilia: D'accord, je suppose que nous sommes terminés ici. Les gars, allez. Kings Row est la carte la plus ennuyeuse de l'intégralité de Overwatch et le modèle exact pour Blizzard World, la pire carte réelle.
Eric: c'est "ennuyeux" est bon cependant! Cela ne se prête pas trop à une stratégie. Il a de grandes lignes de visibilité pour les tireurs d'élite, mais beaucoup de couverture à fléchettes entre. Les étrangers sont là pour la défense, mais ils sont surmontables et ont des itinéraires intelligents autour, comme le balcon au starter du premier point. Il excelle parce qu'il est standard, il n'essaie pas de "faire" une certaine chose. À mon avis, il s'agit de la carte Overwatch consommée. C'est la meilleure carte pour Overwatch pour avoir lieu.
Nathan: Oui, c'est un peu comme comment la poussière est la meilleure contre-grève: carte offensive mondiale. Pas un lieu palpitant ou une œuvre d'art esthétique, mais un morceau de conception solide, si malample.
Cecilia: Ce n'est pas ce que "meilleur" signifie. Vous dites que, comme, la chair de maman est la "meilleure" nourriture parce que c'est le plus emblématique de maman. Dis-moi une façon amusante de me contourner le point d'étranglement du roi.
Eric: Je dis que la carte elle-même se met rarement dans la voie du gameplay et ne décourage aucun joueur de faire ce qu'ils veulent faire. Sur ce premier point de starter, il est formidable de jouer à quelqu'un comme Tracer et Zip depuis le balcon sur le balcon, emmener les escaliers et s'envoler instantanément la défense.
Cecilia: C'est vrai - il ne comprend pas dans la voie du gameplay. Mais je ne pense pas que c'est une bonne chose. Je ne peux pas compter combien de fois je, comme Reinhardt, j'ai tenu mon bouclier pendant que mon équipe jette des grenades au bouclier de Reinhardt ennemi qui bloque la fixation. Il ne se sent jamais kinétique avant de lancer une bombe D.VA ou d'obtenir une tonne de flancs fructueux.
Nathan: Oui, vous pouvez également vous lancer sur le mur comme Junkrat ou Lob Rockets en tant que PHARAH tout en ayant une couverture fonctionnelle derrière la statue. Vous avez des options, toutes assez amusantes. C'est l'une des seules cartes où je ne suis pas énervée lorsque mon équipe devient pleine, car même jusqu'à la fin amère, je me sens toujours comme si nous pouvons essayer quelque chose de nouveau.
Eric: Je suis intéressé d'entendre ce que vous êtes des favoris, sinon la rangée du roi. Certainement pas Blizzard World, non?
Cecilia: Blizzard World se sent comme un Restel de King's Row, alors je suis curieux pourquoi tu n'aimes pas ça!
Nathan: Blizzard World se sent comme Blizzard a appris toutes les mauvaises leçons de la rangée du roi. C'est ce qui se passerait si le rang de roi était mauvais. Des tonnes d'espaces gaspillés, des étouffements insurmontables à moins que vous n'utilisiez quelques strates sélectionnées, un deuxième point poussant qui est terne comme Heck-je pourrais continuer.
Eric: Il est rempli de chambres latérales pleines de Nizzard nostalgia qui n'ajoute rien à la carte elle-même. C'est une carte magnifique, mais cela ne m'est guère pour moi une fois que je joue réellement.
Nathan: La seule chose que j'aime à propos de cela - la seule chose - c'est qu'il y a un incroyable tache de bombe D.VA lorsque vous marchez vers le premier point de la ponte du défenseur. Vous pouvez lancer sa mech directement sur le point de juste à l'extérieur de l'entrée de cette section de la carte. Et il est propriétaire.
Cecilia: OOOOOO, qui est propre. Honnêtement, mon cœur ne sera jamais volé par une carte hybride de charge utile / point de contrôle. J'aime ce point de contrôle pur merde.
Nathan: C'est parce que vous êtes un routier principal.
Cecilia: C'est vrai. Le mouvement de mon caractère dans ces espaces est si différent. Circulaire. Swervy. Ce n'est jamais deux dimensions - toujours trois.
Eric: Je dirai, une de mes cartes préférées absolues est ILIOS. Je n'ai jamais aimé jouer au-dessus de l'envoussage autant que lorsque je suis passé une équipe dans le puits.
Cecilia: Tout le monde aime ilios parce que c'est parfait.
Nathan: Ouais, c'est un bon mélange de conception fonctionnelle et d'opportunités de tuerie environnementales loufoques. Boops et crochets. Boops et crochets pendant des jours. Oh mec, tu te souviens de ce clip de quelqu'un qui tire un ennemi d.Va bombe dans le puits avec un crochet de la cheminée? Et comme, tombant avec la bombe D.VA?
Eric: J'aime que Ilios fait des interactions comme ça vraiment briller.
Cecilia: Oui. C'était magnifique. Je pense que c'est un cas où la carte n'interfère pas avec le gameplay, mais inspiré une stratégie cool. Même avec les boops. La peur de Boop rend tout le monde qui joue plus étroite sur Ilios. Cela rend les interactions souvent plus chaotiques et amusantes.
Eric: Une carte que je suis surprise est si élevée [sur les résultats du sondage de Blizzard] est Hanamura. Je sais que Volskaya est l'une des cartes les plus généralement aimées, mais je ne creuse pas Hanamura pour fondamentalement les mêmes raisons.
Nathan: Ouais, je déteste Hanamura. Son rythme est trop stop-and-Go, et aucun point n'est particulièrement amusant à prendre. Dans les deux cas, vous ressentez simplement un soulagement après, comme "Dieu merci c'est fini."
Cecilia: Je ne pensais pas que je suis d'accord avec vous là-bas, mais vous avez exprimé quelque chose que j'avais un peu ressenti seulement auparavant.
Eric: En outre, il suffit d'une chose qui vous dérange de moi: ces portes géantes. Pourquoi sont-ils toujours venus craquer une smidge? Vous avez Reinhardt et RoadHog , évitant ces mauvais garçons ouverts!
Cecilia: hahaha. Eh bien, la carte qui me fait griller est une oasis. Tout d'abord - cette intro musique. C'est merveilleux. C'est comme un gonflement balançant le film Climax Shit. La palette de couleurs-Greens, Golds-est superbe. Et j'aimais juste le gameplay tornado-esque qu'il inspire, ainsi que sa verticalité.
Nathan: Et c'est génial pour les hoges routiers.
Cecilia: Nathan! Je joue beaucoup d'autres héros!
Nathan: Je dis juste, je sens un motif ici.
Cecilia: amusant? Excitation? Pas de stands statiques?
Eric: Portes ouvertes! Mais oui, je pense qu'une règle générale pour de bonnes cartes Overwatch est qu'ils doivent mettre en évidence ce que font les héros et comment ils peuvent interagir. Cartes avec des moyens intéressants pour les héros de manœuvre et profiter de leur travail de compétence, tandis que plus de cartes de coiffeur ne font pas autant pour moi.
Cecilia: Alors, quelle est votre position sur la route 66? Celui-ci assez controversé à cet égard.
Eric: Je creuse vraiment la route 66, mais beaucoup de cela est l'esthétique. Je ne sais jamais vraiment si j'aime ou déteste le dernier point de cette carte.
Nathan: Je sais avec certitude que je déteste le point final. Si vous pouvez plutôt vous garantir qu'une équipe gagnera après avoir poussé le deuxième point, votre troisième point est mauvais. J'aime le premier point sur la route 66 une tonne, cependant. Le début de la carte est tellement bizarre, puis il s'ouvre dans cette zone avec des tonnes de verticalité fraîche, ainsi que de l'espace pour les harcèches comme Tracer et Sombre de briller.
Cecilia: Je veux entendre parler des cartes que vous avez changé d'avis. Par exemple, je détestais Junkertown. Puis j'ai commencé à jouer des tonnes de bastion et j'adore ça.
Nathan: Même! Sauf la partie bastion. Donc, Junkertown, je pense, est ma carte préférée.
Cecilia: Woah! Seuls vous et 3% des personnes qui ont voté dans le sondage de Blizzard.
Nathan: J'aime jouer aux personnages qui peuvent se faufiler et être astucieux. Junkertown est paradis pour cela.
Cecilia: Ouais, mais beaucoup de gens détestent que Flanky se répandit sur Junkertown. Pourquoi pensez-vous que cela fonctionne?
Nathan: Il y a quelques chambres trop nombreuses, mais elle frappe principalement un bon équilibre entre espace de charge utile et de petits couloirs cools pour se cacher.
Eric: Le dernier point de Junkertown est vraiment amusant de jouer comme Junkrat, en disant simplement.
Nathan: Ouais, je suis à peu près insta-verrouillé Junkrat sur Junkertown ces jours-ci. La carte se vent comme un fou aussi, de sorte que vous puissiez configurer des pneus riches délicats et des choses comme ça hors ligne de vue.
Cecilia: C'est tellement fou Blizzard n'a pas encore supprimé Junkrat d'Overwatch. Je suppose que je vais continuer à les envoyer par courrier électronique. En tous cas.
Eric: Je pense qu'un autre qui a toujours été bizarre pour moi est l'horizon. Je ne suis toujours jamais sûr de quoi faire.
Cecilia: Oh! J'ai une solution à celle-ci! Mes copains et je regardais New York Excelsior sur cette carte un jour et, en attaque, ils ont choisi 4 chars, ainsi que Lucio et Moira. Nous étions comme, quelle est cette folie !. Mais alors, nous avons essayé un jour. Ça marche magnifiquement. Je n'ai jamais vu cela bien travailler nulle part ailleurs sauf peut-être temple d'Anubis. Vraiment fascinant qu'une carte peut élever une stratégie aussi sauvage.
Eric: C'est cool, je ne me sens tout simplement pas comme s'il y avait beaucoup de façons d'attaquer l'objectif en plus de la tonneau à la fin du visage. Ce qui est probablement pourquoi le réservoir fonctionne si bien.
Nathan: Les points d'horizon sont super confinés, il est donc logique que des tonnes o 'tanks - une strat, ce qui fonctionne généralement bien pour les points de contrôle - fonctionne super bien sur l'horizon. Et oui, c'est une carte où Moira brille vraiment, grâce à tous ces espaces et murs restreints. Elle peut simplement rebondir des orbes partout et pulvériser définitivement non l'urine sur ses alliés tout le temps. Son but est tueur sur ce premier point aussi.
Eric: Moira est vraiment génial, tout autour. Donc, peut-être que c'est notre achat à emporter ultime: faire des cartes pour Moira
Nathan: Cher Blizzard, remplace Blizzard World avec Moira World.
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Cecilia: s'il vous plaît. Je pense que c'est ça pour nous! Merci d'avoir changé. N'oubliez pas de briser ce bouton "comme".

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