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Je ne suis pas un glouton pour la punition dans les jeux. Je n'ai généralement pas aimé mourir encore et encore jusqu'à ce que certains mélanges mercuriaires d'habileté, d'expérience et de chance se combinent enfin pour me voir jusqu'au niveau suivant. Mais je me dissipe dans les moments avant que l'échec ne se produise, lorsque je me batte pour ma vie et que l'impossible se sent toujours possible. Le submerge est un jeu que les ongles qui se sentent parfaitement.

Le dépassement est un tireur de défilement latéral minimaliste qui sortit de juin dernier sur PC et est maintenant sur le commutateur. Comme n'importe quel jeu de jeton pixelisé qui est infâmé avec les années 80, il a des éléments de métroïde et de méga homme, ainsi que des battements synthés pulsés. Il a également suffisamment de touches intelligentes pour que cela se sent parfaitement à la maison en 2019.
L'objet est d'explorer une ruche souterraine pleine d'insectes meurtriers et les exterminer en collectant cinq gemmes nécessaires pour alimenter un générateur. Chaque gemme est cachée dans un coin distant de la carte et gardé par un patron. Une fois qu'un patron meurt, leur capacité spéciale est transmise aux ennemis restants de la ruche, en augmentant la difficulté lorsque vous approchez de la fin. Lors du commutateur, le jeu a également une coopérative pour que les joueurs puissent faire face à l'attaque ensemble et se renverser mutuellement quand on meurt.

Après avoir battu un patron, vous pouvez choisir de commencer la prochaine fois que vous remontirez. Le submergé n'est pas un jeu long, mais vous mourrez dans un coup et avez seulement trois vies. Bien que ces vies soient restaurées après avoir battu l'un des patrons ou le retour du gemme à la zone de départ, il est toujours incroyablement facile de laisser votre garde et de la mordre, d'autant plus que les menaces de la ruche commencent à se multiplier.
Néanmoins, je me retrouve continuellement de revenir dans le souterrain infernal de la surmenée, malgré de nombreuses décès, en partie à cause de la façon dont chaque partie de son gant cruel suinte d'énergie. Parfois, cela ressemble à des espaces morts, si des espaces morts étaient faits sur l'Atari et ont eu lieu à l'intérieur d'une extrationteuse Rave. La surhwheum est captivée par l'horreur qu'il présente et la célèbre, plutôt que de le déployer comme un Cudgel pour apaiser le joueur. Les doubles sauts sont snappées, la précision de la visée et le plasma explose épaisse et crack. La bande originale, parfois presque silencieuse, à d'autres moments joues jusqu'à 11 ans, est sans relâche d'une manière qui me dépourvue plutôt que de me remplir d'une crainte. Je ne suis pas censé vouloir mourir là-bas dans la ruche, mais je ne peux pas m'empêcher de sortir un frisson.

Dans l'esprit de son titre, la submerge de votre vision périphérique lorsque vous êtes sur votre dernière vie, cachez-vous les bords de l'écran dans un nuage sombre. Cela rend plus difficile de tirer des ennemis de loin et plus facilement pour eux de vous tuer si vous sautez trop loin tout en essayant de les échapper. Plutôt que de vous encourager à vous soumettre à mort, cela ressemble plus à la manière du jeu d'églier le joueur. Je ne peux pas m'empêcher de penser que malgré toutes les manières de me tuer, elle s'enracine secrètement pour que je réussisse.
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