https://smartphone.high-phone.info/snapchat-101-comment-joindre-des-url-a-vos-snaps-sous-forme-de-liens-smartphones-gadget-hacks


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Cette fois quelqu'un d'autre faisait tomber 3
Le monde ouvert Fallout 3 que Bethesda Game Studios expédiés en 2008 n'était pas l'idée originale d'un troisième jeu de retombée. Jusqu'à ce qu'il soit annulé en 2003, Fallout 3 devait être un RPG basé sur le tour dans la même veine des deux jeux d'origine.
Fallout n'est pas devenu un blockbuster jusqu'à Fallout 3, mais en 1997, le jeu original a immédiatement créé une suite consacrée à une suite qui a incité une suite en 1998. Il est peu de surprise, alors que le développeur Black Isle serait chargé de Fallout 3.
Titus Software-Aka la société qui a approuvé la notoire interplicate Superman 64-acquis en 2001 et a rapidement supprimé les retombées en développement 3. Cela s'est produit à plusieurs reprises, en réalité, avec Interplay susceptibles de poursuivre le développement de la console, au lieu de la niche mais célébré CRPGS.
Interplay n'avait pas bien fonctionné pendant un moment là-bas, malgré une gamme complètement stellaire de classiques de bonafide pendant la fin des années 90 Stretch: Fallout, Baldur's Gate, MDK, Icewind Dale, Giants: Citizen Kabuto, et autres. Malheureusement, il a également eu une ficelle de flops coûteux, notamment du cœur d'obscurité, de Wild 9 et de Messie.
Gosh, Messie. J'ai lu ce jeu pendant des années!
Titus a déplacé l'île noire d'île de Fallout et a demandé à Micro Forté de faire une retombée de combat appelée Fallout: Brotherhood of Steel en 2001. Bien que considéré comme non canon, la fraternité de l'acier était suffisamment réussie pour que Titus demande à Interplay de produire un jeu sous le même Nom, bien qu'avec une mise au point d'action, en 2004.
Pendant ce temps, Interplay et Titus ont décidé de doubler sur la porte de Baldur, car c'était l'un des rares jeux de Donjons et de dragons que la société pourrait faire. (Ils ont perdu le droit à tout sauf la porte de Baldur et à Icewind Dale à Atari.)
Interplay a ensuite perdu les droits de faire des jeux de porte de Baldur sur PC, bien qu'il puisse toujours le faire sur les consoles, la porte III de Burlidement et Baldur a été annulée discrètement, avec l'équipe commençant immédiatement de travailler sur Fallout 3, Codyamed Van Buren.
L'histoire globale implique que le joueur découvre qu'il est un transporteur d'un virus méchant que s'il ne vous tue pas, cela vous rend stérile. Après "échapper" la prison à cause d'un assaut étrange de ce qui ressemble à des soldats de la NCR, le joueur a immédiatement la liberté d'aller où ils veulent. Au cours de ses aventures, le joueur découvre que pour que les robots pénitens cessent de cesser leur poursuite, le joueur doit chasser et récupérer plusieurs prisonniers échappés et les retourner à leur cellule, où l'ordinateur de la prison vérifie les prisonniers de son liste. Le joueur découvre plus tard que le retour des prisonniers transmet à l'ordinateur où les prisonniers sont allés et jusqu'où le virus a été répandu dans toute la Douthe. Une fois que suffisamment de prisonniers ont été comptabilisés, l'ordinateur déverrouille une station de missiles nucléaire en orbite et commence un compte à rebours de «nettoyer» la terre. Comme il s'avère, c'est la situation que le méchant mec veut, car il veut "nettoyer" la surface de la Terre (au moins la partie américaine) afin qu'il puisse commencer la race humaine à nouveau. Le joueur est alors chargé de trouver un moyen de trouver la station d'orbite pour arrêter le méchant - ou l'aider, s'il choisit ainsi. Je suis sûr que j'ai oublié pas mal de nombreuses choses.
En 2007, une démo technique pour Fallout 3 a été divulguée sur Internet, offrant un aperçu de ce qui aurait pu être. Cela ressemble à des retombées, sauf avec des polygones:
Voici ce que représentait cette démo technique, citée par designer J.e. Swayer au Fallout Fansite Aucun mutant autorisé:
La démo était un segment de ce qui allait être le tutoriel F3. Le didacticiel était censé être un "film éducatif" appelé "après la chute des bombes: passer dans votre nouvelle voûte". En cela, vous avez joué une jeune femme qui rentre chez elle avec son frère pour constater que ses parents étaient gaspillés par des insurgés de commies. Les bombes commencent à tomber, et vous et votre frère, devez vous rendre à une voûte à l'aide de GMC CPL. Armstrong. Il vous aurait appris à bouger, à regarder votre feuille de personnage, à utiliser la carte du monde, combat, etc.

Les segments de la démonstration sont les deux dernières portions du tutoriel, évidemment avec le "vrai" caractère de type protagoniste F3 au lieu de voûtes jeunesse.
Quelques années plus tôt, les documents de conception de Van Buren ont également divulgué, révélant que le jeu aurait finalement demandé aux joueurs de prendre des décisions écoeurantes sur qui devraient vivre ou mourir dans le Westerlande. Tout en essayant d'empêcher les missiles d'essuyer les auteurs de l'humanité à partir de la carte, il devient clair que vous ne pouvez pas arrêter tous les missiles. Ainsi, le joueur doit choisir où se termine les missiles.
Van Buren Designer Chris Avellone, qui a cofondé Obsidienne Entertainment et a récemment contribué aux Pits Crowdfunded RPG Piliers d'éternité, a révélé de nouveaux détails sur le jeu lors d'une discussion récente à New York.
Par exemple, le plan visait à vous faire affaire avec un autre groupe de voyous - un un peu comme celui-ci, ce qui se passait de prendre des décisions dans les terres terrestres.
Voici comment le polygone l'a décrit dans leur écriture:
Certains des éléments notables aveunes partagés comprenaient que votre protagoniste, un criminel accusé, a voyagé avec une équipe de compagnons dont les décisions ont touché les autres habitants du monde du jeu. Bien que le jeu n'offrait pas de multijoueur, l'équipe du joueur commencerait à voir les ramifications de la prise de décision de l'autre équipe, contrôlée par l'AI du jeu, AVellone a expliqué.
Aux fins de son jeu de papier, il a eu deux équipes distinctes de six autres développeurs servent de deux ensembles de personnages. Avellone mettrait en œuvre les effets des choix faits par chaque groupe dans la session de gameplay de l'autre à leur insu. En ce sens, la version de Tabletop de Fallout 3: Van Buren est devenue un jeu concurrentiel tacitement dans lequel vous vous battez en réalité contre une autre équipe pour prévenir ou infliger des dommages supplémentaires sur votre monde.
Bien que Van Buren n'ait jamais été achevée, Avellone a reçu une autre occasion de jouer à l'univers de Fallout lorsque l'obsidienne fait tomber: New Vegas, et certaines idées le rendormis, tels que la légion de la faction de la faction axée sur les esclaves.
Voici comment ils ont été conceptualisés pour Van Buren, par la page Wikia de Fallout:
Et voici comment ils ont regardé dans de nouveaux Vegas:
(La façon dont la quête a conclu est l'un de mes moments préférés chez New Vegas.)
Van Buren a été annulé en 2003, avec une interaction dérivant de la dette. À la recherche d'une sortie, ils ont autorisé la possibilité de développer Fallout 3 à Bethesda Softworks pour 1,17 million de dollars. Puis, en 2007, Bethesda a acheté la propriété de Fallout de 5,75 millions de dollars. Bethesda ne possédait pas totalement la marque, cependant, avec Interplay, toujours autorisé à vendre des jeux antérieurs de la série et une chance de développer un MMO de Fallout. Bien que dans le développement depuis plusieurs années, le MMO s'est effondré et Bethesda a gagné tous les droits - y compris les anciens matchs - à la fin de 2013.
Il y a beaucoup plus là-bas. Si vous voulez plonger plus profondément, vous pouvez télécharger la démonstration technique sans mutants autorisés et la page Wikia est une ressource fantastique.
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
En fait, c'est une série hebdomadaire de Kotaku dans laquelle nous soulignons des moments intéressants dans l'histoire des jeux. Jusqu'à présent, nous avons revisité lorsque Sonic a embrassé un homme humain, un spectacle de jeu en direct sur Xbox 360 et Sony jetant un dieu de la fête de guerre avec une chèvre morte. Si vous avez des suggestions pour les entrées futures, veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!

https://www.youtube.com/watch?v=kFevfHlXqXk