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SECTION 2 Les joueurs ont battu le premier raid du jeu en cinq heures difficiles
Il a fallu une partie importante de la journée pour l'un des groupes huit joueurs en streaming la nouvelle opération de la division 2, les heures sombres sombres RAID sur Twitch pour l'effacer enfin. Le clan Pog, dirigé par Division Streamer et YouTuber Marcostyle, a réussi à assommer le dernier patron à 17h10.
Dans un long ruisseau du premier raid de la franchise, les joueurs ont eu des difficultés à travers plusieurs rencontres de patron dans les loisirs du jeu d'un Washington, DC, de l'aéroport, conduisant à une bataille climatique sur le tarmac à l'extérieur. Cette dernière rencontre impliquait une assaut coordonnée sur un grand camion transformateur qui ouvrirait parfois des vagues de drones, s'exposer à attaquer.

"Juste une phase de plus, les gars", a déclaré Marcostyle à ses escadrins lors d'une des nombreuses exécutions du patron final. L'équipe est toutes décédée à plusieurs reprises et, lors de la tentative finale, seuls sept joueurs étaient actifs dans le jeu. Après trois heures de tentatives sur le dernier patron, il est finalement tombé, cinq heures après la vie du raid. (Le premier raid du Destiny 2 est tombé en six heures.)

"Il n'y a aucun moyen que ce soit le premier, le mec du monde", a-t-il déclaré avant de vérifier le classement et de donner une encouragement.

Les personnes de son équipe étaient effectivement énumérées comme la première au monde pour terminer le raid. Les créateurs du jeu de Ubisoft ont déclaré que la première équipe de huit joueurs le foia de même que leurs noms de joueurs affichent de manière permanente dans la version du jeu de la Maison Blanche.
À la fin, près de 15 000 personnes regardaient le flux.
"Ubisoft, si tu regardes ça, plus de cela", a-t-il déclaré. "C'était en fait super-dur. C'était bien plus que prévu. Bon travail putain, les gars. "

Dans les cinq minutes, une deuxième équipe a terminé le raid et une troisième cinq heures après cela, selon les classements Marcostyle, a pu vérifier au cours de son ruisseau (aucune de ces équipes ne s'est présentée sur le classement que nous avons vérifié sur un bureau PS4, mais un jeu Designer pour le jeu a félicité l'équipe d'être la première mondiale).
Le raid avait été anticipé par les joueurs puisqu'il a été annoncé l'année dernière, mais une grande partie du joueur du jeu a été induite par la nouvelle plus tôt cette semaine qu'elle ne favoriserait pas le matchmaking. Malgré une promesse dans une image promotionnelle Ubisoft que toutes les activités en ligne du jeu appuieraient le matchmaking, les joueurs qui souhaitaient faire l'expérience du RAID seraient à relier manuellement avec les autres.

Dans un ruisseau faisant la promotion du raid ce matin, les membres de l'équipe de développement ont tenté de justifier la décision, en grande partie quant au motif que le RAID exigeait apparemment le type de travail d'équipe et de communication qui ne viendrait pas facile avec des inconnus de Matchmade.
Ils ont néanmoins indiqué qu'au moins une demi-mesure était sur le chemin.

«Cela ne va pas être maintenant. Va-t-il venir? " Division Développeur communautaire Hamish Bode a déclaré sur le flux. "Allons-nous avoir une solution où des personnes qui ne veulent pas avoir à sortir du jeu à la match de match ou à la recherche d'un groupe peuvent réellement faire cela dans le jeu?"

"Oui", a déclaré M. Creative Directeur Creative Chadi El Zibaoui. "Alors nous y travaillons." Il a ajouté: "Vous devez être sûr que l'équipe que vous allez travailler avec des microphones, parle la même langue, a le matériel approprié pour soutenir l'équipe."

Bien que nous n'ayons pas capable de regarder le flux complet, les rencontres que nous avons vues ont nécessité un travail d'équipe, disent, attire l'attaque d'un patron difficile pendant que des escadrements ont tiré sur d'autres cibles de la pièce. Dans la phase finale, les joueurs devaient interagir avec quatre installations plus petites avant d'obtenir le camion de drone à s'ouvrir. Pendant le ruisseau du matin, l'un des développeurs a déclaré qu'au moins quatre personnes seraient nécessaires pour éliminer certaines des défis du RAID.

Tout au long de la matinée, les joueurs et les développeurs ont partagé des suggestions sur la manière de trouver des coéquipiers pour le raid. La discorde officielle du jeu a offert des chaînes à la recherche de groupes, tandis que la zone de mise en scène pour le raid-un pavé d'atterrissage à l'hélicoptère près de la Maison Blanche, qui est l'une des rares endroits du jeu où les joueurs peuvent se voir accueillir - vu un filet de Les joueurs montrent, de fraisement et éventuellement s'invitent à jouer.
Pendant le flux de développeur du matin, les créateurs du jeu ont laissé entendre le sens derrière le nom «Heures sombres» du raid. C'est un signe de tête au nom de l'aéroport dans la vie réelle, l'aéroport national de Ronald Reagan Washington. Reagan n'était pas seulement président des États-Unis dans les années 80 mais aussi un acteur depuis des décennies avant cela. En 1954, il a joué dans un film de téléviseur appelé les heures sombres et sombres. Il n'y a pas de connexion narrative, juste un nom de sondage cool. Les heures sombres et sombres se révèlent avoir une entrée inhabituelle. Selon un article de 2010 dans l'Atlantique, le bref a été perdu depuis plusieurs décennies avant d'être découvert par un employé de la CNBC et, dans les plus rares des sites touristiques, il étoiles deux des acteurs les plus célèbres de tous les temps: Reagan et le peu -NONNAISE JAMES DEAN.
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