Définition du taux d’escompte du commerçant


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les noms de mission aléatoires de XCOM 2 sont vraiment géniaux
Je savais que j'avais aimé Xcom 2 un tas à peu près au moment où j'ai commencé à jouer. Je savais que j'aimais quand je m'embarqua dans une mission appelée "Opération Tomb Fist".

XCOM 2 génère au hasard beaucoup de choses, de caractères et de conceptions de niveau les plus importants. Mais le système de dénomination de la mission? Sous-estimé criminellement. J'ai été capture de la capture des choses que cela m'a donné. Voici quelques un de mes préférés:
Ce que j'aime à propos de ce système, c'est que ce n'est pas seulement une bêtise aléatoire. Bien sûr, une partie de celle-ci a été créée par un designer de Fireaxis qui insiste sur le fait que tout le monde l'appelle «Goofs Supreme», mais j'ai eu quelques noms de mission qui étaient carrément prescients. Cas en point:

Fonctionnement Tempête Walk a fini par être un looooong marcher sur un couloir de mort étroit d'une ruelle. Le but? Sprez un VIP et Evac. Le point EVAC était presque en vue du début du niveau. Je pensais que c'était un gâteau (ou un gâteau extraterrestre qui ressemble à un gâteau ordinaire, à l'exception de la partie du gâteau obscurci par un sinistre masque). Problème: Chaque fois que mon équipe a tellement tremblé, un nouvel essaim d'extraterrestres émergeait des ombres. Des baiseurs de serpents ont chuchée de ravages sur ma ligne de front tout en téléportant des bâtards et pas totalement Krogans de Mass Effect ont claqué mes tireurs d'argent. C'était gnarly comme l'enfer. Nous avons à peine fini vivant et je devais me contenter de tuer le VIP plutôt que de l'appréhenter vivant.

En d'autres termes, c'était un nom de mission apte.
Opération Vengeful Dance m'a vu perdre l'un de mes meilleurs personnages, un spécialiste qui faisait partie de mon équipe d'origine. J'ai poussé trop dur trop tôt, et mon spécialiste a fini par être le personnage avec son cou, de sortir plus loin que tout le monde d'un tour. C'est tout ce qu'il a fallu. Le reste de la mission était la vengeance calculée froidement. Chaque fois que mes sécheristes sont liés à des coups critiques, il se sentait comme une fureur juste s'expliquant dans des halètement minuscules. Mon équipe a déménagé avec une fureur démoniaque. Chaque filet, chaque cadavre alien frappant le sol s'est réuni dans une sorte de rythme grimodique.

J'ai aussi vu des grands en ligne. Par exemple, un de mes amis, Stu Horvath de Unvinnable, a obtenu celui-ci à la fin de la fin du jeu:
Opération de larmes silencieuses? Après tout l'héroïsme et la perte de la campagne de XCOM 2? Mince.

Oh, puis il y a l'algorithme de poulet. Oui, le générateur de mission dispose apparemment d'une fonction intégrée qui ajoute le mot "poulet" aux noms de mission à peu près un sur 500 fois. Voici un exemple de celui-ci en action:
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à nathan.grayson@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @ Vahn16 .

https://www.youtube.com/watch?v=g-a7OJQQ90g