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Si Robin Hood a joué dans des engrenages métalliques
Il tourne des riches et donne aux pauvres; Il navigue également dans les composés de haute technologie et esquive des ennemis robots comme un serpent solide.
C'est la configuration du volume, le jeu furtif en développement de Thomas était seul - Créateur Mike Bithell. J'ai rattrapé Bithell au GDC plus tôt cette semaine et il m'a donné une démonstration d'une première version du jeu.
Mike Bithell a publié Thomas était seul l'année dernière, un bon jeu qui apparaît apparemment de nulle part ...
Il a l'air cool, une combinaison de l'histoire de Robin Hood, des niveaux de furtivité de VR de Metal Gear Gear Gear Gear Solid et de la marque du design furtif de Ninja. Bithell dit que Ninja était définitivement une influence: dans les deux matchs, vous pouvez clairement voir des choses comme la ligne de visée ennemie et le rayon de bruit. Une grande différence est que, dans le volume, vous ne pouvez pas tuer des ennemis, chaque niveau restera entièrement doté de gardes jusqu'à ce que vous puissiez le refuser.
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Regardez Bithell, promenez-vous à travers les bases de la vidéo ci-dessus. Il dit que le match sera estimé cette année, d'abord comme une exclusivité d'un mois sur PS4 et Vita, puis sur PC.

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg