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C'est comme un chasseur de monstre, seulement amusant. Capture d'écran: Capcom / Nintendo
J'essaie d'entrer dans la série Monster Hunter pendant des années sans chance. Je suis enthousiaste à l'idée de suivre et de décoller une puissante bête. J'aime les monstres et les conceptions d'armure unique et imaginatifs. Je n'arrive tout simplement pas à venir prendre des poignées avec la lecture de l'action exigeante RPG. Monster Hunter Histoires 2: Les ailes de ruine, avec ses batailles de virage passionnantes, son histoire convaincante et ses visuels inspirés des anime lumineux sont beaucoup plus ma vitesse.

Les jeux de chasseurs de monstres appropriés comme Monster Hunter Hunter ou Monster Hunter World sont très riches et denses. Peu importe la façon dont un didacticiel, je suis donné, je semble toujours avoir du mal à saisir les instantanés de l'artisanat, de la collecte et de la lutte contre la bataille. Quelle arme dois-je utiliser contre quelle créature? Quelle armure dois-je porter? Est-ce que j'ai une demi-heure de rechange pour suivre et combattre une seule grande créature? Les réponses sont, dans l'ordre, je ne sais pas, je ne sais pas, et probablement pas. Si j'avais le temps et l'inclination, je suis sûr que je pouvais être à égalité avec des fans qui ont joué la série depuis des années. Malheureusement, je manque les deux, et j'ai donc satisfait mon envie de grandes bêtes de Capcom en regardant de la marge.
Monster Hunter Histoires 2: Les ailes de ruine sont une sorte de jeu de chasseur de monstre. Comme les histoires d'origine Monster Hunter, publiées en 2017 pour la Nintendo DS, ce nouveau jeu est un jeu de jeu de rôle traditionnel à tour de rôle. Nous parcourons toujours la nature luxuriante où des bêtes majessifs et majestueuses errent. La différence est que, au lieu d'engager ces monstres dans des batailles en temps réel actif, les chatoyants d'écran et nos personnages et leurs amis de monstres prennent à tour de rôle l'opposition. Au lieu de devoir penser sur nos pieds, qui est franchement épuisant, nous pouvons poser le contrôleur au milieu d'une bataille et aller faire un sandwich.
Maintenant, je peux mettre le contrôleur et faire une sieste si je veux. Capture d'écran: CAPCOM
Oui, dans la série Hunter Hunter Monster, les monstres sont nos amis. Au lieu de chasseurs, nous sommes des coureurs, des membres d'une tribu spéciale qui se lie d'amis les créatures des joueurs adéquats du chasseur de monstres ont été assassinés depuis des années. Nous recueillons leurs œufs, éclosons-les et les ajoutons à notre parti, où nous pouvons les changer de combat à la volée. Nous formons une parenté avec eux, ce qui nous permet de faire équipe pour effectuer des attaques puissantes avec des animations divertissantes et souvent surchargées. Bien sûr, nous tue toujours nos ennemis et utilisons leurs morceaux pour faire de nouvelles armures et armes, mais au lieu de sculpter des morceaux de leurs cadavres, ils apparaissent juste comme des récompenses à la fin des combats, ce qui est beaucoup plus humain.

J'ai atteint le plus grand de tous les rangs, simplement en choisissant les options de menu. Capture d'écran: Capcom / Nintendo
Nous revenons ces bits au forgeron, qui fabrique et améliore les armes et armures flashy nouvelles. Nous recueillons des morceaux de plantes, de minéraux et d'animaux tout en itinérant le champ afin de créer des médicaments ou d'atteindre des objectifs de quête secondaire. Ce sont des actions très simples dans les histoires de Monster Hunter 2: ailes de ruine, intuitive et facile.

Monster Hunter Histoires 2 est également grand sur la narration, ce qui semble être un bon coup, étant donné le nom du jeu. Vous jouez comme le descendant du personnage principal du premier jeu de histoires de Hunter Monster. Années après les événements du jeu DS, les Rathalos Draconics ont commencé à disparaître partout dans le monde. Une mystérieuse jeune femme apparaît avec un œuf de Rathalos qui contient une créature destinée à détruire le monde. Il appartient au personnage de votre joueur de se lier d'ami cette créature légendaire supposée de la ruine et de garder les mauvaises choses de se produire.
Bien que je n'ai jamais joué les histoires de chasseurs de monstres originales, je ne me sens pas du tout perdu dans la suite. Le jeu explique qui je suis, ce que je fais, ce que je fais et installe autrement l'intrigue tout à fait, me laissant libre de me déloger dans mes aventures de la création de personnages roses dans l'un des systèmes de bataille de virages les plus divertissants que j'ai rencontrés.
C'est une évolution du système de combat des histoires de Monster Hunter. Il utilise la même hiérarchie des ciseaux de papier rocheux d'attaques techniques-puissance, avec des joueurs et des monstres s'affrontant dans des batailles de tête à l'aide d'attaques normales et spéciales attribuées à ces attributs. Vous pouvez effectuer jusqu'à trois armes de chasseurs de monstres signature au combat, les échangeons à la volée pour tirer parti de leurs capacités particulières et de leurs faiblesses ennemies. Vos monstres combattent de leur propre accord pour la plupart, sauf lorsque votre niveau de parenté atteint max. Ensuite, vous pouvez effectuer une attaque de parenté super puissante. Et si un personnage d'invité dans votre parti effectue un boucle de parenté avec leur monstre en même temps, une équipe spectaculaire se produit. Vous pouvez voir tout cela en action dans la vidéo ci-dessous, dans laquelle je montrais un anjanathe sauvage qui est patron.
C'est le genre de système de bataille de virage dynamique qui me laisse sourire à chaque fois. Même les batailles les plus faciles se sentent passionnantes et je me retrouve à me retrouver des monstres dans des rencontres même quand ils ne sont nulle partout près du chemin que je suis censé prendre à mon prochain objectif. Ce n'est pas quelque chose que je fais normalement. Si quelque chose que j'essaie habituellement d'éviter les batailles pour accélérer l'histoire.
Bien que je ne sois que quelques heures à jouer de la version PC (il est également sur le commutateur), Monster Hunter Histoires 2: Les ailes de ruine me rendent très heureux. J'ai enfin trouvé un jeu de chasseur monstre qui s'adresse à mes goûts et à mes forces personnelles. J'ai la chance de sortir avec le magnifique bestiaire de Capcom sans le stress d'essayer de trouver une fête, de récolter les meilleurs bits d'armure ou de chasser une seule créature sur une carte d'une demi-heure dans l'espoir d'avoir une tuerie. C'est l'un des jeux de chasseurs de monstres plus froides qui vont et je suis là pour cela.
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