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Certaines des animations de personnages de Witcher 3 soufflent encore les gens
Le chef-d'œuvre RPG de CD Projekt Red est sorti de près de deux ans, mais sacrément-t-il toujours. Et récemment, une poignée des animations de personnage préférées des gens du jeu a rendu les tours.

Sans surprise, l'intérêt renouvelé dans les nuances de la narration et de l'animation du jeu vient à la lumière de l'effet de masse: Andromeda's DakeListRy RiseLement sur ces fronts. Il y a peu d'une semaine, les expressions faciales du jeu ont été explosées lorsque les joueurs ont finalement eu la main sur les premières sections du jeu grâce à l'accès à l'EA. Le tumulte a même conduit certaines personnes à être des culs complets et à harceler les personnes qu'ils croyaient responsables.
Après avoir joué une partie substantielle du jeu maintenant, mon sens est moins que les animations de personnages sont mauvaises que simplement sous-cuits et sans âme. Ils obtiennent le travail, et tandis que Jet-Pack a poussé d'une planète Alienne à une autre, je ne pensais pas trop trop à ce sujet. Bien que je n'ai pas chuté d'amour avec aucun des personnages du jeu ou que je n'ai été particulièrement frappé par l'une des battements de l'histoire jusqu'à présent, tout se sent suffisamment achalandé et pars pour le cours lorsqu'il vient des jeux Bioware. Vous avez tous joué Dragon Age: Inquisition, Droite?
Mais comme je me suis retrouvé en arrière sur certaines des conversations du Witcher 3, j'ai commencé à me souvenir de la quantité de petites touches personnelles dans le visage ou le geste d'un personnage peut animer le monde et me tirer dessus comme un joueur. (Méfiez-vous: Certaines des choses mentionnées à venir pourraient être considérées comme des spoilers).
Il suffit de regarder la légère tache faciale de Yennnefer lorsqu'elle se souvient de la "une autre affaire féroce" qu'elle doit discuter avec Geralt une fois qu'ils sont réunis pour la première fois à Skellige. Accordé, la superbe voix agissant par Denise Gough et d'autres personnes dans le jeu fait beaucoup de travail ici, mais les choses comme la façon dont elle devient la lèvre supérieure alors qu'elle regarde dans la pièce avec des dédain hautaines pour les tâches qui l'attendent et Geralt.
Ensuite, il y a la façon dont le reste de son corps est dirigé par la tête alors qu'elle se tourne pour marcher plus loin dans la pièce. Elle ne mélange pas simplement que les personnages discutent des futures quêtes et des options de romance, mais se déplace comme une personne qui préférerait se plaindre du travail que d'ouvrir un ami proche de la tourmente émotionnelle qu'ils ont tous deux traversé (Ciri étant chassé par des zombies de glace, la mort et la destruction affament le continent, et tout ce que d'autres bonnes choses). Tout aident à transformer son caractère en quelque chose d'autre qu'une marionnette répétant un arbre de conversation.
La barron sanglante reste l'un des personnages les plus intéressants du jeu. Misérable et embourbé dans la tragédie, dont une grande partie a été apportée par son propre cruel, le personnage émite sur tous les cylindres de sorte que même si vous le détestez, il est difficile de ne pas pitié du pauvre bâtard. Après tout, il devait creuser son enfant mort-né pour tenter de repousser un mal inconnu. Il n'y a tout simplement pas de meilleur symbole de l'état chuté du monde de Witcher 3.
Il a échoué à bien gainer son poignard après presque être mangé vivant par un basilic fait partie de ces petits moments qui parlent des volumes. Tyrannal et provient la plupart du temps, son langage corporel permet de glisser l'homme épuisé et défaillant sous cette façade. C'est la fille de la fille de la fille qui l'économise plutôt que l'inverse, et la façon dont sa bouche pend en agape après que tout se passe en évidence le moment, sans que deux minutes de dialogue soient utilisés pour marteler le point à la maison dans l'oubli.

Et puis il y a la fin des "cœurs de la pierre" DLC, dans lequel Olgierd von Everec, si vous l'avez sauvé, s'intègre avec le fardeau d'avoir sa vie maudite épargnée. Même s'il est tiré sur un angle latéral, le front sillonnant sillonnait et répété de clignotant ralentissé renforcez la ligne qu'il prononce tout en le faisant avec le moindre flou. Même si von Everec pourrait continuer, voudrait-il toujours?
Geralt tente de lui offrir un rassurement de demi-cœur, que seul Geralt ne peut, mais la façon dont il change la tête pour regarder Von Everec même si le dos de l'homme est toujours devenu des allusions à une réalisation à la hauteur. Alors que le tir se brise sur le visage de Von Everec pour amener Geralt à se concentrer, le moment silencieux ajoute une couche plus profonde et plus sinistre au chagrin de l'homme. À un égard, Von Everec est juste la dernière d'une série d'histoires de sanglots sans fin, le Witcher a rencontré tout au long de l'aventure. Mais la façon dont les deux visages des hommes indiquent que le niveau de misère qui ne peut pas être extrêmement articulé verbalement, aident à distinguer la fin de cette histoire de la dizaine de dizaines de personnes similaires qui sont venues avant elle.

Bien sûr, il y a beaucoup d'autres moments d'excellents personnalités qui ne font pas entourer un drain aussi morbide. Il y a l'impatience de la reine Anna Henrietta avec le Geralt's Prealismo Machismo ainsi que de Shani ''s The Book Out of Hors Pass Roll »lors d'une promenade tardive. Beaucoup de personnes ont fait des vidéos essayant de capturer leurs favoris.
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Pour tout ce que j'aime à propos de Mass Effect: Andromeda, un jeu dont les défauts que je n'ai pas assez de doigts pour compter mais qui continue de croître malgré eux, ce n'est pas une sorcière 3, du moins quand il s'agit de moments très détaillés et idiosyncratiques de animations de caractère. Mais encore une fois, peu de choses sont.

https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ