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Call of Duty: la scène la plus brutale de Black Ops III me hante
Dernièrement, j'ai eu des cauchemars sur les robots.
SPOILERS POUR LA FIN DE LA PREMIÈRE MISSION DE CALL DE DROIT: NOIR OPS III Suivez.
C'est étrange. Je pensais que cela aurait été les zombies. Mon esprit a été un sol fertile pour les graines de mauvais rêves depuis que j'étais un petit enfant, et au fil des ans, je suis très bon pour prédire quand on allait venir. Je me souviens de mes premiers prévisions de cauchemar assez clairement - j'avais attrapé l'ouverture d'un loup-garou américain à Londres sur le câble tout en restant avec mon père à la maison de sa petite amie. Je suis resté éveillé aussi longtemps que je pouvais, parce que je savais que la peau déchiquetée sur l'acteur David Naugon's Face se frayerait un chemin dans ma tête. Ça faisait.
Mon esprit n'a jamais vu les robots dans Call of Duty: Black Ops III à venir.
J'ai toujours aimé la science-fiction; Toujours aimé les robots. Ils étaient sûrs et propres et serviables. Même les méchants, comme Maximilian du trou noir de Disney, étaient trop cools pour craindre.
Mais les robots de Black Ops III ne sont pas cool. Ils sont des métaux militaires froids, sans relâche et au moins dans le premier chapitre du jeu, imparable. Ils sont introduits comme quelque chose à craindre et, bien que plus tard (avec une exception notable), ils ne deviennent rien de plus que le fourrage de canon, je les ai fait peur, et ce bref moment était suffisant pour planter ces graines de cauchemar.
C'est sombre. Je suis sur le sol. Une machine avec bras et jambes et lumières pour les yeux me laisse tomber sur moi. J'essaie de crier, mais aucun son ne vient - un tarpe de cauchemar mon cerveau utilise couramment, peut-être parce que je suis fier de ma capacité à parler de mes sorties de situations collantes.
Il n'y a pas de parler comme les poings métalliques pleuvent. J'entends mes os casser, sentir mes orgues se rompre. Je me réveille.
Le cauchemar est à peu près une replise, ce qui sera juste arrive beaucoup lorsque vous jouez un jeu assez souvent. C'est comme fermer mes yeux et voir des blocs Tetris tombant, l'édition d'horreur de la science-fiction.
Voici la scène du jeu. Mon personnage (je joue une femme) vient de passer par l'enfer essayant de sauver un prisonnier d'un vaste composé militaire. Evac est loin des moments.
Je pense que ce qui me fait peur de la scène - pourquoi mon esprit se verrouille vers cela plutôt que les modes de jeu des zombies ou des cauchemars, est qu'il s'agit d'une situation qui pourrait arriver. Les lois de la robotique d'Asimov sont charmantes, mais elles sont aussi fantaisistes.
Les humains fabriquent des machines capables de tuer d'autres humains tous les jours. Nous avons des machines qui marchent. Machines qui battent l'acier dans différentes formes. Machines capables de soulever, d'écraser et de déchirer de la force beaucoup plus grande que tout humain pourrait jamais se rassembler. Et nous avons des machines capables d'identifier une cible et de réagir à la menace perçue.
Et c'est ce qui se passe dans la scène ci-dessus. Elle frappe. Le robot la désarme. Elle frappe, il supprime la menace de sa jambe. Elle coule, un autre bras parti. Elle crie, il la frappe jusqu'à ce qu'elle s'arrête. Il fait froid et calculé et imparable.
Je me demande ce que les robots auraient fait avaient fait un stabilisant de la loi et de la commande: SVU n'est pas montré à la dernière minute. J'imagine les robots qui descendent dans la nuit sans un autre calcul épargné pour le corps derrière eux, la personne dont le sang séchent sur leurs chiffres métalliques.
Je ne pouvais pas dire à coup sûr. La scène se termine, mon cauchemar se termine et mon personnage se réveille finalement pour trouver qu'elle a été équipée du même type d'appendices mécaniques qui ont volé ses étapes charnues en premier lieu.
Heureusement pour elle, les écrivains du jeu ne s'attachent pas trop sur le traumatisme - elle souffre de quelques flashbacks ici et là, à ce moment-là que je peux dire qu'elle va bien.
Bon pour elle. Je crains que l'expérience ne soit une fois que je revientirai depuis un certain temps.
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