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Les directeurs de Monster Hunter World tentent d'expliquer pourquoi il ne vient pas au commutateur Nintendo
Monster Hunter World est due au 26 janvier sur PS4 et Xbox One mais pas le commutateur. Selon les administrateurs du jeu, c'est parce qu'il était en développement bien avant que Nintendo's Handheld avait été révélée.

La série Monster Hunter est une vue familière sur des consoles portables, y compris les Nintendo commençant par Monster Hunter 3 Ultimate sur le 3DS. Not Monster Hunter World, cependant. À une époque où tout le monde peut penser semble être porté à l'interrupteur, jusqu'à présent, Capcom n'a aucun projet d'apporter son dernier JRPG basé sur un butin sur la plate-forme. En tant que directeurs mondiaux, Kaname Fujioka et Yuya Tokuda, ont déclaré IGN dans une interview récente, ils ne pensaient pas que le commutateur était un bon endroit pour essayer de réaliser leur vision globale pour le match.
«Nous n'avons aucun projet pour le commutateur pour le moment. Une partie de la raison est que le titre est en développement depuis près de 4 ans. À l'époque, nous avons dû s'engager dans nos choix matériels, nous avons décidé d'utiliser les consoles de génération de courant les plus puissantes disponibles à l'époque, qui était PlayStation 4 et Xbox One. Donc, [la décision a été prise] avant que le commutateur soit même annoncé ou en vente.
C'est aussi parce que pour chaque titre, nous décidons de ce que le meilleur ajustement pour le matériel est destiné au concept. Nous ne regardons pas simplement tout. C'est plus comme "si nous voulons atteindre ce genre de concept de jeu, où est le meilleur endroit pour y parvenir?" Et pour ce titre, la PlayStation 4 et Xbox One étaient le meilleur ajustement pour nous. "
Bien qu'ils ne disent pas spécifiquement à quoi ils pensent que, dans le jeu, il serait miné par le manque de pouvoir sur le commutateur, le monde de Monster Hunter est destiné à des chasses plus grandes et plus dynamiques avec des monstres plus importants et des combats plus compliqués que certains des jeux précédents. Au moins, c'est la photo que Capcom a essayé de peindre depuis que le jeu a été démontré à E3 de l'année dernière. De la même manière, Square Enix a été cagey mais pas complètement conversif de l'idée qui tente de mettre final fantasy xv sur le commutateur, le monde du portage ne serait probablement pas une petite entreprise. Et même si Capcom était au courant de l'existence du commutateur bien avant que Nintendo l'a annoncé officiellement, l'éditeur, comme la plupart des gens, n'a probablement pas prévu de devenir si populaire si rapidement.
Switch Les joueurs seraient probablement plus compréhensifs cette réalité si ce n'était pas pour le fait que Monster Hunter XX, une version expansée des générations de chasseurs de monstres de 3DS construites pour le commutateur, libérant-t-elle à l'extérieur du Japon. L'année dernière, Capcom a déclaré à Gamespot que le port ne serait pas localisé avant de se retourner et de dire du polygone qu'il n'avait tout simplement pas "annoncé aucun plan" à l'époque. Après des années de chasseur de monstre sur le 3DS, son absence sur le commutateur sort comme un pouce douloureux, en particulier à la fois lorsque la série fait des mouvements, mais aucun d'entre eux n'est prévu pour la main de poche de Nintendo.
Monster Hunter World va cependant se rendre à PC au deuxième semestre de 2018.
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