Les choses se dégradent-elles dans votre relation ?


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Depuis mon amie et Kotaku camarade dans Armmes Tim Rogers a examiné Dragon Quest Xi: Échos d'un âge insaisissable l'année dernière avec des éloges brillantes, j'essaie désespérément de la jouer. Le combat est Snappy, le monde est magnifique et la perspective d'une histoire radicale m'excite. Mais chaque fois que je joue, je m'arrête. C'est la musique. Dragon Quest Xi a une musique terrible.
Beaucoup a été fait de la décision de Dragon Quest Xi d'utiliser la musique MIDI pour sa libération initiale, ce que j'essaie actuellement de jouer. La qualité synthétisée offre un sens de la nostalgie mais est dur sur les oreilles par des normes modernes. Je suis content que la prochaine édition définitive de Nintendo Switch utiliserait une musique entièrement orchestrée, mais ce n'est pas le problème de base que je me débats. Je serais en mesure de supporter de la musique de mauvaise qualité si les compositions m'ont excitée. Dragon Quest Xi's Music n'a pas réussi à m'exciter jusqu'à présent. Alors que le thème principal est aventureux, tout le reste (au moins dans les premiers sections que j'ai joué) ne parvient pas à vivre à la promesse de ce thème.

Dragon Quest Xi's Music est composé de Koichi Sugiyama, qui a écrit la musique de la série depuis la quête de Dragon originale publiée en 1986. Sugiyama est une figure controversée, en grande partie des commentaires qu'il a fait au fil des ans, notamment en niant que le massacre nanking s'est passé au cours de la Deuxième guerre sino-japonaise et rejeter la nécessité d'une éducation LGBTQ dans les écoles japonaises. Cela a conduit à certaines réévaluations de sa réputation au cours des dernières années, mais qu'est-ce qui m'énerve en ce moment (même si les autres choses sont merdiques) sont des compositions de Dragon Quest Xi, qui grille sur mes oreilles.
Le pire délinquant est le thème de la bataille du jeu, qui éclate de la vie avec des instruments de laiton synthétisés. Il est facile d'entendre les inspirations de la vieille école, mais en exécution, elle est obsolète, trop transmise et irritante. Je veux juste combattre des escales et apprendre la magie cool, mais la perspective d'entrer dans la bataille me fait saisir un peu. C'est un mauvais thème de combat, y'all et je ne veux rien faire avec elle sous forme MIDI ou orchestrale. Avoir un thème aussi courant et inévitable, ce mauvais obstacle est un énorme obstacle.
Ce n'est pas comme si je ne peux pas supporter un mauvais thème si un jeu est assez bon. SUIKODEN III est l'un de mes JRPG préféré et sa musique est une partie des produits les plus faibles et les plus oubliables de tous les temps. Dragon Quest Xi's Music est honnêtement meilleur! Mais des jeux comme le voyageur d'octopathe et mon jeu préféré de tous les temps, Skies d'Arcadia, soulèvent leur combat avec des thèmes musicaux réduits. Mon jeu actuel de l'année, Final Fantasy XIV: Shadowbringers monte à des hauteurs en flèche grâce au travail du compositeur Masayoshi Sanken. En comparaison, Dragon Quest Xi est tenu en panne. Cela n'aide pas qu'il y a peu de variété, avec de nombreux thèmes qui se répètent de la zone à la zone.

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Je fais un point de fierté personnel de finir fondamentalement tout ce que je joue, les exceptions actuelles étant Alan Wake, regarder des chiens et horizon: zéro aube. Qu'il s'agisse simplement de soldier ou d'abaisser le volume de la musique, donc je n'ai pas à gérer avec cela, je vais finalement continuer Dragon Quest XI. -Mais wow, je ne m'attendais pas à me battre tant avec ce que je suis sûr est un RPG stupéfiant à cause de sa musique. J'espère pouvoir pousser mon ennui sur le côté et profiter du reste de l'aventure.

https://www.youtube.com/watch?v=p_SUvLianNw