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Les développeurs pubg s'engagent à améliorer la performance du jeu
L'équipe de développement du PUBG a annoncé une multitude d'optimisations de jeu spécifiques visant à améliorer l'expérience de jeu des joueurs.

De nombreux joueurs de Pubg sur le PC se plaignent à juste titre de la performance du jeu. Dans ma propre expérience, le jeu est souvent à la traîne au début du match (où les joueurs sont les plus vulnérables) et lors de pompiers urbains denses (où, de la même manière, il est difficile de couvrir vos angles). Dans ces moments, on a l'impression de jouer contre Pubg lui-même au lieu d'autres joueurs, et c'est une recette de ressentiment. Dans un poste d'hier, les développeurs du jeu reconnaissent ouvertement ces problèmes, appelant trois piliers majeurs à traiter dans le jeu: performances, optimisation côté serveur et tricherie.

L'équipe de développement a identifié plusieurs facteurs différents qui ont une incidence sur les performances des joueurs du côté client (ou sur l'ordinateur du joueur), l'un des éléments les plus remarquables que les véhicules produisent trop d'effets, ce qui provoque une "surcharge". Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je pense que cela signifie que mes tours de moto sauvage frappent tellement de la poussière rad que cela brise le jeu pour certaines personnes.

Ils cherchent également à optimiser l'animation sur les joueurs et les parachutes pour réduire la charge de jeu anticipée, espérons-le, réduire la quantité de cadres abandonnés lorsque de nombreux joueurs sont dans une zone ensemble. Je recommande vivement de lire tout le poste pour une ventilation de toutes les optimisations.

Pour l'optimisation côté serveur, les développeurs s'engagent à optimiser le code de réseau du jeu en matière de joueurs ainsi qu'à des objets de jeu. Pour une raison quelconque, je ne comprends pas non plus, les Devs "pensent que cela résoudra également une physique anormale affectant des véhicules". Si cela signifie que je ne peux plus lancer la moto de mon ami dans l'air en écrasant avec un Uaz, je ne suis pas sûr de vouloir le correctif.

Les développeurs doublent également sur leurs efforts anti-tricheurs en interdisant des comptes, ce qui rend plus difficile les pirates informatiques d'accéder au jeu et de prendre des mesures en justice contre ceux qui créent des méthodes pour les joueurs à tricher.

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Le message se termine par des informations sur Sanhok, la nouvelle carte à venir pour le jeu. Parallèlement à une image d'un Tuk-tuk, ils ont montré des roches moussues et un grand nombre d'objets décoratifs qui apparaîtront sur la carte. Il n'y a toujours pas de date de sortie pour cette carte en dehors du client de test.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=67