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SpeedRunners utilisent une variété de tours pour réduire Sekiro: les ombres meurent deux fois d'un gant de combat difficile à une brise. La plus rapide des% en vigueur prennent maintenant moins de 30 minutes, avec le record du monde actuel au 24:37 au moment de la publication, détenu par distorsion2. Certaines astuces impliquent mourir au bon endroit pour éviter un serpent géant ou utiliser des objets pour casser le patron AI. L'un des problèmes les plus récents permet aux speedrunners de nager littéralement à travers de grandes étendues du monde du jeu dans des zones autrement inaccessibles.

Le glitch "volant" hors des limites est devenu un élément essentiel de Sekiro SpeedRunning , en particulier dans les% gérés, dans lesquels les joueurs cherchent à compléter le jeu le plus rapidement possible par les moyens disponibles. Cela signifie atteindre la "mauvaise" fin de Sekiro, et cela implique divers sauts pour éviter les chefs et se déplacer rapidement. Le vol se produit lorsqu'un joueur parvient à sortir des limites tandis que sous l'eau, que ce soit dans la recherche de zones où il est possible de glisser à travers les fissures du monde ou de sauvegarder et de recharger pour glisser à travers la géométrie car elle est chargée. Les joueurs peuvent ensuite glisser de limites et conserver toute la vitesse et la mobilité de la natation.
Cette astuce a des tonnes d'applications. Le monde du jeu de Sekiro existe sur une carte interconnectée. Si vous êtes hors limites et tombez dans la bonne direction, vous pouvez atterrir dans des zones que vous devez généralement prendre de longues treks pour atteindre. C'était comment SpeedRunners a précédemment ignoré certaines parties du jeu. Maintenant, avec vol, ils peuvent nager autour des obstacles et entrer dans des zones lointaines avec facilité. Dans n'importe quelle version de%, SpeedRunners utilise ce volant pour éviter complètement les patrons comme le singe gardien. Il est également utilisé pour glisser dans l'arène des singes à écran pliant et voler pour les tuer rapidement.
Il y a aussi des utilisations plus petites de cette affaire. Près de la fin du match, les coureurs sautent des limites dans le château d'Ashina, atterrissent dans une piscine d'eau, puis utilisent leurs pouvoirs de natation pour éviter d'escalader le château de la dernière arène du patron. Il y a plus de speedruns, comme la catégorie Toute mémoire et des perles, qui comprend tous les patrons et mini-patrons, mais l'astuce est toujours utilisée pour la navigation là-bas. Indépendamment de la catégorie, les résultats finaux sont des speedRuns mettant en vedette un volant magique Ninja-mec glissant à travers le vide inconnaissable.

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